Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekommen?
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Da kann man nur applaudieren
Habe Bayonetta nur einmal ganz normal durchgespielt. Hat mir trotzdem sehr gut gefallen. Deswegen freu ich mich schon auf den Nachfolger. Nun kennt man drei, vier Mag64-Bayonetta-Experten, die Platin/1000GS aus dem Spiel herausgeholt haben. Nicht schlecht!
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Ich bin erstmal auf Wonderful 101 gespannt. Schätze ich schlage nicht sofort zu, habe hier noch ein paar Spiele die ich vorher beenden wollte. Aber ich hoffe ich komme im September noch dazu, gemeinsam mit GTAV.

- the new nightmare
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
So, nach Tomb Raider hab ich jetzt mal Halo 4 eingeworfen und bis zu der Stelle gespielt wo man auf dem Planeten ankommt. Bis jetzt nichts großartiges aber auch nichts schlechtes, das typische Halo halt, sogar mit den gleichen Gegnern wie früher
. Die neuen kommen wohl erst später im Spiel, was??
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Dead Space [PS3]
Nachdem ich Bayonetta zwar nicht zu 100% ausgereizt habe, aber meinen Appetit darauf vorerst gestillt habe, widme ich mich nun dem nächsten PS3-Titel meiner Sammlung. Fun-Fact: Dead Space hält aktuell meinen persönlichen Rekord, wenn es darum geht das am längste ungespielt herumliegende Spiel zu sein. Ich habe es Anfang November zusammen mit Red Dead Redemption geholt und seitdem nicht mehr angefasst, bis es jetzt hoffentlich aufblühen darf
Was meine Erfahrung mit dem Horror-SciFi-Setting angeht, muss ich sagen, dass ich dort (Medien-übergreifen) selten meine Fühler hin ausgestreckt habe. Ich habe beispielsweise noch keinen der Alien-Filme gesehen und habe allgemein kaum Erfahrungen damit, aber das Setting klang auf dem Papier für mich schon immer interessant - verlassene Raumschiffe, eine für den Menschen fremde und unnatürliche Umgebung, eine durch das luftleere Vakuum ausgelöste Enge und ein Unwohlsein, eklige Viecher etc. - wirklich das perfekte Horror-Setting, wen man mal darüber nachdenkt. Mich hat es dabei schon immer an eine Firefly-Folge erinnert, wo die Crew ebenfalls an ein scheinbar verlassenes Raumschiff andockt und sie dort eine grausame Überraschung erwartet. Das sind so Jugend-Erinnerungen, die mich fasziniert haben und die hier ein Déjà-Vu feiern durften, weshalb Dead Space genau das richtige für mich zu sein scheint.
Ich habe meinen ersten Durchgang auf Normal gestartet und nach 5:20 h soeben das 4. Kapitel beendet - und wie gefällt es mir bis dahin?
Viele haben Dead Space ja als ein Resident Evil 4 im All bezeichnet, was natürlich genau meinen Nerv treffen müsste, da Resi 4 immer noch zu meinen absoluten Lieblingstiteln zählt. Ich kann nach meiner ersten Session auch auf jeden Fall nachvollziehen, was damit gemeint ist und mir gefällt's, da es bislang sehr gut den Spagat zwischen Action, Horror und Adventure-Elementen hinkriegt. Wenn ich merke, dass es sich lohnt die Gegend zu untersuchen, weil ich damit mit mehr Munition und Geld belohnt werde, die ich in die Aufrüstung meines Arsenals stecken kann, und es nicht nur in pures Geballer ausartet, bin ich schon sehr glücklich und diese Prämisse meistert Dead Space bisher mit Bravour. Die große Stärke des Titels ist aber meiner Meinung nach ohnehin nicht die Action, sondern eben das Setting, die Spannung und Atmosphäre. Ich spiele natürlich nachts und mit Kopfhörern und krass, kann es da Horror-mäßig abgehen
Allein die Sound-Effekte sind so klar und Bass-lastig, dass sie auf jeden Fall als großes Highlight für mich gelten. Ständig ist das Dröhnen der schweren Maschinen zu hören, dass ich schwören könnte, dass mein ganzer Körper mitvibriert, ein unangenehmes Klopfen an all den Röhren und Lüftungsschächten, sodass man ständig mit Gegneraufkommen rechnet und die Nerven blank liegen, und wenn ich an die monotonen und in der Ferne durch die Hallen des Raumschiffs ertönenden automatischen Ansagen denke, kriege ich jetzt schon wieder eine Gänsehaut. Zusammen mit einigen Jump-Scares, plötzlich laut umschwingender Soundkulisse bei Gegnern und der grandiosen Ausleuchtung der Levelarchitektur, die mit ihren Schatten-Spielereien mir einige Male Angst eingejagt, hat der Horror-Aspekt des Spiels auf mich wirklich einen intensiven Eindruck gemacht!
Glücklicherweise sind die Speicherpunkte wirklich extrem großzügig verteilt, wodurch die Angst aber auch etwas abgeschwächt wird, weil der Tod des Spielcharakters kaum mehr was bedeutet - es hat natürlich seine Vorzüge, aber bei so Geschichten wie Zombi U stand ich definitiv mehr unter Stress. Meinen Spielstil aus Zombi U habe ich aber auf jeden Fall beibehalten. Ich spiele extrem langsam, traue mich fast gar nicht den Rennknopf zu drücken, bei nur paar überstandenen Kämpfen oder neu gefundenen Items renne ich meistens sofort wieder zurück zum Savepunkt und zum Shop, um meinen Safe immer weiter mit angesammelten Gegenständen zu füllen. Das mache ich vor allem, weil ich das Spiel in den Action-reicheren Abschnitten doch recht anstrengend und happig finde - irgendwie kriege ich immer wieder doch Treffer-ab und so recht weiß ich auch noch nicht, wohin ich immer zielen sollen - meistens gehe ich auf die Beine. Die Nahkampfattacken fühlen sich dabei leider so "clunky" an und die Stampfattacke verläuft bei mir so oft ins Leere, dass man das praktisch vergessen kann. Überhaupt ist die Steuerung für mich bislang der wohl größte Kritikpunkt, fühlt sich irgendwie träge und nicht so schön Spot-On wie in Resi 4 (und ja, mir ist bewusst, dass man sich in einem schweren Anzug befindet). Ich bin außerdem sehr gespannt, was für Gebiete noch auf mich zukommen werde - zwar ist man die meiste Zeit bloß in irgendwelchen Korridoren unterwegs, aber WENN dann mal Abwechslung aufkommt, dann sind das absolute Magic Moment-Momente! Das erste Mal als ich einen Außenbereich und damit den Luftleeren-Raum betreten habe, war ich von der Atmosphäre, der Soundkulisse, den Ausblicken auf die Sonne und Planeten so geflasht, dass ich mich absichtlich habe "killen" lassen, nur um dort so lange wie möglich zu verweilen .... bevor man grausam erstickt
Zudem gibt es immer wieder große Hallen, die einen einfach nur beeindrucken und wo ich erstmal stehen bleiben und laut "Wow" aussprechen musste - immer ein gutes Zeichen!
Meine einzige Sorge ist im Moment der Abwechslungsreichtum - rechne ich meine Spielzeit auf die 12 Kapitel im Spiel hoch, werden es wohl etwa um die 15 Stunden für den ersten Durchgang werden und bislang stellt sich das Spiel bloß so dar, dass man zu bestimmten Bereichen geschickt und dort etwas aktivieren muss. Immerhin gibt es immer wieder kleinere Telekinse-Rätsel und auch die Abschuss-Sequenz des Asteroiden-Gürtels (die ich übrigens schon beim zweiten Versuch überstanden habe) hat wieder etwas Variation in den Spielfluss gekriegt, von daher freue ich mich durchaus sehr auf die nächste Nacht
Nachdem ich Bayonetta zwar nicht zu 100% ausgereizt habe, aber meinen Appetit darauf vorerst gestillt habe, widme ich mich nun dem nächsten PS3-Titel meiner Sammlung. Fun-Fact: Dead Space hält aktuell meinen persönlichen Rekord, wenn es darum geht das am längste ungespielt herumliegende Spiel zu sein. Ich habe es Anfang November zusammen mit Red Dead Redemption geholt und seitdem nicht mehr angefasst, bis es jetzt hoffentlich aufblühen darf
Ich habe meinen ersten Durchgang auf Normal gestartet und nach 5:20 h soeben das 4. Kapitel beendet - und wie gefällt es mir bis dahin?
Viele haben Dead Space ja als ein Resident Evil 4 im All bezeichnet, was natürlich genau meinen Nerv treffen müsste, da Resi 4 immer noch zu meinen absoluten Lieblingstiteln zählt. Ich kann nach meiner ersten Session auch auf jeden Fall nachvollziehen, was damit gemeint ist und mir gefällt's, da es bislang sehr gut den Spagat zwischen Action, Horror und Adventure-Elementen hinkriegt. Wenn ich merke, dass es sich lohnt die Gegend zu untersuchen, weil ich damit mit mehr Munition und Geld belohnt werde, die ich in die Aufrüstung meines Arsenals stecken kann, und es nicht nur in pures Geballer ausartet, bin ich schon sehr glücklich und diese Prämisse meistert Dead Space bisher mit Bravour. Die große Stärke des Titels ist aber meiner Meinung nach ohnehin nicht die Action, sondern eben das Setting, die Spannung und Atmosphäre. Ich spiele natürlich nachts und mit Kopfhörern und krass, kann es da Horror-mäßig abgehen
Glücklicherweise sind die Speicherpunkte wirklich extrem großzügig verteilt, wodurch die Angst aber auch etwas abgeschwächt wird, weil der Tod des Spielcharakters kaum mehr was bedeutet - es hat natürlich seine Vorzüge, aber bei so Geschichten wie Zombi U stand ich definitiv mehr unter Stress. Meinen Spielstil aus Zombi U habe ich aber auf jeden Fall beibehalten. Ich spiele extrem langsam, traue mich fast gar nicht den Rennknopf zu drücken, bei nur paar überstandenen Kämpfen oder neu gefundenen Items renne ich meistens sofort wieder zurück zum Savepunkt und zum Shop, um meinen Safe immer weiter mit angesammelten Gegenständen zu füllen. Das mache ich vor allem, weil ich das Spiel in den Action-reicheren Abschnitten doch recht anstrengend und happig finde - irgendwie kriege ich immer wieder doch Treffer-ab und so recht weiß ich auch noch nicht, wohin ich immer zielen sollen - meistens gehe ich auf die Beine. Die Nahkampfattacken fühlen sich dabei leider so "clunky" an und die Stampfattacke verläuft bei mir so oft ins Leere, dass man das praktisch vergessen kann. Überhaupt ist die Steuerung für mich bislang der wohl größte Kritikpunkt, fühlt sich irgendwie träge und nicht so schön Spot-On wie in Resi 4 (und ja, mir ist bewusst, dass man sich in einem schweren Anzug befindet). Ich bin außerdem sehr gespannt, was für Gebiete noch auf mich zukommen werde - zwar ist man die meiste Zeit bloß in irgendwelchen Korridoren unterwegs, aber WENN dann mal Abwechslung aufkommt, dann sind das absolute Magic Moment-Momente! Das erste Mal als ich einen Außenbereich und damit den Luftleeren-Raum betreten habe, war ich von der Atmosphäre, der Soundkulisse, den Ausblicken auf die Sonne und Planeten so geflasht, dass ich mich absichtlich habe "killen" lassen, nur um dort so lange wie möglich zu verweilen .... bevor man grausam erstickt
Meine einzige Sorge ist im Moment der Abwechslungsreichtum - rechne ich meine Spielzeit auf die 12 Kapitel im Spiel hoch, werden es wohl etwa um die 15 Stunden für den ersten Durchgang werden und bislang stellt sich das Spiel bloß so dar, dass man zu bestimmten Bereichen geschickt und dort etwas aktivieren muss. Immerhin gibt es immer wieder kleinere Telekinse-Rätsel und auch die Abschuss-Sequenz des Asteroiden-Gürtels (die ich übrigens schon beim zweiten Versuch überstanden habe) hat wieder etwas Variation in den Spielfluss gekriegt, von daher freue ich mich durchaus sehr auf die nächste Nacht

- Gin
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Bioshock Infinite (X360)
Schwierigkeitsgrad finde ich soweit in Ordnung auf Mittel. Bin sogar 2 mal gestorben, als ich im Chaos umzwingelt wurde
Aber spiele es ohnehin nicht wegen des innovativen Gameplays, die Fähigkeiten kennt man ja irgendwie schon und die sekundären Einsatzzwecke sind alle ziemlich ähnlich. Die Welt und die Charaktere sind weiterhin interessant. Lediglich das permanente Durchsuchen aller Möbelstücke ist etwas extrem. Meist renne ich an einer Raumseite entlang und drücke einfach permanent X, um alles mitzunehmen
Meckern auf hohem Niveau! Finde das Spiel sehr faszinierend.
Schwierigkeitsgrad finde ich soweit in Ordnung auf Mittel. Bin sogar 2 mal gestorben, als ich im Chaos umzwingelt wurde
Meckern auf hohem Niveau! Finde das Spiel sehr faszinierend.
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Dead Space [PS3]
Habe heute die nächsten vier Kapitel gelöst und stehe damit bei Kapitel 9, muss allerdings gestehen, dass ich das nicht innerhalb einer Session hingekriegt habe, sondern über den Tag verteilt immer wieder mit Pausen zwischen den Kapiteln angehen musste. Das liegt nicht daran, dass es mir aus Horror-technischer Sicht zu nervenaufreibend war, sondern dass es in Hinblick auf die Story und das Gameplay selten über die "gehe dorthin und drücke Schalter X"-Missionsstruktur hinausgegangen ist und mir das doch etwas zu eintönig wurde. Generell hatte ich zunächst nicht ganz so viel Spaß wie in meiner ersten Session, weil ich mich an die Horror-Elemente doch recht schnell gewöhnt und die Mechanik dahinter durchschaut habe und meine Sitzungen, so hatte ich im Gefühl, immer wieder von paar nervigen Trial & Error-Passagen durchzogen waren und ich immer wieder drauf gegangen bin - zusammen mit den doch recht langen Ladezeiten beim Wiedereinstieg ins Spiel, war ich manchmal etwas angenervt. Immerhin bin ich dieses Mal allgemein mit den Gegnermassen aber deutlich besser Zurecht gekommen und entwickle langsam ein Gefühl dafür, wie man die Gliedmaßen am besten abtrennen sollte. Spiele übrigens nur mit dem Plasma-Cutter und der Strahlenkanone - habe zwar die anderen Waffen mal ausprobiert, aber für eher nutzlos befunden. Hier habe ich die beste Kontrolle und wenn ich mit nur zwei Waffen, in die kalte Welt dort hinausstapfe, ist es eher wahrscheinlich dass auch nur für diese Waffen Munition gedropt wird.
Dann passierte aber das wunderbare, ich habe die nächste Session gestartet und war plötzlich wieder voll "hooked"! Alles hat plötzlich wieder gestimmt und wirkte wie aus einem Guss, das alte Gefühl aus den allerersten Sessions war wieder da und ich bin quasi mit der Raumstation verschmolzen. Es war ein regelrechter Genuss, zumal es doch wieder einige Magic Moments gab - der erste "richtig" Bossfight gegen einen übermächtigen Gegner stand an und hat mich auch durchaus gefordert, vor allem da ich einige Male restartet habe, weil ich meiner Meinung nach zu viel Energie verloren hatte. In Erinnerung geblieben ist mir auch der Part mit dem Asteroiden, wo man auf selbigem herumwandern und sogar den Außenbereich des Schiffes betreten muss. Generell liebe ich solche Passagen im Vakuum - meistens hat man auf den Planeten unter sich und die grelle Sonne im All spektakuläre Ausblicke und wie das Vakuum zudem Soundeffekt-mäßig umgesetzt wurde - mit dem Druck auf den Ohren und den dumpfen Geräuschen der Schritte - macht mich ganz wuschig! Da darf in der Richtung gerne noch was kommen. Zufrieden bin ich auch mit dem Leveldesign. Hatte ich die Befürchtung, dass es grafisch und in Hinblick auf die Architektur wenig abwechslungsreich werden könnte, gab es heute genug zu bestaunen, dass mich umgestimmt hat. Natürlich ist es kein Metroid Fusion / Metroid Other M, wo in der Raumstation Lavabereiche existieren
und Dead Space nimmt da natürlich eher die realistischere Route, aber wenn beispielsweise ein kompletter Bereich aus Gewächshäusern besteht oder komplett von Alien-Schleim überzogen ist, bringt das schon Abwechslung von den Korridoren und fürs Auge.
Habe nun zuletzt den Boss in Level 8 besiegt (habe sogar gleich beim ersten Versuch eine versteckte Trophäe erspielt, weil ich ihn mit 50% meiner verbleibenden Schild-Energie besiegen konnte) und auch wenn ich definitiv meine Kritikpunkte habe und mich teilweise einiges genervt hat, sitze ich hier praktisch wie auf glühenden Kohlen und kann die nächste Session kaum abwarten
Ein gutes Zeichen! Spielzeit liegt derzeit bei 9:20 h .
Habe heute die nächsten vier Kapitel gelöst und stehe damit bei Kapitel 9, muss allerdings gestehen, dass ich das nicht innerhalb einer Session hingekriegt habe, sondern über den Tag verteilt immer wieder mit Pausen zwischen den Kapiteln angehen musste. Das liegt nicht daran, dass es mir aus Horror-technischer Sicht zu nervenaufreibend war, sondern dass es in Hinblick auf die Story und das Gameplay selten über die "gehe dorthin und drücke Schalter X"-Missionsstruktur hinausgegangen ist und mir das doch etwas zu eintönig wurde. Generell hatte ich zunächst nicht ganz so viel Spaß wie in meiner ersten Session, weil ich mich an die Horror-Elemente doch recht schnell gewöhnt und die Mechanik dahinter durchschaut habe und meine Sitzungen, so hatte ich im Gefühl, immer wieder von paar nervigen Trial & Error-Passagen durchzogen waren und ich immer wieder drauf gegangen bin - zusammen mit den doch recht langen Ladezeiten beim Wiedereinstieg ins Spiel, war ich manchmal etwas angenervt. Immerhin bin ich dieses Mal allgemein mit den Gegnermassen aber deutlich besser Zurecht gekommen und entwickle langsam ein Gefühl dafür, wie man die Gliedmaßen am besten abtrennen sollte. Spiele übrigens nur mit dem Plasma-Cutter und der Strahlenkanone - habe zwar die anderen Waffen mal ausprobiert, aber für eher nutzlos befunden. Hier habe ich die beste Kontrolle und wenn ich mit nur zwei Waffen, in die kalte Welt dort hinausstapfe, ist es eher wahrscheinlich dass auch nur für diese Waffen Munition gedropt wird.
Dann passierte aber das wunderbare, ich habe die nächste Session gestartet und war plötzlich wieder voll "hooked"! Alles hat plötzlich wieder gestimmt und wirkte wie aus einem Guss, das alte Gefühl aus den allerersten Sessions war wieder da und ich bin quasi mit der Raumstation verschmolzen. Es war ein regelrechter Genuss, zumal es doch wieder einige Magic Moments gab - der erste "richtig" Bossfight gegen einen übermächtigen Gegner stand an und hat mich auch durchaus gefordert, vor allem da ich einige Male restartet habe, weil ich meiner Meinung nach zu viel Energie verloren hatte. In Erinnerung geblieben ist mir auch der Part mit dem Asteroiden, wo man auf selbigem herumwandern und sogar den Außenbereich des Schiffes betreten muss. Generell liebe ich solche Passagen im Vakuum - meistens hat man auf den Planeten unter sich und die grelle Sonne im All spektakuläre Ausblicke und wie das Vakuum zudem Soundeffekt-mäßig umgesetzt wurde - mit dem Druck auf den Ohren und den dumpfen Geräuschen der Schritte - macht mich ganz wuschig! Da darf in der Richtung gerne noch was kommen. Zufrieden bin ich auch mit dem Leveldesign. Hatte ich die Befürchtung, dass es grafisch und in Hinblick auf die Architektur wenig abwechslungsreich werden könnte, gab es heute genug zu bestaunen, dass mich umgestimmt hat. Natürlich ist es kein Metroid Fusion / Metroid Other M, wo in der Raumstation Lavabereiche existieren
Habe nun zuletzt den Boss in Level 8 besiegt (habe sogar gleich beim ersten Versuch eine versteckte Trophäe erspielt, weil ich ihn mit 50% meiner verbleibenden Schild-Energie besiegen konnte) und auch wenn ich definitiv meine Kritikpunkte habe und mich teilweise einiges genervt hat, sitze ich hier praktisch wie auf glühenden Kohlen und kann die nächste Session kaum abwarten

- the new nightmare
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Fuck, ich bin gerade so was von gefrustet. Hab jetzt gerade zum dritten mal die selbe Stelle in Halo 4 spielen müssen. Nachmittags hatte ich durch nen gewitterbedingten Stromausfall keine Möglichkeit zu speichern und eben hat sich das doofe Spiel aufgehängt, natürlich auch ohne dass ich vorher nen Save machen konnte
Da waren heute zwei Stunden an Gaming für die Katz
Da waren heute zwei Stunden an Gaming für die Katz
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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- Gin
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Nicht, wenn das Spiel Spaß gemacht hatthe new nightmare hat geschrieben: Da waren heute zwei Stunden an Gaming für die Katz
- the new nightmare
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Bis jetzt ist Halo 4 eher mittelmäßig, außer der Grafik wurde da nichts verbessert und noch immer muss ich gegen die Allianz kämpfen, WANN KOMMEN ENDLICH DIE NEUEN GEGNER??
Und dreimal hintereinander durch die selben Abschnitte zu stapfen und über zwei Stunden umsonst gespielt zu haben macht auch bei dem besten Game keinen Spaß
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Dead Space [PS3]
Bin durch!
Zwar habe ich die letzten vier Kapitel auch hier wieder nicht an einem Stück durchgekloppt, sondern bin sie etwas zerstückelt angegangen, habe es aber dann doch relativ zügig durchgekriegt. Ich muss gestehen, mir gefiel das Spiel in den ersten 1-4 Kapiteln besser, da hier der Fokus eher auf den Horror-Elementen lag und man sich noch vor 2-3 Gegnern in einem Raum regelrecht gefürchtet hat. In den letzten Kapiteln kam es nur allzu oft vor, dass man dauern unter Quarantäne gesetzt wurde und der Raum erst wieder freigegeben wurde, bis man sich einer ganzen Horde an plötzlich auftauchenden Gegnern entledigt hatte. Auch so Situationen, wo es einen unbesiegbaren Gegner gibt und man in einem kleinen Raum so lange vor ihm fliehen muss, bis eine bestimmte Tür entriegelt wird, kann manchmal ganz packend sein, kam mir aber hier zu oft vor.
Nun jedoch das ganz große ABER: die letzten beiden Kapitel haben mich wieder völlig gepackt und abgeholt
Lag wohl daran, dass die Story sich endlich mal weiterentwickelt hat und mich sogar mit der einen oder anderen Wendung hat überraschen können. Außerdem war das letzte Kapitel einfach nur atemberaubend! Solche Momente gab es ja immer wieder im Spiel und werden mir auf jeden Fall noch lange in Erinnerung bleiben. Auch der finale Boss hat mich durchaus beeindrucken können. Zwar hatte ich keinerlei Probleme ihn beim ersten Mal zu schlagen, aber optisch war das schon durchaus ein Feuerwerk und ein gewisser Hauch von Epik hat sich da locker bei mir einstellen können. Von der krassen Szene unmittelbar vor den Credits, will ich gar nicht anfangen - sie hatte ihre Wirkung nicht verfehlt und diejenigen, die das Spiel durchgespielt haben, werden wissen, was gemeint ist
So bin ich dann mit einem regelrechten "Wow-Gefühl" in die Credits entlassen worden - besser hätte das Spiel kaum enden können.
Insgesamt bin ich auch sehr gut durchgekommen - habe mal nachgesehen und ich hatte sicherlich noch 40 Medipaks und unglaublich viel an Munition in einem Safe. Sehr schön, dass alles im New Game+ erhalten bleibt
Ein allgemeines Fazit zum Spiel werde ich sicherlich auch noch schreiben und demnächst nachliefern.
Bin durch!
Zwar habe ich die letzten vier Kapitel auch hier wieder nicht an einem Stück durchgekloppt, sondern bin sie etwas zerstückelt angegangen, habe es aber dann doch relativ zügig durchgekriegt. Ich muss gestehen, mir gefiel das Spiel in den ersten 1-4 Kapiteln besser, da hier der Fokus eher auf den Horror-Elementen lag und man sich noch vor 2-3 Gegnern in einem Raum regelrecht gefürchtet hat. In den letzten Kapiteln kam es nur allzu oft vor, dass man dauern unter Quarantäne gesetzt wurde und der Raum erst wieder freigegeben wurde, bis man sich einer ganzen Horde an plötzlich auftauchenden Gegnern entledigt hatte. Auch so Situationen, wo es einen unbesiegbaren Gegner gibt und man in einem kleinen Raum so lange vor ihm fliehen muss, bis eine bestimmte Tür entriegelt wird, kann manchmal ganz packend sein, kam mir aber hier zu oft vor.
Nun jedoch das ganz große ABER: die letzten beiden Kapitel haben mich wieder völlig gepackt und abgeholt
Spoiler: anzeigen
Insgesamt bin ich auch sehr gut durchgekommen - habe mal nachgesehen und ich hatte sicherlich noch 40 Medipaks und unglaublich viel an Munition in einem Safe. Sehr schön, dass alles im New Game+ erhalten bleibt

- Olschi
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
POrtal 2
Es ist zwar schon über 3 Jahre alt, aber ich habe jetzt endlich den Co-op Modus spielen können. Umso mehr enttäuscht mich der Singleplayer. Die Rätsel sind im Co-op klar besser, nicht nur weil man kooperativ vorgehen muss. Es wird mehr Wert auf Geschicklichkeit und Timing gelegt, und andere Ideen wie z. B. die rutschenden Würfel tauchen im Singleplayer gar nicht auf.
Verstehe ich nicht.
Es ist zwar schon über 3 Jahre alt, aber ich habe jetzt endlich den Co-op Modus spielen können. Umso mehr enttäuscht mich der Singleplayer. Die Rätsel sind im Co-op klar besser, nicht nur weil man kooperativ vorgehen muss. Es wird mehr Wert auf Geschicklichkeit und Timing gelegt, und andere Ideen wie z. B. die rutschenden Würfel tauchen im Singleplayer gar nicht auf.
Verstehe ich nicht.

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- Grant_Nicholas
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Company Of Heroes 2:
Habs heute angefangen und die ersten beiden Missionen gespielt und ach du Scheiße hab ich in der zweiten auf die Fresse bekommen!
Die erste Mission ist noch ein Tutorial und erklärt einem einige ganz grundsätzliche Spielzüge, aber bereits in der zweiten Mission muss man am Ende die Basis verteidigen. Und wenn man hier auch nur einen Fehler macht, kann alles ganz schnell vorbei sein. Man muss also erst einmal möglichst mit den Pionieren überall auf den Straßen Minen legen, um die Fahrzeuge zu stoppen und dann die Einheiten in Stellung bringen. Und dann geht es darum zu überleben und zu verteidigen. Man hat zwar Truppennachschub in Form von Rekruten, diese sind aber nur nützlich, wenn man getötete Soldaten einer Einheit mit ihnen ersetzt. Ist also ein lebensnotwendiger Stoßtrupp von 6 auf 2 Mann dezimiert worden, sollte man schnellstens handeln und Rekruten in diesen Trupp senden. Sind alle Stoßtrupps tot, ist das Spiel vorbei. Und auf den normalen Schwierigkeitsgrad als CoH 2 Neuling gönnt einem das Spiel keine Ruhe. Ständig kommen aus allen Richtungen neue Feinde, dann kommen neue Fahrzeuge und man muss an 4 Ecken gleichzeitig sein und die Truppen immer wieder neu positionieren. Solch einen Stress hab ich in einem Spiel selten, aber ich muss sagen: Das ist schon genial!
Am Ende hatte ich noch 2 Stoßtrupps, welche nach dem Rückzug direkt in meiner Basis stationiert waren und es kamen bereits 2 Fahrzeuge und ein Panzer angefahren, zusammen mit min. 5 Truppen der Gegner. Ich dachte es wäre alles aus, aber im letzten Moment kam der Befehl zum Rückzug und ich konnte mit einem Stoßtrupp mit 2 Soldaten die Mission noch beenden.
Ich denke die nächste Mission spiele ich dann auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad
Habs heute angefangen und die ersten beiden Missionen gespielt und ach du Scheiße hab ich in der zweiten auf die Fresse bekommen!
Die erste Mission ist noch ein Tutorial und erklärt einem einige ganz grundsätzliche Spielzüge, aber bereits in der zweiten Mission muss man am Ende die Basis verteidigen. Und wenn man hier auch nur einen Fehler macht, kann alles ganz schnell vorbei sein. Man muss also erst einmal möglichst mit den Pionieren überall auf den Straßen Minen legen, um die Fahrzeuge zu stoppen und dann die Einheiten in Stellung bringen. Und dann geht es darum zu überleben und zu verteidigen. Man hat zwar Truppennachschub in Form von Rekruten, diese sind aber nur nützlich, wenn man getötete Soldaten einer Einheit mit ihnen ersetzt. Ist also ein lebensnotwendiger Stoßtrupp von 6 auf 2 Mann dezimiert worden, sollte man schnellstens handeln und Rekruten in diesen Trupp senden. Sind alle Stoßtrupps tot, ist das Spiel vorbei. Und auf den normalen Schwierigkeitsgrad als CoH 2 Neuling gönnt einem das Spiel keine Ruhe. Ständig kommen aus allen Richtungen neue Feinde, dann kommen neue Fahrzeuge und man muss an 4 Ecken gleichzeitig sein und die Truppen immer wieder neu positionieren. Solch einen Stress hab ich in einem Spiel selten, aber ich muss sagen: Das ist schon genial!
Am Ende hatte ich noch 2 Stoßtrupps, welche nach dem Rückzug direkt in meiner Basis stationiert waren und es kamen bereits 2 Fahrzeuge und ein Panzer angefahren, zusammen mit min. 5 Truppen der Gegner. Ich dachte es wäre alles aus, aber im letzten Moment kam der Befehl zum Rückzug und ich konnte mit einem Stoßtrupp mit 2 Soldaten die Mission noch beenden.
Ich denke die nächste Mission spiele ich dann auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad
- Gin
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Habe heute meine längste Bioshock Infinite -Session gespielt. Waren rund 2 1/2 bis 3h.
Mal sehen, ob ich jetzt zu Comstock komme
Nutze nun immer häufiger die Vogel- und Elektrofallen. An Schießeisen ist das Karabiner-Gewehr inzwischen mein Favorit.
Spoiler: anzeigen
Nutze nun immer häufiger die Vogel- und Elektrofallen. An Schießeisen ist das Karabiner-Gewehr inzwischen mein Favorit.
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Dead Space [PS3]
Habe in den letzten Tagen meinen zweiten Dead Space-Durchgang angefangen und nun auch schon wieder beendet. Durch das New Game+ und damit meiner vollen Ausrüstung habe ich dieses Mal bloß 7 Stunden gebraucht, bis ich dem Endboss den Garaus gemacht habe und es war insgsamt ein leichtes durchzukommen - kann man nicht anders sagen. Mögliche Horror-Elemente fallen dann natürlich weg, man hat in dem Overpowerten-Zustand einfach vor nichts mehr Angst und Respekt, aber auch das hat dann seinen ganz eigenen Reiz.
Kurz vor dem Boss habe ich auch sämtliche Ausrüstungsgegenstände von mir auf das volle Level aufpowern können, auch wenn ich dafür ein paar Gegenstände verkaufen musste, um mir die nötigen Energieknoten kurz vor Schluss noch leisten zu können- hat mir aber nicht wehgetan, da ich ohnehin so viel an Medipaks und Munition mittlerweile angesammelt habe, dass ich in meinem Safe-Menü fast eine Minute brauche um komplett nach unten zu scrollen
Ich denke, ich werde durchaus noch etwas Zeit mit dem Titel verbringen, vor allem jetzt, wo man angenehm durchrushen kann. Es fehlen mir noch zwei Trophäen, die ich in zwei weiteren Durchgängen wohl noch angehen werde - einmal das Beenden des Spiels mit nur dem Plasma-Cutter als Waffe und das Schlagen des höchsten Schwierigkeitsgrads. Theoretisch wäre beides auf einmal möglich, aber da mir der Name "Unmöglich-Modus" etwas das Herz in die Hose rutschen lässt, werde ich mich bei meinem dritten Durchgang mit dem Plasma Cutter einfach noch mal mit der Spielwelt intensiv auseinandersetzen, um dann für den härtesten Schwierigkeitsgrad entsprechend vorbereitet zu sein!
Habe in den letzten Tagen meinen zweiten Dead Space-Durchgang angefangen und nun auch schon wieder beendet. Durch das New Game+ und damit meiner vollen Ausrüstung habe ich dieses Mal bloß 7 Stunden gebraucht, bis ich dem Endboss den Garaus gemacht habe und es war insgsamt ein leichtes durchzukommen - kann man nicht anders sagen. Mögliche Horror-Elemente fallen dann natürlich weg, man hat in dem Overpowerten-Zustand einfach vor nichts mehr Angst und Respekt, aber auch das hat dann seinen ganz eigenen Reiz.
Kurz vor dem Boss habe ich auch sämtliche Ausrüstungsgegenstände von mir auf das volle Level aufpowern können, auch wenn ich dafür ein paar Gegenstände verkaufen musste, um mir die nötigen Energieknoten kurz vor Schluss noch leisten zu können- hat mir aber nicht wehgetan, da ich ohnehin so viel an Medipaks und Munition mittlerweile angesammelt habe, dass ich in meinem Safe-Menü fast eine Minute brauche um komplett nach unten zu scrollen

- Olschi
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
POrtal 2
Nach dem tollen Co-op Modus bin ich auf den Geschmack der Community Maps gekommen. Wer Interesse hat, sollte sich mal alle Maps von Mevious abonnieren. Der schafft es, mit den gegebenen Mitteln immer frische, ansprechende und knifflige Rätsel zu entwickeln.
Ich muss auch mal ein wenig mit dem Editor üben.
Nach dem tollen Co-op Modus bin ich auf den Geschmack der Community Maps gekommen. Wer Interesse hat, sollte sich mal alle Maps von Mevious abonnieren. Der schafft es, mit den gegebenen Mitteln immer frische, ansprechende und knifflige Rätsel zu entwickeln.
Ich muss auch mal ein wenig mit dem Editor üben.

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- topkapi
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Resident Evil 4 (Gamecube)
Kapitel 3 erreicht - die Burg.
Oh - Oh! Die ist ja riesig. Da habe ich erstmal gut zu tun...
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Bioshock Infinite (X360)
Scheißspiel
War auf Hard bei der Mutter, ihre Energieleiste war im ersten Anlauf schon nicht mehr sichtbar gefüllt, trotzdem hat sie mich noch getötet. Alle Ressourcen im Gebiet sind weg und sie hat wieder die Hälfte Energie. Frustriert gequittet
Scheißspiel
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- the new nightmare
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Ja, das Game ist an und für sich ganz gut, ich hab es aber kurz vor dem Ende frustriert abbrechen müssen da ich an einer Stelle einfach nicht weiter kam. Das war so ne Arena in welcher einem einige Gegnerwellen auf den Hals gehetzt werden und wo ich einfach kein Land mehr gesehen habe. Schade, bis dahin war es nämlich wirklich ein nettes (wenn auch kein überragendes) Spiel
@ Topic:
Hab jetzt nen zweiten Versuch bei XCOM: Enemy Unknown unternommen und den ersten Monat geschafft. Als Basis hab ich diesmal Afrika genommen, da man da mehr Geld pro Monat bekommt. Ich beherzige auch euren Rat möglichst viele Sateliten zu bauen und heb mir mein Geld eher dafür auf anstatt groß neue Waffen und Rüstungen zu kaufen. Oder ist das auch nicht der beste Weg und ich hab es dann in den Kampfmissionen besonders schwer ohne diese Verbesserungen??
@ Topic:
Hab jetzt nen zweiten Versuch bei XCOM: Enemy Unknown unternommen und den ersten Monat geschafft. Als Basis hab ich diesmal Afrika genommen, da man da mehr Geld pro Monat bekommt. Ich beherzige auch euren Rat möglichst viele Sateliten zu bauen und heb mir mein Geld eher dafür auf anstatt groß neue Waffen und Rüstungen zu kaufen. Oder ist das auch nicht der beste Weg und ich hab es dann in den Kampfmissionen besonders schwer ohne diese Verbesserungen??
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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- Olschi
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Bessere Waffen erleichtern die Kämpfe, ja. Beides ist natürlich wichtig, und man muss die richtige Balance finden. Satelliten haben jedoch den Vorteil, dass sie dir mehr Geld bringen - je früher desto besser. Ich glaube auch, dass dadurch mehr UFOs entdeckt werden, woraus du mehr Ressourcen schöpfen kannst. Zwei Satelliten pro Monat sollten reichen. Kommt auch auf den Schwierigkeitsgrad an.the new nightmare hat geschrieben:@ Topic:
Hab jetzt nen zweiten Versuch bei XCOM: Enemy Unknown unternommen und den ersten Monat geschafft. Als Basis hab ich diesmal Afrika genommen, da man da mehr Geld pro Monat bekommt. Ich beherzige auch euren Rat möglichst viele Sateliten zu bauen und heb mir mein Geld eher dafür auf anstatt groß neue Waffen und Rüstungen zu kaufen. Oder ist das auch nicht der beste Weg und ich hab es dann in den Kampfmissionen besonders schwer ohne diese Verbesserungen??

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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Mehr als zwei Satelliten pro Monat (plus die Station die man für den Unterhalt braucht) kann man sich eh nicht leisten bzw. dauert deren Bau (jedenfalls jetzt noch) 24 Tage 
By the way, es heißt, dass man für jedes Land in dem Satelliten stationiert sind auch Abfangjäger braucht weil die Aliens die sonst abschießen. Stimmt das oder kann man auf die Flugzeugen verzichten (kostet schließlich auch viel Kohle)??
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- Secretkey
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Metroid Fusion [GBA SP]
Puh, habe die letzte Woche fast nichts anderes als wieder Metroid Fusion gezockt, das ich nach fast zwei Jahren nochmals rausgekamt habe. Habe mich irgendwie durch das "Summer Games Done Quick 2013"-Spektakel angespornt gefühlt und wollte wieder selbst einige Speedruns starten. Ich liebe dieses Spiel so sehr! Habe mir dann zum ersten Mal auch die entsprechenden Tools runtergeladen und damit meine einzelnen "Splits" gemessen - sieht dann so aus:

So, bin ich dann am Ball geblieben und habe nach einigen Tagen meine ehemalige Bestzeit von 50 Minuten schlagen können und mir damit einen langen Videospieletraum erfüllt!

Habe ich zuvor noch nie gepackt - unter 50 Minuten zu kommen, gilt nun auch eher als Statussymbol und nicht mehr unbedingt als die beste Zeit überhaupt. In den letzten zwei Jahren hat sich nämlich in der Szene wohl so einiges getan und mittlerweile beträgt der Weltrekord stolze 46 Minuten (zur Erinnerung - ich lag mal mit einer Zeit von 51 Minuten gleichauf mit dem Weltrekord). Immerhin stehe ich nun in den globalen Leaderboards zusammen mit zwei anderen Jungs auf Platz 5.
Fusion zu runnen macht schon extrem viel Spaß und ist nicht umsonst das wohl von mir meistgespielte Game aller Zeiten. Leider sind die finalen Zeiten extrem stark von den Bossfights abhängig und viele von denen sind recht Zufall-basiert, sodass ein guter Run nach mehr als einer Stunde mal so eben zerstört werden kann, weil ein Boss einfach einen "schlechten Tag hat". Werde zwar noch etwas weiterspielen, weil ich weiß, dass ich meine Bestzeit noch locker schlagen müsste, aber eine 0:48 h strebe ich jetzt nicht unbedingt an.
Puh, habe die letzte Woche fast nichts anderes als wieder Metroid Fusion gezockt, das ich nach fast zwei Jahren nochmals rausgekamt habe. Habe mich irgendwie durch das "Summer Games Done Quick 2013"-Spektakel angespornt gefühlt und wollte wieder selbst einige Speedruns starten. Ich liebe dieses Spiel so sehr! Habe mir dann zum ersten Mal auch die entsprechenden Tools runtergeladen und damit meine einzelnen "Splits" gemessen - sieht dann so aus:

So, bin ich dann am Ball geblieben und habe nach einigen Tagen meine ehemalige Bestzeit von 50 Minuten schlagen können und mir damit einen langen Videospieletraum erfüllt!

Habe ich zuvor noch nie gepackt - unter 50 Minuten zu kommen, gilt nun auch eher als Statussymbol und nicht mehr unbedingt als die beste Zeit überhaupt. In den letzten zwei Jahren hat sich nämlich in der Szene wohl so einiges getan und mittlerweile beträgt der Weltrekord stolze 46 Minuten (zur Erinnerung - ich lag mal mit einer Zeit von 51 Minuten gleichauf mit dem Weltrekord). Immerhin stehe ich nun in den globalen Leaderboards zusammen mit zwei anderen Jungs auf Platz 5.
Fusion zu runnen macht schon extrem viel Spaß und ist nicht umsonst das wohl von mir meistgespielte Game aller Zeiten. Leider sind die finalen Zeiten extrem stark von den Bossfights abhängig und viele von denen sind recht Zufall-basiert, sodass ein guter Run nach mehr als einer Stunde mal so eben zerstört werden kann, weil ein Boss einfach einen "schlechten Tag hat". Werde zwar noch etwas weiterspielen, weil ich weiß, dass ich meine Bestzeit noch locker schlagen müsste, aber eine 0:48 h strebe ich jetzt nicht unbedingt an.

- Super Mario
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Ich mag Metroid nicht, aber glückwunsch trotzdem. 

- Cyber Zéro
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Hängt ihn auf!Super Mario hat geschrieben:Ich mag Metroid nicht, [...]
- the new nightmare
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
Hab weiter XCOM gezockt und muss als nächstes die Alienbasis in Afrika infiltrieren. Dieses mal läuft das Spiel wesentlich besser und motivierender als bei meinem ersten Versuch letztes Jahr. K.A. woran es liegt, vielleicht hatte ich damals einfach nicht den Nerv dazu, oder... ach egal, jetzt macht es dafür umso mehr Spaß. Bisher hab ich auch nur zwei Leute verloren, die waren aber entbehrlich, da es nur Rekruten auf ihrer ersten Mission waren 
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Re: Was habt ihr heute gespielt und wie weit seid ihr gekomm
pikmin nu durch <3
den stapel der schande angefangen abzuarbeiten mit

hatte eigentlich nen guten run fürs erste mal, die dark souls kampferfahrung macht sich auf jeden fall bemerkbar, als absoluter neuling wär ich wohl an den meisten ecken abgekratzt
konnte nun die 2. abkürzung entriegeln und hab mir erstmal n neues schild für meinen vagabunden gekauft, eins mit 100% physischer schadensabwehr, das war bitter nötig, jedenfalls am anfang
bin regulär (also nach dem fetten vieh im tutorial) an so nem doch schon stärkeren typen oben auf der burg gestorben, wollte dann meine 1000 seelen wieder einsammeln und bin dann in der ersten abkürzung von ganz oben die treppen runtergestürzt weil ich wohl nichtmehr die kraft hatte die letzte stufe zu erklimmen und daran hängen geblieben bin :/
den stapel der schande angefangen abzuarbeiten mit

hatte eigentlich nen guten run fürs erste mal, die dark souls kampferfahrung macht sich auf jeden fall bemerkbar, als absoluter neuling wär ich wohl an den meisten ecken abgekratzt
konnte nun die 2. abkürzung entriegeln und hab mir erstmal n neues schild für meinen vagabunden gekauft, eins mit 100% physischer schadensabwehr, das war bitter nötig, jedenfalls am anfang
bin regulär (also nach dem fetten vieh im tutorial) an so nem doch schon stärkeren typen oben auf der burg gestorben, wollte dann meine 1000 seelen wieder einsammeln und bin dann in der ersten abkürzung von ganz oben die treppen runtergestürzt weil ich wohl nichtmehr die kraft hatte die letzte stufe zu erklimmen und daran hängen geblieben bin :/
