[GCN/Wii] The Legend of Zelda - Twilight Princess
- Daniel
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Ich bin mir sicher, dieses Interview schon einmal gelesen zu haben, kurz bevor es wenige Tage später als Fake entlarvt worden ist.
Außerdem sind die Fragen äußerst unprofessionell gestellt, und eine Übersetzung eines IGN Artikels hört sich auch anders an. Alleine die Tatsache, dass ein angeblicher "Leak" plötzlich auf Deutsch auftaucht und nicht auf Englisch, sollte einen stutzig machen. Wenn der Übersetzer dann noch "das" und "dass" nicht unterscheiden kann und das englische Original nicht auffindbar ist, kann man ziemlich sicher von einem Fake ausgehen.
Außerdem sind die Fragen äußerst unprofessionell gestellt, und eine Übersetzung eines IGN Artikels hört sich auch anders an. Alleine die Tatsache, dass ein angeblicher "Leak" plötzlich auf Deutsch auftaucht und nicht auf Englisch, sollte einen stutzig machen. Wenn der Übersetzer dann noch "das" und "dass" nicht unterscheiden kann und das englische Original nicht auffindbar ist, kann man ziemlich sicher von einem Fake ausgehen.
- MFauli
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Nunja, ich hab´s nur auf Deutsch, IGN hat den Artikel scheinbar wieder heruntergenommen, warum auch immer. Und je nach dem, wer so ein Interview übersetzt, braucht man sich nicht wundern, wenns unprofessionell klingt^^
Ich hatte halt gehofft, dass jemand eindeutig anwesend war, als der Text damals zu Tage kam.
Ich hatte halt gehofft, dass jemand eindeutig anwesend war, als der Text damals zu Tage kam.
- Daniel
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Wie gesagt- ich bin mir zu 99% sicher, dass eine der großen Gamesseiten - womöglich war es sogar IGN selbst, ich weiß es nicht mehr so genau - das Interview offiziell als Fake entlarvt hat 
Und mal ehrlich - Nintendo hält sich zur Story von TP derart bedeckt, dass so viele Informationen auf einmal doch deutlich aus der Reihe tanzen würden
Edit: Mir fällt auch gerade auf, dass in IGN Interviews niemals die Namen der Redakeutere verwendt werden. Der Name steht grundsätzlich am Anfang des Artikels, aber im Interview selbst dürfte nicht Matt, sondern nur "IGN Wii" dastehen.
Und mal ehrlich - Nintendo hält sich zur Story von TP derart bedeckt, dass so viele Informationen auf einmal doch deutlich aus der Reihe tanzen würden
Edit: Mir fällt auch gerade auf, dass in IGN Interviews niemals die Namen der Redakeutere verwendt werden. Der Name steht grundsätzlich am Anfang des Artikels, aber im Interview selbst dürfte nicht Matt, sondern nur "IGN Wii" dastehen.
Zuletzt geändert von Daniel am Mi 27. Sep 2006, 12:29, insgesamt 1-mal geändert.
- Olschi
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Hier ist so 'ne komische Screenshot Analyse:
http://www.thehylia.com/index.php?subac ... om=&ucat=1&
http://www.thehylia.com/index.php?subac ... om=&ucat=1&

Shit happens.
- Daniel
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Gibt es eigentlich den neusten Trailer, in dem Link das Masterschwert zieht, irgendwo zum Downloaden?
Edit: Und noch eine ganz andere Frage- fällt mir erst jetzt auf:

Wieso kann man - im normalen Hyrule und sogar noch auf dem Pferd - irgendwie mit Midna kommunizieren (siehe Itembelegung)?
Ich dachte, Midna gäbe es nur im Twilight Realm.
Edit: Und noch eine ganz andere Frage- fällt mir erst jetzt auf:

Wieso kann man - im normalen Hyrule und sogar noch auf dem Pferd - irgendwie mit Midna kommunizieren (siehe Itembelegung)?
Ich dachte, Midna gäbe es nur im Twilight Realm.
- Olschi
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http://www.thewiire.com/download.php?ty ... ideo&id=95Daniel hat geschrieben:Gibt es eigentlich den neusten Trailer, in dem Link das Masterschwert zieht, irgendwo zum Downloaden?
Nur ohne Ton, ne?

Shit happens.
- Daniel
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Danke, Olschi 
Vielleicht finde ich auch noch irgendwo einen Trailer mit Ton. Wenn ja, poste ich ihn.
Nochmal Edit:
Beim durchblätternd er alten IGN Artikel stand in einem E³ 2004 Preview folgender Satz:
Vielleicht finde ich auch noch irgendwo einen Trailer mit Ton. Wenn ja, poste ich ihn.
Nochmal Edit:
Beim durchblätternd er alten IGN Artikel stand in einem E³ 2004 Preview folgender Satz:
Ich nehme mal an, dass diese Meldung inzwischen überholt sein wird, oder ist Aonuma doch nur Producer und nicht Director?Neither Shigeru Miyamoto nor Eiji Aonuma will be directing the Legend of Zelda title. Both serve as producers. A new, still-secret director will helm the project.
- MFauli
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Ich weiß nicht, ob das extra für die Demo gemacht wurde (glaube eher nicht), aber dort war Midna in Form eines Schatten anwesend und hat Link Hilfestellung gegeben. Also eine Art Navi-Funktion.Spike hat geschrieben:Vielleicht kann man per Knopfdruck in den Twilight wechseln? So wie in der SNES Version mit der Schattenwelt und dem Spiegel
Und es hieß nie, dass Midna nur im Twilight existiert, lediglich, dass sie nicht in ihrer normalen Form in Hyrule existieren kann.
- Gin
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Klar, weil Midna in Hyrule als Zelda bekannt ist...oder soMFauli hat geschrieben:Und es hieß nie, dass Midna nur im Twilight existiert, lediglich, dass sie nicht in ihrer normalen Form in Hyrule existieren kann.Spike hat geschrieben:Vielleicht kann man per Knopfdruck in den Twilight wechseln? So wie in der SNES Version mit der Schattenwelt und dem Spiegel
- Gin
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Springen?Jockel hat geschrieben:oder nur absteigen :-/Fabicom hat geschrieben:Also das Interview ist alt....und extremst fake³
@Dingenskirchen neben B auf dem Bild: Da sind Hufeisen...aber für Sporen geben kanns nich stehen, dafür ist ja extra der Dash auf dem A-Button...vielleicht kann man ja Stunts machen
Oder ist das anderweitig belegt? Bin schon total kirre
- Olschi
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http://www.thehylia.com/index.php?subac ... om=&ucat=1&
September 28, 2006
It's 53 days until we get to finally own Twilight Princess and Wii. So I felt like digging through the past interviews and finding some very unique and interesting quotes about the game over the past two years.
"Zelda is a game that values REALITY over realism."
~ Eiji Aonuma quoting Mr. Miaymoto's phrase on what is "Zelda-esque".
"When a project grows continuously, you have to split it into pieces," he said. "I was the director for The Wind Waker, but I let different people be responsible for different parts of the production. I had control how things were going for them, but at the end of the production we fought against the clock and there were parts that I was forced to approve even though it didnt feel complete. I apologize that we didnt fix the triforce hunt at the end of the game. It was slow and dull. During the development of Twilight Princess, I refused to repeat the same mistakes; it means more responsibility for me, but this time we cant let things to go wrong."
~ Eiji Aonuma in 2005 commenting on The Wind Waker's shortcomings and how they won't be in Twilight Princess.
"The new game will have more dungeons. Many more."
~ Shigeru Miyamoto responding to The Wind Waker's criticism of having too few dungeons and how many Twilight Princess will have.
"To make the game dark is only one of our goals. This is a more serious story..."
~ Eiji Aonuma on Twilight Princess's story.
"Unfortunately, I can't really talk too much about what Zelda will be doing as that ties in very closely with the overall story of the game..."
~ Eiji Aonuma commenting on Zelda's involvement at E3 2005.
"Oh, no, it wouldn't just be the horse. There are many other ways to move about the game."
~ Eiji Aonuma responding to how Link will travel across Hyrule in Twilight Princess.
"Yeah, as I mentioned in the roundtable yesterday, one of our primary goals with this game is to create a game that exceeds Ocarina of Time on many levels."
~ Eiji Aonuma responding to question about how Twilight Princess will compare to Ocarina of Time.
"The next grand Zelda game, which follows chronologically after the Wind Waker, will be released at the end of 2005 in Japan."
~ Eiji Aonuma speaking to French Publication Liberation about Twilight Princess.
"It's coming out this fall, it's coming out on Gamecube. There's been a lot of speculation, people think we're holding it back or that' it's gonna be launched just on Revolution. I'm telling you people, it's not true. It's gonna be on Gamecube, it's gonna come out in the fall."
~ Reggie Fils-Aime speaking to Spike TV in Spring 2006 about Twilight Princess.
“…but tens of millions of Nintendo GameCube owners around the world will also be playing this game on their systems. That’s because here in the Americas, Nintendo will launch two different versions: one for GameCube, and another for Wii, on the same day our new console launches.”
~ Reggie Fils-Aime speaking about Twilight Princess' launch at E3 2006.
"It is by far the best Zelda game we have ever made, also the most beautiful."
~ Reggie Fils-Aime commenting on Twilight Princess at E3 2006.
"As soon as we decided to postpone the game from last year to this year and make the perfect Zelda, all the team were delighted to have the time to work on many ideas."
~ Shigeru Miyamoto speaking to UK Official Nintendo Magazine.

Shit happens.
- Fabicom
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klick das erste bild des untersten links in meinem post nochma an, abba: psssst. ich weiß nich, ob ich nen ganzen artikel ner dt. zeitschrift posten darf^^Olschi hat geschrieben:Geht nicht.Fabicom hat geschrieben: beschränk ich mich fürs erste mal nur auf ein neues artwork zum spiel, das enthalten ist:
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*** Wiiber ***






