...aber gibts die Scans noch anderswo? die quelle kann die mir nich anzeigen
[GCN/Wii] The Legend of Zelda - Twilight Princess
- MFauli
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Ich bin ja gespannt, ob es wirklich ein Morgenstern wird, den Link bekommt. Muss ja enorm genial sein, damit Gegner wegzuhauen^^
Dass Teleportieren jetzt bestätigt wurde, dürfte auch viele Skeptiker freuen
Aber diese Plattform, die Link erscheinen lassen kann...das klingt nach Somaria-Stab aus Alttp.
Und der Dual-Enterhaken wird sicher toll aussehen^^
Dass Teleportieren jetzt bestätigt wurde, dürfte auch viele Skeptiker freuen
Aber diese Plattform, die Link erscheinen lassen kann...das klingt nach Somaria-Stab aus Alttp.
Und der Dual-Enterhaken wird sicher toll aussehen^^
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Toolscheik
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MFauli hat geschrieben:Ich bin ja gespannt, ......^^
Ich weiß ja nicht, wie hier so das in der Regel hier so gehandhabt wird, aber das musste jetzt wirklich nicht sein. Denn ich habe den Link wirklich vermieden...
Zuletzt geändert von Toolscheik am Sa 21. Okt 2006, 16:02, insgesamt 1-mal geändert.
- Fabicom
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Samma: Auch, wenn ICH so infodurstich bin, fühlen sich manche sicher angewiedert gespoilert von dir, korrigier das gefälligst oder markier das, auch, wenns coole info sindMFauli, der olle Spoilerarsch (normalerweise ne Beleidigung gegen die Boardregeln, aber diesmal nehm ich mir einfach mal das Recht dazu) hat geschrieben:[blablabla]
übrigens: die bilder klappen jetzt bei mir...komischerweise nur über IE, nich über firefox...wo gibts denn sowas!?
- MFauli
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Das hier ist doch der TP-Thread, in dem über TP diskutiert wird, oder?Fabicom hat geschrieben:Samma: Auch, wenn ICH so infodurstich bin, fühlen sich manche sicher angewiedert gespoilert von dir, korrigier das gefälligst oder markier das, auch, wenns coole info sindMFauli, der olle Spoilerarsch (normalerweise ne Beleidigung gegen die Boardregeln, aber diesmal nehm ich mir einfach mal das Recht dazu) hat geschrieben:[blablabla]
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Gut, dann besorg ich mir das Spiel ne Woche vor dem launch und schreib in fetten buchstaben detailliert vor dem offiziellen launch die komplette story + endkampf, ende und mehr auf...immer wiederMFauli hat geschrieben:Das hier ist doch der TP-Thread, in dem über TP diskutiert wird, oder?Fabicom hat geschrieben:Samma: Auch, wenn ICH so infodurstich bin, fühlen sich manche sicher angewiedert gespoilert von dir, korrigier das gefälligst oder markier das, auch, wenns coole info sindMFauli, der olle Spoilerarsch (normalerweise ne Beleidigung gegen die Boardregeln, aber diesmal nehm ich mir einfach mal das Recht dazu) hat geschrieben:[blablabla]
-> mach doch wenigstens ne spoilerwarnung!!!!
Hier hab ich den kompletten Berict, den ich auf Gonintendo.com gefunden hab nomma in abgeschriebener Form.
VORSICHT SPOILER!!
The unprecedented size and quality of the wii launch lineup will be capped with the most anticipated release in recent memory. On November 19th the wait will finally be over for the Legend Of Zelda Twilight Princess. it is epic, beautiful and full of surprises. not the least of which is the way that wii remote adds to the adventure’s immersiveness. it’s also enormous providing as much gameplay in the overworld (hyrule and beyond) as in its nine huge dungeons. But perhaps Twilight Princess’s most striking feature is the way that it advances the legend, telling the story of a kingdom caught between light and shadow, day and night. As Link emerges from his place as humble villager to a world-saving hero. He also transforms into a creature of the darkness. With animal instincts and vicious new abilities. The game’s art style recalls that of Ocarina of Time (two generations ago improved) as does Links horsemanship and his adept use of a sword, bow, a boomerang, and other familiar (but enhanced) tools. He even casts a fishing line. Get ready-you’re about to catch the big one.
On Becoming a Hero
Link is left-handed traditionally, but for the Wii version of Twilight Princess, he becomes a righty to sync with the way that you will use the controls: the wii Remote is your right hand to trigger weapons, and the Nunchuck in your left hand to manage the character’s movement. By swinging the remote, you’ll make the hero slash his sword. By thrusting forward while Link moves toward a locked-on target, you’ll instruct him to jab his prey. Shake the Nunchuck to have link spin 360 degrees, slicing every enemy within his range. The remote also gives you pinpoint aim with projectile weapons. And, when Link is in wolf form, waving the remote causes him to maul enemies with his teeth and claws. A shake of the Nunchuck makes him spin and beat bad guys with his body. The great strength of the control scheme is that it gives you the ability to command the character intuitively, making it easy to imagine yourself as the hero-and the beast-of Hyrule. Your Journey begins in Ordon Village, where Link works as a farm hand, herding sheep from the back of steed Epona and teaching the local children the proper use of a slingshot and a wooden sword. When shadow creatures appear from the twilight realm then trash the village and take some of its citizens captive (including the children), the young rancher finds himself in the form of a wolf, behind bars in the twilight realm: a dark deserted version of Hyrule Castle. That’s when the mysterious Midna comes into the picture and leads Link to the twilight Princess. It doesn’t take much guesswork to figure the princess’s real identity, but it’s still a thrill to see her pill back the hood and reveal herself. She exposes Link, too as the one who must lift the Kingdom from the cover of darkness and save its citizens from the shadow creatures. From there, the adventure unfolds like the classic Legend Of Zelda game that it is. Link ventures far and wide. Both as a wolf and as a human, out of his ranch hand getup and in the green tunic-the Hero’s clothes. Later he earns a additional armour that bestows him with new abilities.
The game’s quest has link freeing the world by entering dungeons, solving puzzles, and making his way to battles against creatures who would keep the darkness over the kingdom for all of time. Nearly every dungeon holds a tool that gives the hero the power to reach new areas. The Gale Boomerang an updated version of one of Links longstanding weapons, creates a whirlwind that picks up and carries items back to the hero, it’s also capable of hitting targets in a series. After you point to your targets then let go of the weapon, it sails to each destination, causing havoc for the enemies, and even carrying bombs to Link’s target. The Hero’s Bow is another new version of an item that Link has had in his arsenal for some time. While riding Epona across the battlefield, Link can turn and fire arrows at those who wish him harm. That’s just the beginning of Link’s arsenal. He carries two types of clawshots. A single claw works as a grappling device, letting the adventurer reach new heights. Dual Claws work like Tarzan’s vines or Spider-man’s webbing, allowing Link to swing over gaps. Iron Boots also have multiple uses. They grip to magnetic surfaces, letting the hero walk upside down on the ceiling. They also make link sink to the bottoms of lakes and rivers and keep him from being swept away by strong winds. Another heavy item is the Ball and Chain, forces link to walk slowly while he’s carrying it, but powers though enemies and weak walls. On the lighter side is the Spinnec, a rotating platform which Link charges his enemies and hovers over the ground, it has gears that make it latch onto tracks and reach otherwise inaccessible areas. Link has three types of bombs, as well as many other useful devices.
When twilight realm’s dark magic turns our hero into a toothy beast, he is capable of digging holes to discover passages and can use his canine senses to root out secrets. His passenger Midna offers clues, and creates an energy shield that stuns and targets enemies and guides the wolf over difficult terrain. But Midna’s involvement doesn’t stop there. At a crucial point in the adventure, she gives Link the ability to travel long distances in an instant, teleporting from one exotic location to the next.
Graphically speaking the game makes a big leap from its predecessors. In an adventure that deals with a war between the powers of light and dark. Its feeling that the game accelerates illumination and shadows, creating a moody atmosphere both in the normal plane and in the twilight realm. Early on Link earns an oil lamp that gives off a yellow glow, spreading light over the hero and his immediate surroundings as he explores a cave. Torches, which Link can light with the lamp, help him spread the hazy light that reveals items and enemies in the passages. Shortly after that episode, a monkey grabs the lamp and uses it to burn away a deadly fog you a newly beautiful trip to the games first dungeon. Beyond the main adventure, the game is loaded with side quest and item collection. Not only are heart pieces (now five to a heart container) scattered over the land, but so are a series of golden ….. and ….. Poe souls (found only at night) to enhance the experience even more, the Wii’s rumble feature accent …. damage, from enemies and emphasizes the presence of hidden items. And the remotes speaker calls acceleration to ambient sounds, such as Midna’s laugh (which indicates that she has something to say), the slash of Link’s sword and the snap of his bow.
Twilight Princess’s long journey to see the Wii console is about to come close, and the real journey-Links quest to save Hyrule-is about to begin. Like the original Legend of Zelda game, and many of the Zelda titles that have followed, this game will set the course a new height for adventures to come.
- MFauli
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Es ist ja wohl ´n Unterschied, ob man allgemeine Infos aus nem Magazin postet, oder das fertige Spiel selbst spielt und alles verrät. Im 'Zelda-Thread Spouler-Tags machen um über Zelda zu diskutieren, sicher nichtFabicom hat geschrieben:Gut, dann besorg ich mir das Spiel ne Woche vor dem launch und schreib in fetten buchstaben detailliert vor dem offiziellen launch die komplette story + endkampf, ende und mehr auf...immer wieder![]()
Auf GU gibts das sogar alles auf Deutsch...Hier hab ich den kompletten Berict, den ich auf Gonintendo.com gefunden hab nomma in abgeschriebener Form.
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Also bisher hatte ich von diesen FMauli (name verfremdet) eigentlich keine so schlechte Meinung!
Aber das sollt ich mir vielleicht nochmal überlegen... 
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Also irgendwas kann hier einfach nicht stimmen; es soll alles zu Zelda hier rein (siehe geschlossener Thread von Jacko), und gleichzeitig muss man sich so unverschämt hier spoilern lassen?
Also wenn solche Pfeifen (alle anderen haben es geschafft zumindest zwei kleine Wörter ("Vorsicht Spoiler") vorzusetzen) keine Verwarnung bekommen, war´s das mit dem Thread für mich - bis ich das Spiel selbst habe
Asozial und unkollegial... und wenn man bedenkt, dass einem Spiele grundsätzlich schlechter als erwartet vorkommen, wenn man zuviel weiß, ein äußert kurzsichtiger "Schachzug" vom größten Fanb*y o.a.t..
Also wenn solche Pfeifen (alle anderen haben es geschafft zumindest zwei kleine Wörter ("Vorsicht Spoiler") vorzusetzen) keine Verwarnung bekommen, war´s das mit dem Thread für mich - bis ich das Spiel selbst habe
„Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“ Einstein
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...
Ich denke dochmal ja, nur obs ein echtes Orchester ist oder mit dem Computer gemacht weiß keiner und den Unterschied hört man doch eh nicht mehr. ^^ Jedenfalls war mal die Rede davon dass Kondo das Kyoto Philharmonical Orchestra zur Verfügung hat.
Soweit ich das vom NeoGaf aufgeschnappt und Interviewschnippsel durchgelesen habe wird es Orchester Musik geben, laut den NeoGaf Mitgliedern kommt diese aber nur in Zwischensequenzen zum Einsatz (Auch wenn Foren nicht sehr zuverlässige Quellen sind). Das was man ja bis jetzt gehört hat war ja alles sehr nahe an der Midi Musik von OoT,MM und WW (Trailer ausgenommen). Koji Kondo arbeitet ja nicht alleine an TP vielleicht bringen sich dort die anderen Komponisten Orchester Musik in TP ein, man wirds wohl erst sehen wenn erste Reviews auftauchen oder man es selbst spielt.
ZREO (http://www.htloz.net/zreo.php) und manche OC Remixes (http://www.ocremix.org/game/zelda64ocarinaoftime/) sind neben dem auch gute Beispiele was sich noch mit Zelda Musik anfangen lässt. Dieser Semi-Orchester Remix würde sich meiner Meinung nach sehr gut in TP machen, auch wenns von WW stammt http://www.ocremix.org/remix/OCR01079/
EDIT: Das ist so etwa das kompletteste was ich dazu gefunden habe stammt aber noch von 2005: http://www.planetgamecube.com/previewArt.cfm?artid=3683
ZREO (http://www.htloz.net/zreo.php) und manche OC Remixes (http://www.ocremix.org/game/zelda64ocarinaoftime/) sind neben dem auch gute Beispiele was sich noch mit Zelda Musik anfangen lässt. Dieser Semi-Orchester Remix würde sich meiner Meinung nach sehr gut in TP machen, auch wenns von WW stammt http://www.ocremix.org/remix/OCR01079/
EDIT: Das ist so etwa das kompletteste was ich dazu gefunden habe stammt aber noch von 2005: http://www.planetgamecube.com/previewArt.cfm?artid=3683
Orchestral Zelda
You may have noticed that the trailer uses fully orchestrated music. The composer, Koji Kondo, says this is his first time working with a full orchestra, and it is the first time an orchestra has been used for any Zelda game. The entire game soundtrack won't be orchestrated, but more music for cinema scenes and other key moments are being arranged for the orchestral treatment.
Kondo is also overseeing the sound effects in his role as sound producer. He confirmed that Twilight Princess will run in Dolby Pro Logic II, as did Wind Waker. He also mentioned that the changes in graphics and gameplay are affecting the game's sound design as well. All of these elements will work together, said Miyamoto, to make you feel like you are there, you are Link, you are the hero, you are cool.
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Ändert aber nichts daran, dass szer0x mit seiner Aussage im Recht ist.
Gibt es irgendeinen Ausnahmetitel der Konkurrenz, den Fauli nicht erstmal ohne ihn überhaupt gespielt zu haben, gebasht hat? GTA, SotC, Okami...
Die ersten beiden hat er gegamed, jedoch bereits vorher gebasht. Ein Blick über den Tellerand sieht für mich ander aus.
Gibt es irgendeinen Ausnahmetitel der Konkurrenz, den Fauli nicht erstmal ohne ihn überhaupt gespielt zu haben, gebasht hat? GTA, SotC, Okami...
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Letzteres hatte einen Soundtrack, der sich vor keinem Zelda verstecken muss. Aber wich nicht aus. Fakt ist: Du beurteilst diese Titel nicht fair, sondern sprichst ihnen absichtlich ihren Sonderstatus ab, weil es dir nicht passt, dass sowas nicht only for nintendo erscheint.
Digger, man kennt sich lang genug, um zu wissen wie der Hase läuft, oller Flamer.
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Ich würd es so sagen: Rein melodisch ist Zelda einfach genial, aber die Ausführung KÖNNTE durch ein Orchester einfach deutlich aufgewertet werden. Bestes Beispiel: Der Hyrule Symphony OST zu OoT. (und vielleicht noch Zelda: Sounds of Drama, wo man hört, wie gut zudem auch noch Sprachausgabe klingen könnte, aber das Thema möcht ich jetzt nichtmehr hochspielen)
...Orchester in Sequenzen wär cool, weil anders als InGame, muss die Musik dann nicht Situationsbedingt je nach Handeln und Aktionen schlagartig wechseln, das klingt für mich nach nem guten Kompromiss.
Zum Thema Spiele mit genialer Musik: Hört euch einfach mal alle die Baten Kaitos OSTs an
http://bluelaguna.net/music/bkost/mp3s.php
ein Hammerlied:
http://bluelaguna.net/downloads/mp3s/bk ... eavens.mp3
...Orchester in Sequenzen wär cool, weil anders als InGame, muss die Musik dann nicht Situationsbedingt je nach Handeln und Aktionen schlagartig wechseln, das klingt für mich nach nem guten Kompromiss.
Zum Thema Spiele mit genialer Musik: Hört euch einfach mal alle die Baten Kaitos OSTs an
http://bluelaguna.net/music/bkost/mp3s.php
ein Hammerlied:
http://bluelaguna.net/downloads/mp3s/bk ... eavens.mp3
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Vielleicht ist der Grund auch einfach der, dass orchesrale Musik nicht dynamisch ist. *anwindwakerundphantomganondenk*
Bei "cinema scenes" und "key moments" braucht man sowas natürlich nicht.
(Fire Emblem klingt ja auch toll, obwohl es MIDI ist. Ich mach' mir wegen der Musik gar keine Sorgen.)
Was ich eigentlich wollte:
Keine Ahnung, ob es schon jemand gepostet hat.
Pingelige Grüße.
Bei "cinema scenes" und "key moments" braucht man sowas natürlich nicht.
(Fire Emblem klingt ja auch toll, obwohl es MIDI ist. Ich mach' mir wegen der Musik gar keine Sorgen.)
Was ich eigentlich wollte:
http://www.thehylia.com/index.php?subac ... om=&ucat=1&TheHylia hat geschrieben:Warning - this update reveals everything that happens in the final version of Twilight Princess up till the first dungeon, and is from the same build IGN and other will be playing next week. If you don't want to know a ton of stuff, don't even bother reading this update and pretend it doesn't exist - RED LEVEL spoilers.
Keine Ahnung, ob es schon jemand gepostet hat.
Pingelige Grüße.

Shit happens.




