-= Mario Kart DS =-

Sprecht hier über Nintendos DS(i)-Generation und über den Nintendo 3DS!
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<t><t>Habt Ihr Interesse an Mario Kart DS?</t></t>

Ja, wird 100%ig gekauft!
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Raptile
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Beitrag von Raptile »

Das Spiel brauch ich unbedingt, Online-Gaming unc Co. machen es zum wichtigsten Titel dieses Jahr für den DS.
over and out
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verplant
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Beitrag von verplant »

Luigi16 hat geschrieben:Meine Wünsche die ich erfüllt haben will, sind:
- Mindestens 25 Strecken.
- Verschiedene Fahrer müssen vorhand sein. (Luigi, Toad, Shy Guy, Koopa, Yoschi)
- Die Karts müssen verschieden Fahreigenschaften haben.
-Die fahrer müssen an ihr kart gebunden sein.
- Die karts müssen verbesserbar sein im Laufe des Spiels.-
-ONLINE MP.

Wenn das so sein sollte, ist das Game perfekt.
- Es wird über 30 Strecken haben (ich vermute mal 16 neue und 16 Best-Of)
- Es sind zumindest mal ganz sicher die 8 auf den Screenshots sichtbaren vorhanden.
- Haben sie... Bowser schnell und schwerfällig, Toad wendig und llangsam, usw.
- Sind sie
- Glaube ich kaum...
- Per LAN für 8 Spieler, Online für 4.

Übrigens: Es gibt einen SIngle-Player-Battle-Mode!!
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Peyton
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Beitrag von Peyton »

verplant hat geschrieben:
Übrigens: Es gibt einen SIngle-Player-Battle-Mode!!
Das heißt, dass man gegen den Computer im Battle race antreten kann?
Hihi, is ja lustig. Wobei man abwarten muss, wie die KI wird. Wäre ja scheisse, wenn der Computer zu leicht alles treffen würde. :wink:
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Olschi hat geschrieben:http://ds.ign.com/articles/617/617135p1.html

"And Mario Kart, of course, you have eight player racing at the same time and on the Internet you have four-person multiplayer."

Na, mal sehen ob wir irgendwann tatsächlich 8 Spieler für ein redliches LAN-Spiel auftreiben können. :clap:
Hoffentlich ist das ein Übersetzungsfehler (falls Miyamoto auf jap. gesprochen hat) oder Miyamoto hat es durcheinander gebracht. Umgekehrt würde es jedenfalls mehr Sinn machen.
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Umgekehrt macht es noch weniger Sinn, da Iwata auf der GDC live mit 6 Leuten aus dem Publikum und seinem ... Typen da Mario Kart DS im LAN gespielt hat.

/o\
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Vater Unser
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Beitrag von Vater Unser »

naja, das mit den 4 Spielern Online wird wohl aufgrund der Bandbreite so eingerichtet worden sein...ich wär aber schon gerne zu acht online gefahren

allerdings find ich es echt scheiße, dass Nintendo bei Top Titeln den Onlinemodus entweder verkackt oder gar nicht erst einbaut (Metroid Prime Hunters)

was kommt als nächstes?
Animal Crossing DS Städte online austauschbar = Onlinemodus?

wenn Nintendo in Sachen Onlinegaming echt Microsoft übertrumpfen will, müssen die schon mehr bieten
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verplant
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Beitrag von verplant »

TheSmashmaster hat geschrieben:Hoffentlich ist das ein Übersetzungsfehler (falls Miyamoto auf jap. gesprochen hat) oder Miyamoto hat es durcheinander gebracht. Umgekehrt würde es jedenfalls mehr Sinn machen.
Nein. Ist ganz sicher richtig!!!

Infos zum Spiel nochmal zusammengefasst: Mario Kart DS @ http://www.NintendoDS-Spiele.de
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Mario Kart DS - New Info

(Written by: Ben)

In a recent interview with the producer Hideki Konno, some new information was revealed regarding Mario Kart DS.

Rather than giving you the whole interview, we bullet pointed all the information and possibilities. Some old info, some new.

Features

Over 30 courses

Approximately half of the courses are new

8 Player Single-Card download play

4 Player online mode via Nintendo Wi-Fi Connection

You can choose the same characters in Multiplayer mode, for example, everyone can be Mario but you will be able to tell the difference because of the players names over the karter's head.

Battle Mode is available

Computer A.I is improved

Battle Mode is available online, but no co-op play

The Touch Screen can be used to draw decals on your karts (no doubt parts of the body)

Possible touch-control steering

The DS features will be used, Hideki Konno said they wanted to make a Balloon weapon where you blow on the microphone to blow the balloon up

The feather item from Super Mario Kart is being considered


Quelle: http://gba.n64europe.com/index.php?id=3818

30 Strecken, das ist der Hammer!
Aber die KI der CPU-Gegner soll imo gar nicht erhöht werden, die waren doch schon in DoubleDash so fies ;-)
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Spike
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Beitrag von Spike »

Das Killerfeauture ist für mich das hier:
8 Player Single-Card download play
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Gin
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Beitrag von Gin »

Ah, das klingt so genial, war ja nie so richtig der Mario Kart Freak(naja bei MK64 schon *gg*) aber DAS überzeugt mich jetzt schon voll und ganz ^_^
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Spike
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Beitrag von Spike »

Ich hoffe nur die Steuerung wird auch gut werden.
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Dolphin5
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Beitrag von Dolphin5 »

Hier nochmal auf deutsch bei http://www.gamefront.de:

Neue Infos zu Mario Kart DS

13.07.05 - GBA.N64Europe hat neue Details zum Rennspiel Mario Kart DS veröffentlicht, die aus einem Interview mit Produzent Hideki Konno stammen. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue zusammengefasst:

- es gibt mehr als dreißig Strecken, von denen ungefähr die Hälfte neu ist.

- Online sind über Nintendos Wi-Fi Service Vier-Spieler- und mit einem Modul via Donwload Acht-Spieler-Duelle möglich.

- Spieler können dieselben Charakter in den Mehrspielermodi wählen, so dass z.B. jeder als Mario fährt. Da die Spielernamen über den Köpfen der Fahrer zu sehen sind, lassen sie sich unterscheiden.

- Battle Mode ist enthalten (auch Online), kooperatives Spielen ist aber nicht möglich.

- Die Intelligenz der Computerfahrer ist verbessert.

- Mit dem Touch-Screen lassen sich 'Decals' auf die Karts zeichnen.

- evtl. Lenken via Touch-Screen.

- Die Fähigkeiten des NDS sollen genutzt werden: Hideki Konno will gerne einen Ballon als Waffe einbauen, den man durch Pusten ins Mikrophon zum platzen bringt.

- Release: November 2005 (Europa)

P.S.: 30 Strecken ist ne Menge, wenn es nur neue wären, fände ich es schlecht... Wäre unübersichtlich. So ist es aber klasse, da man so Kultstrecken wie die Moo Moo Farm auch auf dem DS zocken kann... Nicht so toll finde ich, dass jeder den gleichen Fahrer wählen kann. Ich will eine bunte Truppe auf der Piste haben, nicht eine einheitliche... Naja, sooo schlimm ist es nicht, aber positiv finde ich es nicht gerade. Das Lenken via Touch Screen muss nicht unbedingt sein... Zumndest sollte man eine klassische Steuerung integrieren. Die Idee mit dem Ballon-Item ist genial! :D
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Was meinen die mit Decals? Sollen das so selbstgemalte Symbole sein, die auf den Karts kleben? Aber ansonsten muss der Touchscreen wirklich nicht sein, auch wenn er eine analoge Steuerung ermöglicht. Das wird bestimmt wie bei SM64DS, dass man sich eine Steuerungsart aussuchen kann.
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Gin
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Beitrag von Gin »

Olschi hat geschrieben:Was meinen die mit Decals? Sollen das so selbstgemalte Symbole sein, die auf den Karts kleben? .
Ja, du kannst quasi mit dem Stylus eigene Symbole entwerfen und auf dein Kart "kleben"^^
Lustige Idee aber wird man wahrscheinlich eh kaum erkennen können *gg*
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Player
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Beitrag von Player »

Oh Mann, das wird sicher das geilste MK ever! :)
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~X~trovertiert
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Das hört sich echt genial an... ich glaube fast für mich wird Mario Kart DS das Spiel 2005 und nicht Zelda: Twilight Princess :o
Ich hoffe mal, dass hier auch jeder mit dem DS online gehen wird :wink:

Nur die Touchscreen Steuerung sollen sie bitte weglassen... ein Rennspiel über TS zu steuern halte ich für keine gute Idee und ist wohl nur mit sehr viel Übung zu meistern. Bei Onlineduellen wäre man aber quasi gezwungen mit TS zu steuern, da eine analoge Steuerung (die angesprochene Übung vorrausgesetzt) Vorteile gegenüber einer digitalen bietet... außerdem lässt sich Super Mario Kart doch auch klasse mit Digikreuz steuern :wink:
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Bubbyman
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Beitrag von Bubbyman »

Naja ich stell mir immer wieder vor. Man geht mal schnell in seine Stadt in Animal Crossing DS so 2 Uhr früh, weil man net pennen kann und trifft dort einen Mitbewohner... die beiden machen sich dann aus:"Lass uns MK soggn"^^


... und dann ist es auch schon wieder hell. :P
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TheSmashmaster
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Beitrag von TheSmashmaster »

Ich muss hier mal nen wichtigen Punkt ansprechen, von dem ich gerne mehr Meinungen hören würde: Ich finde, dass man wieder zurück zum Gameplay von SuperMK und nicht das von MK64 und MKDD kommen sollte.
Hier die Gründe:
-das Sliden macht nicht mehr soviel Spaß wie in SuperMK (zu leicht)
-es kann zwar eine echte Herausforderung werden, wenn man es richtig professionel macht, doch dazu muss man selbst bei geraden Strecken sliden, was behämmert aussieht (s. die Videos vom Highscore-Thread)
-Die Höchstgeschwindigkeit ist zu schnell erreicht (in SuperMK konnte man sie mit Mario/Luigi und DK/Bowser nur für sehr kurze Zeit ausfahren)

Außerdem
-Die Items müssen einstellbar sein, am besten wie in SSBM, noch dazu sollte jedes prozentual einstellbar sein.

PS: Kenne leider MK für den GBA nicht, ihr könntet ja sagen ob es eher SMK oder MK64 ähnelt
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Ich stimme zu. Das Sliden auf geraden Strecken macht keinen Spaß.
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Das mit der Höchstgeschwindigkeit ist mir noch gar nicht aufgefallen, aber die Unterschiede zwischen den Karts kamen mir in SMK auch stärker vor als in MK:DD. Da war man ja z.B. mit Toad sofort ganz vorne im Gegensatz zu Bowser/DK, aber wenn man die handhaben konnte, war auch Toad früher oder später platt.
Zu MK64 kann ich nicht viel sagen, weil ich es schon lange nicht mehr gespielt habe, außer dass es mehr Spaß gemacht hat als MK:DD.
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Beitrag von Cubefan »

SMK ist der ungeschlagene König in Sachen "Mario Kart-Reihe"!

Das hatte mit Abstand die beste Steuerung und das beste Geschwindigkeitsgefühl! Und am Motorensound konnte man immer super heraushören ob man die Höchstgeschwindigkeit in die Höhe treibt oder nicht! Hat man irgendwo angeeckt sank die Geschwindigkeit enorm....

MK64,MKDD und MKSC hatten alle vereinfachtere Steuerung und längst nicht mehr so viele Raffinessen.

Hoffe dass sich MKDS an SMK orientieren wird von der Steuerung her.
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
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Beitrag von Dolphin5 »

Irgendeine Zeitung hat SMK aufgrund der Steuerung mal als Jump'n'Run bezeichnet... :lol: :wink: Ich finde, dass die Steuerung zu SMK passt, aber für richtig dynamische Mehrspielerduelle die Steuerungen von DD!! und MK64 deutlich besser sind... :) Ich denke, dass man sich bei der Steuerung an MK64 orientieren wird, würde zum Spiel passen.
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Beitrag von Vater Unser »

~X~trovertiert hat geschrieben:Das hört sich echt genial an... ich glaube fast für mich wird Mario Kart DS das Spiel 2005 und nicht Zelda: Twilight Princess :o
pass auf dass MFauli das nicht liest :P
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Vater Unser hat geschrieben:
~X~trovertiert hat geschrieben:Das hört sich echt genial an... ich glaube fast für mich wird Mario Kart DS das Spiel 2005 und nicht Zelda: Twilight Princess :o
pass auf dass MFauli das nicht liest :P
Wieso?

Für mich wird auch nicht Zelda, sondern Naruto 4 mein Game of the year :D
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Vater Unser
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Heuchler :lol:
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Beitrag von Fabicom »

Hier gibts 3 neue ingame-videos...is abba leider nich viel los:
http://www.gamespot.com/ds/driving/mari ... media.html
...irgendwie sieht mir das wieder zu einfach aus...allein wie extremst breit die strecken sind... :cry:
:mario:Bild :mario:
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