Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Moderator: News-Redakteure
- Hobble
- Moderator
- Beiträge: 8094
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:25
- Network ID: Hobble
- Zockt aktuell: NSMBU, SEGA Allstar Racing Transformed
- Wohnort: Niedersachsen
- Kontaktdaten:
Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Hoppala? Das wird schwierig....
Reggie Files-Aime, Nintendos Präsident in Amerika, hat gegenüber der New York Times verraten, dass man ungefähr eine Million Examplare eines Spiels auf der Wii verkaufen muss, um es profitabel zu gestalten. Diese Hürde haben allerdings bislang erst 16 von 486 Spielen übersprungen, wobei 9 davon von Nintendo stammen, wie das amerikanische Marktforschungsinstitut NPD bekannt gab (Stand: 1: März; bezieht sich ausschließlich auf die USA; auf die Welt gemünzt sind es ein paar mehr Titel).
Damit schlägt sich die Wii allerdings noch recht wacker, denn viele Publisher klagen insbesondere über die geringe Verbreitung der HD-Konsolen Xbox360 und PS2. Während die Spieleentwicklung in der letzten Generation ca. 10 Mio. Dollar betragen hat, ist nun um mehr als das Doppelte auf ca. 25 Mio. Dollar im Mittel aufgewachsen. Oft sind die Kosten sogar noch deutlich höher. Die Entwicklung für die Wii dürfte nur unwesentlich höher liegen als für die PS2, die erste Xbox oder den GameCube.
Quelle: NY Times
Reggie Files-Aime, Nintendos Präsident in Amerika, hat gegenüber der New York Times verraten, dass man ungefähr eine Million Examplare eines Spiels auf der Wii verkaufen muss, um es profitabel zu gestalten. Diese Hürde haben allerdings bislang erst 16 von 486 Spielen übersprungen, wobei 9 davon von Nintendo stammen, wie das amerikanische Marktforschungsinstitut NPD bekannt gab (Stand: 1: März; bezieht sich ausschließlich auf die USA; auf die Welt gemünzt sind es ein paar mehr Titel).
Damit schlägt sich die Wii allerdings noch recht wacker, denn viele Publisher klagen insbesondere über die geringe Verbreitung der HD-Konsolen Xbox360 und PS2. Während die Spieleentwicklung in der letzten Generation ca. 10 Mio. Dollar betragen hat, ist nun um mehr als das Doppelte auf ca. 25 Mio. Dollar im Mittel aufgewachsen. Oft sind die Kosten sogar noch deutlich höher. Die Entwicklung für die Wii dürfte nur unwesentlich höher liegen als für die PS2, die erste Xbox oder den GameCube.
Quelle: NY Times
-
America`s Most Wanted
- Level 6-4: Bowser

- Beiträge: 13001
- Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
- Zockt aktuell: .
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Die Aussage von Reggie ist entweder Unsinn³ oder er wurde falsch zitiert/interpretiert. Denn es gibt auch Wii-Spiele die haben keine Mio. geschafft und trotzdem kommen Nachfolger. Viel wahrscheinlicher ist das er meint das man wenn man 1 Mio. schafft defenitiv Profit auf Wii macht, egal was für ein Spiel. Das bisher teuerste Wii 3rd-Spiel hat 10 Mio. gekostet, verkaufte sich gerade so eine Mio. mal und es kommt ein Nachfolger. Die 16 Mio.-Seller sind übrigens nur auf Amerika bezogen btw., weltweit sind es schon ein bischen mehr.
- Hobble
- Moderator
- Beiträge: 8094
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:25
- Network ID: Hobble
- Zockt aktuell: NSMBU, SEGA Allstar Racing Transformed
- Wohnort: Niedersachsen
- Kontaktdaten:
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Ja, das sollte ergänzen mit Amerika. Klar, NPD erhebt ja nur Daten in den Staaten.
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Nur aus Interesse: Welches ist es?America`s Most Wanted hat geschrieben:Das bisher teuerste Wii 3rd-Spiel hat 10 Mio. gekostet, verkaufte sich gerade so eine Mio. mal und es kommt ein Nachfolger.
Friendcodes:
Spoiler: anzeigen
- Spike
- Admin
- Beiträge: 25482
- Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
- Network ID: Spike77
- Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Na Red Steel.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352
-
Azazel2k
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Hö ? Worin liegt dann der Sinn von Ports wie z.b. Dead Rising, bei welchem Capcom von Beginn an von ca. 500.000 verkauften Einheiten ausging ? Da portet man also ein Game obwohl man schon vor Verkaufsstart weiß das es ein Flop wird ?
-
Azazel2k
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Hm, Planet-Nintendo hats auch mal so übernommen. Halte das ganze dennoch für falsch.
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Ich denke einfach Reggie redet ma wieder verdammt viel Stuss zusammen... 
- Hobble
- Moderator
- Beiträge: 8094
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:25
- Network ID: Hobble
- Zockt aktuell: NSMBU, SEGA Allstar Racing Transformed
- Wohnort: Niedersachsen
- Kontaktdaten:
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Hm, an der Übersetzung kann es nicht liegen. Reggie wird auf englisch gesprochen haben und die New York Time spricht auch englischszer0x hat geschrieben:Ich denke auch, dass da mal wieder mangelhaft zitiert und übersetzt worden ist...
Total meschugge bin ich ja auch nichtReggie Fils-Aime, president of Nintendo of America, said publishers of games for its Wii console needed to sell one million units of a game to turn a profit. He said that was a lower threshold than for the other consoles.
-
Azazel2k
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Ja aber evtl. kann Reggie nicht wirklich englisch... 
- SoulBringer
- News-Redakteur
- Beiträge: 15004
- Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
- Zockt aktuell: SMW
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Produktionskosten sind da doch eher niedrig denk ich mal da es das Spiel schon gab und paar Leute nur ne Wii Version draus machen sollten.Azazel2k hat geschrieben:Hö ? Worin liegt dann der Sinn von Ports wie z.b. Dead Rising, bei welchem Capcom von Beginn an von ca. 500.000 verkauften Einheiten ausging ? Da portet man also ein Game obwohl man schon vor Verkaufsstart weiß das es ein Flop wird ?

- Kilimann
- Moderator
- Beiträge: 4934
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:40
- Zockt aktuell: Besser, man weiß nicht alles!
- Wohnort: Berchtesgaden
- Kontaktdaten:
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Ich halt die Meldung für fragwürdig. 1 Mio. Units bedeutet in der Regel ein generierter Umsatz von rund 30 bis 50 Mio. Dollar. Ich kann mir beileibe nicht vorstellen, dass dies vonnöten ist, um Profit bei einem einzigen Titel zu erzeugen.
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Pauschal kann man so etwas eh nie sagen, also hat es 0 Aussagekraft.
Vielleicht wurde er auch einfach falsch verstanden, schliesslich ist seine Aussage ja nichtmal richtig zitiert worden in der Ur-Quelle.
Vielleicht wurde er auch einfach falsch verstanden, schliesslich ist seine Aussage ja nichtmal richtig zitiert worden in der Ur-Quelle.
- Ra's al Ghul
- Level 4-4: 1up

- Beiträge: 3904
- Registriert: So 9. Nov 2008, 19:24
- Zockt aktuell: live for nothing or die for something
- Wohnort: Großraum Stuttgart
- Kontaktdaten:
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Die Meldung ist ************. Ein NMH dürfte sich weltweit z.B. jetzt so ca. 500.000 mal verkauft haben und war für Grasshopper sicher ein riesen Erfolg und mit Sicherheit gewinnbringend (erfolgreichstes Spiel bisher von denen). Das ist alles eine Frage von Produktions- und Marketingbudget.
- Fabicom
- News-Redakteur
- Beiträge: 8040
- Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
- Zockt aktuell: Zu viel
- Wohnort: Neo-Gelsenkirchen
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Zu N64-Zeiten sagte Miyamoto noch, dass man ab 100.000 verkauften Spielen von einem großen Erfolg sprechen kann...die Zeiten ändern sich
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Was ist ein NMH und was kann man damit machen?Ra's al Ghul hat geschrieben:Ein NMH dürfte sich weltweit
Friendcodes:
Spoiler: anzeigen
- Kilimann
- Moderator
- Beiträge: 4934
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:40
- Zockt aktuell: Besser, man weiß nicht alles!
- Wohnort: Berchtesgaden
- Kontaktdaten:
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Du kannst es spielen! NMH = No more Heroes (Wii)!
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Aber der Nachfolger ist doch noch gar nicht erschienen. Wie kann man dann von "ein NMH" sprechen? Wurde ein Exemplar 500.000 mal weiterverkauft oder ...
Spoiler: anzeigen
Friendcodes:
Spoiler: anzeigen
- Gin
- News-Redakteur
- Beiträge: 15752
- Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
- Zockt aktuell: OlliOlli2
- Animal Crossing Name: Andrea Berg
- Wohnort: Do
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
"ein NMH" = Kurzschreibweise für "ein/einen Titel wie NMH"
Bsp:
A: Kein Spiel hat das je geschafft!
B: Doch, ein (Titel wie) NMH schafft das mit Leichtigkeit.
Bsp:
A: Kein Spiel hat das je geschafft!
B: Doch, ein (Titel wie) NMH schafft das mit Leichtigkeit.
Spoiler: anzeigen
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Welches Spiel ist denn wie No more Heroes? Ich dachte, das Spiel wäre einzigartig.Gin hat geschrieben:"ein NMH" = Kurzschreibweise für "ein/einen Titel wie NMH"
[/spoiler]
Friendcodes:
Spoiler: anzeigen
- Spike
- Admin
- Beiträge: 25482
- Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
- Network ID: Spike77
- Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris
Re: Profit bei über 1 Mio. verkauften Spielen
Wie zu erwarten ...
http://blog.wired.com/games/2009/03/nin ... ew-yo.html"The fact is, there's no single magic number that defines profitability for a game," Fils-Aime said. "It's all based on the level of investment, based on the price point, and so it's unfortunate that I was misquoted in that article."
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
3DS Code: 1246-9150-3352




