The Elder Scrolls 4 - Oblivion
Seit gestern kann ich mich auch Besitzer des Spiels nennen.
Ein wenig bedenken hatte ich ja schon ob mein PC das noch hinkreigt, nachdem was man so gehört hat, aber es läuft auf nen AMD XP 2600, 512 MB DDR Ram und ner Raedeon 9600 recht gut, nervig ist nur die ständige Laderei.
Ein Riesenpluspunkt kreigt von mir das Spiel aufs Bogenschießen, das selberzielen macht einfach gaudi (in Gothic2 [das Spiel an dem es sich messen muß] war das eher langweilig).
Auch ansonsten kann es durchaus überzeugen, insgesamt gefällt mir Gothic2 bisher einfach besser, weil u.a. die Welt dort echter auf mich wirkt.
Den Oblivionspielern, empfehle ich noch den "Vampir"quest in Burma, da gibt es ne sehr schöne Belohnung abzustauben.
Ein wenig bedenken hatte ich ja schon ob mein PC das noch hinkreigt, nachdem was man so gehört hat, aber es läuft auf nen AMD XP 2600, 512 MB DDR Ram und ner Raedeon 9600 recht gut, nervig ist nur die ständige Laderei.
Ein Riesenpluspunkt kreigt von mir das Spiel aufs Bogenschießen, das selberzielen macht einfach gaudi (in Gothic2 [das Spiel an dem es sich messen muß] war das eher langweilig).
Auch ansonsten kann es durchaus überzeugen, insgesamt gefällt mir Gothic2 bisher einfach besser, weil u.a. die Welt dort echter auf mich wirkt.
Den Oblivionspielern, empfehle ich noch den "Vampir"quest in Burma, da gibt es ne sehr schöne Belohnung abzustauben.
wenn es doch nur schon draussen wäre ...
ebend durfte ich ich quasi den Superqau erleben. Nach zig versuchen hatte ich zwei Typen in ner Gruft erledigt, da meldet sich AntiVir das meint updaten zu müssen, und Oblivion stürzt dabei ab, wunderbar ... ich könnt kotzen ...
jetzt darf ich wieder zig Versuche machen ...
ebend durfte ich ich quasi den Superqau erleben. Nach zig versuchen hatte ich zwei Typen in ner Gruft erledigt, da meldet sich AntiVir das meint updaten zu müssen, und Oblivion stürzt dabei ab, wunderbar ... ich könnt kotzen ...
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- Grant_Nicholas
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Oder nicht für den PC kaufen 
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Godofthedarkness
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Ich hab gelesen das sich Oblivion sogar mit Gamepad besser spielen lässt, man muss z.B. weniger Knöpfe drücken usw.
Ne also das auf dem PC wäre ne Qual... vorallem wäre es so unbequem...
Ne also das auf dem PC wäre ne Qual... vorallem wäre es so unbequem...
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Wieso unbequem? oO Ich sitz hier auf einem gepolsterten Stuhl mit Arm und Rückenlehne und find alles besten! Und wieso mehr drücken müssen?
An meiner Maus is Angreifen, Blocken und Zauber casten... auf Tasta hab ich Laufen(Rennen ist immer an), Springen, Ducken, Waffe wegstecken, Benutzen und Warten.
Das übliche halt... naja aber jedem das seine... genauso wie ich Ego Shooter mit Gamepad die Hölle finde, würde es mir sicher genauso bei dem Spiel gehen. Ich brauch einfach absolute und schnelle Kontrolle^^.
An meiner Maus is Angreifen, Blocken und Zauber casten... auf Tasta hab ich Laufen(Rennen ist immer an), Springen, Ducken, Waffe wegstecken, Benutzen und Warten.
Das übliche halt... naja aber jedem das seine... genauso wie ich Ego Shooter mit Gamepad die Hölle finde, würde es mir sicher genauso bei dem Spiel gehen. Ich brauch einfach absolute und schnelle Kontrolle^^.
Ich will auch ein Pad und kann einfach nicht mit Maus und Keyboard spielen...egal welches genre.
@topic:
Ich hab nun Oblivion übers WE durchaus lange mal gespielt. Ich war mir nicht sicher, ob ich es mögen könnte, nachdem ich zu MORROWIND einfach nicht den Zugang so richtig fand.
Zuerst einmal kann ich als Mini-Zwischenfazit sagen: Die Möglichkeiten sind komplex, vielseitig und unbestritten kaum im ersten Anlauf zu verstehen oder gar auszuprobieren. Alleine die Charaktereinstellung am Anfang mit der entsprechenden Darstellung, erinnerte mich ein wenig an Tiger Woods
. Zudem kommen noch Sternzeichen, Rassetypen und und und - all das hat Auswirkung auf die Fähigkeiten des Alter-Ego.
Nun ein Wort zur Next-Gen Grafik: ich spiele es auf einem normalen - non HDTV - Gerät mit 110 cm Diagonalen. Ganz klar ist der grafische Sprung zu sehen und die optischen Schmankerl sind wirklich mehrere Blicke wert ! Fehlerfrei ist die Optik aber nicht. Es gibt beim nachstreamen slowdowns und auch ein paar kleinere pop ups, je nachdem, wie schnell man sich bewegt durch die Landschaft. In den Städten ist mir das jedoch nicht aufgefallen. Insgesamt stören diese Grafikfehler aber bei weitem nicht so, wie einige Grafik-Fetischisten meinen. Die Ruckeleinlagen an manchen Stellen nerven auf Dauer ein klein wenig, dafür wird man aber mit einer bombastischen Umweltgrafik verzaubert. Wenn man am Meer steht, die Sonne unter geht, die Sterne am Himmel klitzern und die Stadt hinter einem schön beleuchtet schimmert, einige Möwen kreischen und der Wind zu hören ist, dann ist man doch - dezent gesagt - in einer anderen Welt.
Von der Story her kann man sagen, dass der Hauptstrang relativ eingängig erklärt wurde. Auch wenn ich am Anfang mich stark an Shadowgate 64 erinnerte *g*, was die Story angeht. Die unzähligen Nebenquests und Möglichkeiten, eigene Wege zu gehen, erschlagen einen fast. Das Spiel ist garantiert auf viele, viele Stunden und Tage ausgelegt, ja vielleicht sogar auf Wochen. Man kann Häuser kaufen, diese einrichten, Berufe/Gildenaufträge machen....bisher seh ich noch keine Begrenzung der Vielfalt.
OBLIVION ist auch für Gelegenheitsspieler gedacht - ein großer Pluspunkt. Man brauch nicht stundenlang sich wieder in die Handlung und die unzähligen Schriftrollen/Bücher etc. einlesen, die Steuerung ist relativ eingängig. Einzig die Padbelegung stört mich etwas, da ich im Kampf öfters auf 3rd person ungewollt schalte oder in den Schleichmodus komme. Doch das gibt sich mit der Zeit.
Waffen und Rüstungen sind nicht nur optisch sehr schön gemacht, sie sind auch recht leicht zu handhaben. Also keine Angst vor einem Ableben. Ich bin trotz rund 12 h Spielzeit nicht einmal gestorben...und das heißt was
. Die Animationen in der 3rd person sind jedoch eher mau...die Figur läuft durch die Welt von Oblivion aus der Verfolgerperspektive etwas hölzern, hier ist kein Vergleich zu KAMEO. In der Ego-Perspektive fällt dies nicht auf und diese ist auch auf Dauer die wohl bessere Variante.
Natürlich hat das Spiel bugs - es ist einfach zu umfangreich, zu komplex, als dass es die nicht geben könnte. Man kann in der Arena kämpfen und den Gegner aus einer sicheren Position heraus töten - ja das geht. Man hat schon mal ein Bug, wonach ein Schwert von einem Gegner in der Luft schwebt - auch das gabe es schon. Es ist auch richtig, dass man mit Tricks sich reich machen kann, weil es einen bug gibt, der einem immer Goldstücke liefert. Auch bin ich mal wo hängen geblieben und mußte neu laden, ja auch das gibts. Einmal fehlte die Lippenbewegung und man hörte nur die gute, deutsche Synchronstimme oder es fehlte der Ton und man mußte sehr schnell den Untertitel lesen. Doch schaut man darüber hinweg und nimmt das Spiel so, wie es gedacht ist, hat man Spaß und man ist in einer Fantasywelt, die man höchstens mit HdR oder FABLE vergleichen kann.
Gerade am letzteren hat man sich wohl ein wenig orientiert - oder andersrum, je nachdem wie man es sieht. Vergleiche zur FABLE-Welt sind durchaus da. Nicht nur weil beide ein RPG sind oder weil die eigenen Taten Auswirkungen haben auf das Umfeld und den eigenen Charakter. Nein, FABLE ist zwar optisch etwas weichgezeichneter oder märchenhafter bunter, OBLIVION geht aber von der Art der Vorgehensweise in dieselbe Richtung. Man durchkämmt Dungeons, man erforscht die Oberfläche, erlegt Wild oder Nebenquests, kann fischen oder auf die Jagd gehen, Mörder und Diebe fangen oder zu einem werden, ein Held oder ein Schurke sein und man kann jederzeit sich umentscheiden und nur den reinen Hauptstrang der Handlung folgen.
Speichern kann man zur jeder Zeit, die automatische Speicherung ist hier aber sehr gut. Sollte man draufgehen, dann frustet dies sicherlich nicht. Online soll es laut Handbuch eine Anbindung geben - zumindest soll man mit seinem Chara online chatten können und Downloads sich holen können. Eine Anbindung im Spiel an XBox live hab ich jedoch (noch) nicht entedecken können. Vielleicht kommt das noch oder es wurde zu kurzfristig gestrichen.
Dem Spiel liegt eine große Karte zum aufklappen dabei (nicht SE Edition) und ein sehr umfangreiches Handbuch. Trotzdem überfordern die diversen Einstellungen, Menüs und dergleichen ein wenig den ungeübten Spieler. Aber mit etwas lesen (und wenn man will, kann man ganze Bibliotheken durchlesen) kommt man doch auch als Ungeübter schnell zu dem gewünschten Ergebnis.
Die deutsche Version ist gut gelungen. Ja es gibt Fehler in den Menüs - doch das ist echt etwas überzogen, was die Kritiken angeht. Diese gibt es woanders auch und da die Zauber und items auch noch genauers erklärt werden, einige Dinge sich auch selbst erklären, ist das zu verschmerzen. Ich rate daher zur deutschen Version. Natürlich könnte man auch mit der UK Version ohne diese Übersetzungsfehler leben, da es aber wirklich sehr sehr viel zu lesen gibt, wenn man mag, sollte man durchaus gut Englisch können, ansonsten verpaßt man sicherlich einiges vom Spiel.
Ich werd hier sicher nicht einen Vergleich zu Link´s Abenteuer bringen - da ich finde, diese gehen völlig in eine andere Richtung. Jedoch, wer ein Action-Adventure RPG sucht, ebenso mit einem Pferd durch wirklich große Landschaften reiten möchte, Dungeons erforschen und seine Spielfigur entwickeln möchte, der sollte sich das optisch sehr schöne und spielerisch sehr umfangreiche OBLIVION anschauen. Es lohnt sich sicherlich !
@topic:
Ich hab nun Oblivion übers WE durchaus lange mal gespielt. Ich war mir nicht sicher, ob ich es mögen könnte, nachdem ich zu MORROWIND einfach nicht den Zugang so richtig fand.
Zuerst einmal kann ich als Mini-Zwischenfazit sagen: Die Möglichkeiten sind komplex, vielseitig und unbestritten kaum im ersten Anlauf zu verstehen oder gar auszuprobieren. Alleine die Charaktereinstellung am Anfang mit der entsprechenden Darstellung, erinnerte mich ein wenig an Tiger Woods
Nun ein Wort zur Next-Gen Grafik: ich spiele es auf einem normalen - non HDTV - Gerät mit 110 cm Diagonalen. Ganz klar ist der grafische Sprung zu sehen und die optischen Schmankerl sind wirklich mehrere Blicke wert ! Fehlerfrei ist die Optik aber nicht. Es gibt beim nachstreamen slowdowns und auch ein paar kleinere pop ups, je nachdem, wie schnell man sich bewegt durch die Landschaft. In den Städten ist mir das jedoch nicht aufgefallen. Insgesamt stören diese Grafikfehler aber bei weitem nicht so, wie einige Grafik-Fetischisten meinen. Die Ruckeleinlagen an manchen Stellen nerven auf Dauer ein klein wenig, dafür wird man aber mit einer bombastischen Umweltgrafik verzaubert. Wenn man am Meer steht, die Sonne unter geht, die Sterne am Himmel klitzern und die Stadt hinter einem schön beleuchtet schimmert, einige Möwen kreischen und der Wind zu hören ist, dann ist man doch - dezent gesagt - in einer anderen Welt.
Von der Story her kann man sagen, dass der Hauptstrang relativ eingängig erklärt wurde. Auch wenn ich am Anfang mich stark an Shadowgate 64 erinnerte *g*, was die Story angeht. Die unzähligen Nebenquests und Möglichkeiten, eigene Wege zu gehen, erschlagen einen fast. Das Spiel ist garantiert auf viele, viele Stunden und Tage ausgelegt, ja vielleicht sogar auf Wochen. Man kann Häuser kaufen, diese einrichten, Berufe/Gildenaufträge machen....bisher seh ich noch keine Begrenzung der Vielfalt.
OBLIVION ist auch für Gelegenheitsspieler gedacht - ein großer Pluspunkt. Man brauch nicht stundenlang sich wieder in die Handlung und die unzähligen Schriftrollen/Bücher etc. einlesen, die Steuerung ist relativ eingängig. Einzig die Padbelegung stört mich etwas, da ich im Kampf öfters auf 3rd person ungewollt schalte oder in den Schleichmodus komme. Doch das gibt sich mit der Zeit.
Waffen und Rüstungen sind nicht nur optisch sehr schön gemacht, sie sind auch recht leicht zu handhaben. Also keine Angst vor einem Ableben. Ich bin trotz rund 12 h Spielzeit nicht einmal gestorben...und das heißt was
Natürlich hat das Spiel bugs - es ist einfach zu umfangreich, zu komplex, als dass es die nicht geben könnte. Man kann in der Arena kämpfen und den Gegner aus einer sicheren Position heraus töten - ja das geht. Man hat schon mal ein Bug, wonach ein Schwert von einem Gegner in der Luft schwebt - auch das gabe es schon. Es ist auch richtig, dass man mit Tricks sich reich machen kann, weil es einen bug gibt, der einem immer Goldstücke liefert. Auch bin ich mal wo hängen geblieben und mußte neu laden, ja auch das gibts. Einmal fehlte die Lippenbewegung und man hörte nur die gute, deutsche Synchronstimme oder es fehlte der Ton und man mußte sehr schnell den Untertitel lesen. Doch schaut man darüber hinweg und nimmt das Spiel so, wie es gedacht ist, hat man Spaß und man ist in einer Fantasywelt, die man höchstens mit HdR oder FABLE vergleichen kann.
Gerade am letzteren hat man sich wohl ein wenig orientiert - oder andersrum, je nachdem wie man es sieht. Vergleiche zur FABLE-Welt sind durchaus da. Nicht nur weil beide ein RPG sind oder weil die eigenen Taten Auswirkungen haben auf das Umfeld und den eigenen Charakter. Nein, FABLE ist zwar optisch etwas weichgezeichneter oder märchenhafter bunter, OBLIVION geht aber von der Art der Vorgehensweise in dieselbe Richtung. Man durchkämmt Dungeons, man erforscht die Oberfläche, erlegt Wild oder Nebenquests, kann fischen oder auf die Jagd gehen, Mörder und Diebe fangen oder zu einem werden, ein Held oder ein Schurke sein und man kann jederzeit sich umentscheiden und nur den reinen Hauptstrang der Handlung folgen.
Speichern kann man zur jeder Zeit, die automatische Speicherung ist hier aber sehr gut. Sollte man draufgehen, dann frustet dies sicherlich nicht. Online soll es laut Handbuch eine Anbindung geben - zumindest soll man mit seinem Chara online chatten können und Downloads sich holen können. Eine Anbindung im Spiel an XBox live hab ich jedoch (noch) nicht entedecken können. Vielleicht kommt das noch oder es wurde zu kurzfristig gestrichen.
Dem Spiel liegt eine große Karte zum aufklappen dabei (nicht SE Edition) und ein sehr umfangreiches Handbuch. Trotzdem überfordern die diversen Einstellungen, Menüs und dergleichen ein wenig den ungeübten Spieler. Aber mit etwas lesen (und wenn man will, kann man ganze Bibliotheken durchlesen) kommt man doch auch als Ungeübter schnell zu dem gewünschten Ergebnis.
Die deutsche Version ist gut gelungen. Ja es gibt Fehler in den Menüs - doch das ist echt etwas überzogen, was die Kritiken angeht. Diese gibt es woanders auch und da die Zauber und items auch noch genauers erklärt werden, einige Dinge sich auch selbst erklären, ist das zu verschmerzen. Ich rate daher zur deutschen Version. Natürlich könnte man auch mit der UK Version ohne diese Übersetzungsfehler leben, da es aber wirklich sehr sehr viel zu lesen gibt, wenn man mag, sollte man durchaus gut Englisch können, ansonsten verpaßt man sicherlich einiges vom Spiel.
Ich werd hier sicher nicht einen Vergleich zu Link´s Abenteuer bringen - da ich finde, diese gehen völlig in eine andere Richtung. Jedoch, wer ein Action-Adventure RPG sucht, ebenso mit einem Pferd durch wirklich große Landschaften reiten möchte, Dungeons erforschen und seine Spielfigur entwickeln möchte, der sollte sich das optisch sehr schöne und spielerisch sehr umfangreiche OBLIVION anschauen. Es lohnt sich sicherlich !
- Spike
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http://www.elderscrolls.com/forums/inde ... pic=293826
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„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352
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Update OBLIVION-Eindrücke:
Nachdem nun also viele Spielstunden dazu gekommen sind, poste ich mal kurz neue Eindrücke: je länger man spielt, umso größer wird die Welt von Oblivion. Ehrlich gesagt, ohne Karte im Game und als Faltblatt zum anfassen, würde man wirklich den Überblick verlieren. Geht bzw. läuft man und benutzt nicht die Schnellreisefunktion (Pfeil auf Ziel markieren und "hinbeamen"), so findet man zig Schreine, Nebenquests, kleine Dörfer oder Hütten, Gegner wie Berglöwen und und und. Es gibt neben den Gilden auch eine "Bruderschaft der Schatten", die sich mit Mordaufträgen befassen und welche überall im Land Unterschlüpfe hat.
Schön gemacht ist auch das Gegneraufkommen. Dieses paßt sich dem eigenen Level und den Fähigkeiten nämlich an, erst ab level 10 oder so gibt es dann Gegner, die ab da immer im Spiel vorkommen. So trifft man also praktisch nie auf überstarke Gegner.
Schlösser an Türen und Häusern lassen sich aufbrechen und dann mutiert das Spiel durchaus zum stealth game. Zig Missionen in dieser Richtung sind natürlich selbstverständlich.
Mein Quest-Logbuch quillt eigentlich bereits über. Frägt man die Bewohner nach Gerüchten oder spricht mit ihnen, so kommen laufend neue hinzu. Auch wenn das in der Fülle einen fast überfordert, so kann man jederzeit eine Quest aussuchen, sie als "momentan zu spielen" aktivieren und gleich dazu die Karte aktivieren, die relativ genau das Ziel angibt, wohin man sich bewegen muß.
Schön auch ist, dass bereits besuchte dungeons oder Schreine nach einiger Zeit wieder mit Gegner gefüllt werden, wobei diese sich dann dem eigenen level anpassen und neue Goodies zu finden sind.
Natürlich gibt es die Kämfpergilde und Magiergilde - doch daneben kann man einfach seinen eigenen Weg gehen. Ein wenig verloren kommt man sich da schon manchmal vor, weil einfach die Auswahl sehr hoch ist an Quests. Auch unter Wasser gibt es gute items und entsprechende Zauber erlauben es zu tauchen oder sogar übers Wasser zu gehen. Man kann auch zum Vampir werden und muß dann schnell handeln, damit man diese "Krankheit" wieder los bekommt, sonst bleibt man ein Vampir *g*.
Trotz des riesigen Umfangs und als ungeübter Morrowind Spieler sind die vielen Namen und Rassen verwirrend. Nicht selten muß man ins Logbuch schauen, um die richtig Kontaktperson zu finden.
Bisher habe ich den Hauptstrang der Story noch gar nicht weiter verfolgt und während der Spielerei vergißt man diesen auch fast - einfach weil die Möglichkeiten sehr groß sind, sich mit allerlei anderen Dingen zu beschäftigen.
Die technischen Probleme bleiben auch erhalten - das Spiel friert schon mal ein im Ladevorgang. Durch die Autosave-Funktion aber ist dies wirklich keine Sache. Es ist zwar ärgerlich, weil der Spielfluß natürlich dann unterbrochen ist, stört aber seltsamerweise kaum.
Zur Optik kann ich nur sagen, dass sie insbesondere bei nahen Objekten bis auf ne Entfernung von vielleicht 10 Metern sehr detailiert ist und erst danach "unschöner" wird. Man sieht insofern beim schnellen laufen oder reiten den Aufbau der Bodenlandschaft - nicht nur Texturen sondern Gras, Blumen, Sträucher, Büsche, welche detailierter dargestellt werden, wenn man sich ihnen nähert. Es ist nicht so "schlimm" wie bei Far Cry Instincts und nach kurzer Zeit fällt es einem kaum mehr auf, denoch für sog. "Grafikhuren" vielleicht ein Kritikpunkt.
Zur deutschen Übersetzung noch ein Wort. Also ich hatte jetzt mal Untertitel in Englisch kurz für einige Sätze, die Sprachausgabe war aber perfekt in Deutsch dabei. Dennoch, die unglaublich vielen Bücher, Schriftrollen, Erzählungen etc., die die Hintergründe und Geschichte von Oblivion mit verfestigen, sind meiner Meinung nach nur mit wirklich gutem Englisch zu verstehen. Alleine wegen den speziellen Namen und Bezeichnungen. Immer mehr bin ich froh, dass ich die deutsche Version habe. Natürlich könnte man mit gutem Schulenglisch auch die UK spielen...jedoch glaub ich kaum, dass die Mehrzahl dann die Erzählungen wirklich richtig verstehen.
Die Kritik, dass die Dungeons zu dunkel wären, kann ich nicht nachvollziehen - bei richtig eingestelltem Helligkeitsgrad ist das gar kein Problem. Ich brauchte bisher nicht eine Fackel und hinzu kommt noch, dass man auch per Magie eine Nachtsicht sich erzaubern kann.
Nach den letzten Stunden ist klar, dass es in wirklich absehbarer Zeit keinen geben wird, der sagen kann, er habe Oblivion durchgespielt. Es nimmt an Umfang und Größe ehr noch zu und ist definitiv eine eigene Welt. Wenn ich das z.B. mit Kameo vergleiche, wo die Dörfer und Gebiete nur in den ersten Minuten riesig und umfangreich erschienen, weil sie sehr gut durchdesignt sind, so kommt hier das Gefühl auf, dass Oblivion nahezu endlos ist.
Im Maniac-Forum habe ich gelesen, dass die 360er Spielstände mit der PC-Version kompatibel seien, jedoch nicht anders herum. Vielleicht interessant für den einen oder anderen. Da Oblivion aber wirklich ein Langzeit RPG ist, würde ich persönlich niemals so etwas am PC spielen wollen, selbst wenn man einen Superrechner hat. Berge zu erklimmen, Landschaften zu erkunden - all das und viel mehr macht sich doch weitaus besser vom heimischen Sofa vor dem Fernseher.
Nachdem nun also viele Spielstunden dazu gekommen sind, poste ich mal kurz neue Eindrücke: je länger man spielt, umso größer wird die Welt von Oblivion. Ehrlich gesagt, ohne Karte im Game und als Faltblatt zum anfassen, würde man wirklich den Überblick verlieren. Geht bzw. läuft man und benutzt nicht die Schnellreisefunktion (Pfeil auf Ziel markieren und "hinbeamen"), so findet man zig Schreine, Nebenquests, kleine Dörfer oder Hütten, Gegner wie Berglöwen und und und. Es gibt neben den Gilden auch eine "Bruderschaft der Schatten", die sich mit Mordaufträgen befassen und welche überall im Land Unterschlüpfe hat.
Schön gemacht ist auch das Gegneraufkommen. Dieses paßt sich dem eigenen Level und den Fähigkeiten nämlich an, erst ab level 10 oder so gibt es dann Gegner, die ab da immer im Spiel vorkommen. So trifft man also praktisch nie auf überstarke Gegner.
Schlösser an Türen und Häusern lassen sich aufbrechen und dann mutiert das Spiel durchaus zum stealth game. Zig Missionen in dieser Richtung sind natürlich selbstverständlich.
Mein Quest-Logbuch quillt eigentlich bereits über. Frägt man die Bewohner nach Gerüchten oder spricht mit ihnen, so kommen laufend neue hinzu. Auch wenn das in der Fülle einen fast überfordert, so kann man jederzeit eine Quest aussuchen, sie als "momentan zu spielen" aktivieren und gleich dazu die Karte aktivieren, die relativ genau das Ziel angibt, wohin man sich bewegen muß.
Schön auch ist, dass bereits besuchte dungeons oder Schreine nach einiger Zeit wieder mit Gegner gefüllt werden, wobei diese sich dann dem eigenen level anpassen und neue Goodies zu finden sind.
Natürlich gibt es die Kämfpergilde und Magiergilde - doch daneben kann man einfach seinen eigenen Weg gehen. Ein wenig verloren kommt man sich da schon manchmal vor, weil einfach die Auswahl sehr hoch ist an Quests. Auch unter Wasser gibt es gute items und entsprechende Zauber erlauben es zu tauchen oder sogar übers Wasser zu gehen. Man kann auch zum Vampir werden und muß dann schnell handeln, damit man diese "Krankheit" wieder los bekommt, sonst bleibt man ein Vampir *g*.
Trotz des riesigen Umfangs und als ungeübter Morrowind Spieler sind die vielen Namen und Rassen verwirrend. Nicht selten muß man ins Logbuch schauen, um die richtig Kontaktperson zu finden.
Bisher habe ich den Hauptstrang der Story noch gar nicht weiter verfolgt und während der Spielerei vergißt man diesen auch fast - einfach weil die Möglichkeiten sehr groß sind, sich mit allerlei anderen Dingen zu beschäftigen.
Die technischen Probleme bleiben auch erhalten - das Spiel friert schon mal ein im Ladevorgang. Durch die Autosave-Funktion aber ist dies wirklich keine Sache. Es ist zwar ärgerlich, weil der Spielfluß natürlich dann unterbrochen ist, stört aber seltsamerweise kaum.
Zur Optik kann ich nur sagen, dass sie insbesondere bei nahen Objekten bis auf ne Entfernung von vielleicht 10 Metern sehr detailiert ist und erst danach "unschöner" wird. Man sieht insofern beim schnellen laufen oder reiten den Aufbau der Bodenlandschaft - nicht nur Texturen sondern Gras, Blumen, Sträucher, Büsche, welche detailierter dargestellt werden, wenn man sich ihnen nähert. Es ist nicht so "schlimm" wie bei Far Cry Instincts und nach kurzer Zeit fällt es einem kaum mehr auf, denoch für sog. "Grafikhuren" vielleicht ein Kritikpunkt.
Zur deutschen Übersetzung noch ein Wort. Also ich hatte jetzt mal Untertitel in Englisch kurz für einige Sätze, die Sprachausgabe war aber perfekt in Deutsch dabei. Dennoch, die unglaublich vielen Bücher, Schriftrollen, Erzählungen etc., die die Hintergründe und Geschichte von Oblivion mit verfestigen, sind meiner Meinung nach nur mit wirklich gutem Englisch zu verstehen. Alleine wegen den speziellen Namen und Bezeichnungen. Immer mehr bin ich froh, dass ich die deutsche Version habe. Natürlich könnte man mit gutem Schulenglisch auch die UK spielen...jedoch glaub ich kaum, dass die Mehrzahl dann die Erzählungen wirklich richtig verstehen.
Die Kritik, dass die Dungeons zu dunkel wären, kann ich nicht nachvollziehen - bei richtig eingestelltem Helligkeitsgrad ist das gar kein Problem. Ich brauchte bisher nicht eine Fackel und hinzu kommt noch, dass man auch per Magie eine Nachtsicht sich erzaubern kann.
Nach den letzten Stunden ist klar, dass es in wirklich absehbarer Zeit keinen geben wird, der sagen kann, er habe Oblivion durchgespielt. Es nimmt an Umfang und Größe ehr noch zu und ist definitiv eine eigene Welt. Wenn ich das z.B. mit Kameo vergleiche, wo die Dörfer und Gebiete nur in den ersten Minuten riesig und umfangreich erschienen, weil sie sehr gut durchdesignt sind, so kommt hier das Gefühl auf, dass Oblivion nahezu endlos ist.
Im Maniac-Forum habe ich gelesen, dass die 360er Spielstände mit der PC-Version kompatibel seien, jedoch nicht anders herum. Vielleicht interessant für den einen oder anderen. Da Oblivion aber wirklich ein Langzeit RPG ist, würde ich persönlich niemals so etwas am PC spielen wollen, selbst wenn man einen Superrechner hat. Berge zu erklimmen, Landschaften zu erkunden - all das und viel mehr macht sich doch weitaus besser vom heimischen Sofa vor dem Fernseher.
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Project_BetA
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Kann ich pers. nicht bestaetigen. Ich verstehe zu 99% jegliche Texte, die im Spiel vorkommen. Wenn ich mal ein Wort nicht verstehe, wird meistens aus dem Kontext heraus klar, was gemeint ist. Ich brauche nichtmal die Untertitel, weil die Sprecher alle so schoen deutlich sprechen, das man sie auch mal versteht! O_o!Sandor hat geschrieben:Dennoch, die unglaublich vielen Bücher, Schriftrollen, Erzählungen etc., die die Hintergründe und Geschichte von Oblivion mit verfestigen, sind meiner Meinung nach nur mit wirklich gutem Englisch zu verstehen. Alleine wegen den speziellen Namen und Bezeichnungen. Immer mehr bin ich froh, dass ich die deutsche Version habe. Natürlich könnte man mit gutem Schulenglisch auch die UK spielen...jedoch glaub ich kaum, dass die Mehrzahl dann die Erzählungen wirklich richtig verstehen.
Und mein Englisch entspricht dem eines 10. Klaesslers... OK, vllt. gehen meine Englisch-Kentnisse auch darueber hinaus, weil ich schon recht frueh angefangen habe viele Internetseiten und andere Dinge auf Englisch zu lesen, aber gut verstaendlich ist es auf jeden Fall.
link-shading hat geschrieben:Hrrr..
Naja, es gibt viele, die meinen, sie würde gut Englisch können und können es dann doch nicht *g*. Insbesonder merk ich das bei CoD2 wenn man mit den anderen redet beim game, da verstehen viele nur Bahnhof. Anderseits strengt es aber auch an, die wirklich hunderte von Büchern etc. in ner anderen Sprache zu lesen. Ist halt so meine Erfahrung, wenn ich mit irgendwelchen Leuten über UK/BRD Versionen rede.
Die Kritik an der Übersetzung ist eben m.E. nicht so schlimm, wie es auch in den Tests steht, zudem wohl keiner Oblivion durchspielen kann zu 100 %...das ist nahezu ausgeschlossen. Im späteren Verlauf des Spieles ist die Übersetzung auch besser. Allerdings stimme ich dir zu, die Sprecher reden sehr deutlich, das geht auch auf Englisch.
Die Kritik an der Übersetzung ist eben m.E. nicht so schlimm, wie es auch in den Tests steht, zudem wohl keiner Oblivion durchspielen kann zu 100 %...das ist nahezu ausgeschlossen. Im späteren Verlauf des Spieles ist die Übersetzung auch besser. Allerdings stimme ich dir zu, die Sprecher reden sehr deutlich, das geht auch auf Englisch.
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Sandor hat geschrieben:Nur für den PC scheinbar - die Konsole bleibt außen vor. Lt. Aussage der Entwickler wäre das dashboard bzw. die Struktur der 360 nicht darauf ausgelegt, in einem solchen Umfang zu patchen. Und ehrlich...es stört wirklich nicht so sehr.
haben die xboxler verdient
es geht den meisten pc spielern aber ohnehin nicht um die übersetzung sondern vorallem um andere mods wie neue rüstungen, waffen, quests etc. solche verbessern das spiel wenn sie gut sind ungemein. und da sind die xboxler in po gekniffen
naja, ich werds jedenfalls am wochenende dann auch endlich spielen(mit übersetzungspatch
LOL - naja, also wie gesagt, PC gamer sind für mich sowieso keine richtigen Zocker....die "Elite" spielt auch shooter auf der Konsole und das so richtig gut
Ne im Ernst, downloads in Form von neuen Waffen, quests und dergleichen wirds auch für die 360 geben...aber einen Sprachpatch wirds nicht geben.
Möge deine Graka zusammen brechen und dein Arbeitsspeicher schmelzen aus Belastung
Viel Spaß bei der PC-Diashow auf deinem Rechner...*duck*
Ne im Ernst, downloads in Form von neuen Waffen, quests und dergleichen wirds auch für die 360 geben...aber einen Sprachpatch wirds nicht geben.
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aso, ich dachte das gilt für alle mods. das ändert die sache natürlich.
und lieber eine grafikkarte die zusammenbricht als ein göttliches spiel vor der konsole hockend zu spielen
ne, im ernst ist es so das ich das geld, was eine xbox360 kostet auch in den pc investieren kann und so olivion auf vollen details perfekt spielen kann und im september dann gothic3 welches nicht auf konsolen erscheinen wird.
PS: die "elite" hüpft aber nur durch die levels

und lieber eine grafikkarte die zusammenbricht als ein göttliches spiel vor der konsole hockend zu spielen
ne, im ernst ist es so das ich das geld, was eine xbox360 kostet auch in den pc investieren kann und so olivion auf vollen details perfekt spielen kann und im september dann gothic3 welches nicht auf konsolen erscheinen wird.
PS: die "elite" hüpft aber nur durch die levels
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