[Wii] The Conduit

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Soebe
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Soebe »

SoulBringer hat geschrieben:Halo, F.E.A.R., GTAIV, The Orange Box (bzw. HL2), bei Kane & Lynch oder Rainbow Six war das, wenn ich mich recht erinnere, auch so etc... selbst noch ältere Shooter wie Max Payne (2, bei 1 bin ich mir unsicher) usw. bieten sowas.. wie das jetzt bei Call of Duty 4/5 ist, weiß ich nicht. Bei manchen Shootern wie z.B. Bioshock oder Army of Two bin ich mir auch unsicher, glaube aber, dass es zumindest bei Bioshock NICHT der Fall war, kann mich aber wie gesagt nicht erinnern.

Auch bei Fallout 3 (okay, ein RPG), reagieren Gegner auf Schüsse, keine Ahnung wie das bei Far Cry 2 ist. Crysis bietet sowas natürlich auch, aber wir wollen ja bei Konsolen Shootern bleiben ;)

Bioshock hatte auch Physiktote. Da fiel es aber nicht so auf weil man nicht übertrieben hat.
Max Payne 1 hatte es nicht, das zweier dafür schon.

Finde vorgefertigte Todesanimationen völlig veraltet. Wenn mans nicht übertreibt und es so macht wie bei Bioshock finde ich es auch ganz gut und wirkt nicht lächerlich wie bei HL2.
Und wie du schon erwähnt hast hat es sogar Fallout 3
America`s Most Wanted
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von America`s Most Wanted »

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k4lutz
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von k4lutz »

Bin ja echt gespannt ob es sich von umbrella chronciles so unterscheidet, sieht an manchen Stellen viel dynamischer aus. Und ob sie es geschafft haben gruseliger zu machen ist auch noch kritisch zu betrachten...Railgun-Shooter und gruselig?
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von AC-Fingolfin »

k4lutz hat geschrieben:Bin ja echt gespannt ob es sich von umbrella chronciles so unterscheidet, sieht an manchen Stellen viel dynamischer aus. Und ob sie es geschafft haben gruseliger zu machen ist auch noch kritisch zu betrachten...Railgun-Shooter und gruselig?
Ich denke Du wirst überrascht sein wie große der Unterschied ist ;-)
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Soebe
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Soebe »

szer0x hat geschrieben:
k4lutz hat geschrieben:Bin ja echt gespannt ob es sich von umbrella chronciles so unterscheidet, sieht an manchen Stellen viel dynamischer aus. Und ob sie es geschafft haben gruseliger zu machen ist auch noch kritisch zu betrachten...Railgun-Shooter und gruselig?
Fail
Also bitte, bevor man das als doof abstempelt soll man erstmal mit nem gruseligen Railshooter kommen.
Die FEAR Effekte kann man schonmal auslassen, die sind ja mittlerweile laut Spielemagazinen ohnehin out und nicht mehr gruselig. Mit viel mehr anderem kann man nicht mehr kommen...

Darum glaub ich ohnehin dass Dead Space für Wii ohnehin kein Dead Space mehr ist.

Gleich mit KIndergarten-Fail zu kommen halt ich daher ohnehin mal für übertrieben wenn eher die Vermutung dass es gruselig werden könnte Fail ist...
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Soebe
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Soebe »

szer0x hat geschrieben:
Soebe hat geschrieben:
Also bitte, bevor man das als doof abstempelt soll man erstmal mit nem gruseligen Railshooter kommen.
Und ich finde, man sollte im richtigen Thread posten.
Hier stand Unsinn.
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Jockel
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Jockel »

Steht dort sogar immer noch.
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Soebe
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Soebe »

Jockel hat geschrieben:Steht dort sogar immer noch.
Ja, bist ein ganz lustiger.
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Jockel
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Jockel »

:hase:
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Hobble »

Gamespot hat ein tolles Preview zum Multiplayer geschrieben und auch ein Interview mit einem Typen von Sega geführt, der nochmal auf die Friendcode-Geschichte eingeht.
Eine richtig gute Sache ist zb., dass man FCs aktiv tauschen kann in TC, ohne die Codes eingeben zu müssen. Das heißt, wenn ich 10 Freunde in meiner Liste habe und ein Kumpel von mir weitere 7, die ich aber meinerseits NICHT habe, dann kann ich einfach mit ihm tauschen und habe letztlich 17 Friendcodes in meiner Liste, ohne jeden einzelnen Code eingeben zu müssen. Das ist wirklich mal ne nette Sache.

Ansonsten ist der Artikel voll der Lobes für den MP und vor allem auch für das Spielgefühl. Zitat: "Es spielt sich ziemlich genau wie ein geistiger Nachfolger der Rare-Titel." Im speziellen natürlich GoldenEye, aber gerade die Modi und Funktionen erinnern eher an Perfect Dark. Als Modi ist zb. auch der Koffer-Modus aus PD wieder dabei. Diesmal muss man aber keinen Koffer tragen, sondern das ASE, aber im Kern bleibts gleich.

Interview und Preview findet ihr hier:
http://www.gamespot.com/wii/action/thec ... lt;title;0
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Ra's al Ghul
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Ra's al Ghul »

Nur eben nicht im Splitscreen :/
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Dicker »

Ich freu mich mittlerweile richtig auf das Spiel, HVS scheint ja einiges richtig zu machen. Vor allem die Sache mit den FC ist super gelöst. Der Stil ist zwar gewöhnungsbedürftig, aber wenn der Rest stimmt, kann man da locker drüber wegsehen.
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Cyber Zéro »

“Only a few have tried to succeed with FPS games on Wii. Those that have just haven’t offered gamers the entire package. FPS gamers want it all. They want precise controls, a fun single-player experience, a varied multiplayer offering, and yes they want high quality graphics. We understand this because we want these things ourselves.” - High Voltage CEO Kerry J. Ganofsky
“The Conduit can absolutely change the FPS genre’s fortunes on Wii. We were very methodical with how we created this game. We set clear goals and didn’t stop iterating until we met those goals. Players can remap buttons, move HUD element placement, change run speeds, and so much more. This is something that only The Conduit offers and we hope that it becomes the standard in all games.” - Lead producer Eric Nofsinger
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von SoulBringer »

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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Spike »

Ist ja bisher nur als Gerücht markiert.

Falls es stimmt, ist das natürlich etwas ernüchternd, weil das Spiel dann seinem eigenen Hype nicht gerecht wird (und ehrlich gesagt erwarte ich dies auch).
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SoulBringer
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von SoulBringer »

Also mich würds überraschen wenn die Wertungen für TC im Schnitt wirklich (viel) höher ausfallen würden.
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Shuichi
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Shuichi »

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Cover für Deutschland

Viel besser als das US und generelle PAL Cover bisher^^
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von arminius73 »

Kann man schon eine Tendenz aufstellen, ob die UK-Version auch deutsch sein wird? Afaik ist das bei Sega-Spielen ja nicht immer unbedingt der Fall.

Die UK-Preise sind nämlich wieder einfach zu verfüherisch (z.B. LE für ca. 34,10 EUR inkl. Versand bei http://www.gameplay.co.uk)
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Jockel
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Jockel »

arminius73 hat geschrieben:Kann man schon eine Tendenz aufstellen, ob die UK-Version auch deutsch sein wird? Afaik ist das bei Sega-Spielen ja nicht immer unbedingt der Fall.
Echt? Ich dachte meistens.
Bei den meisten Sega Spielen hat ja sogar die Japanische Version deutsche Texte.
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Spike
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Spike »

Es wird mit sehr großer Wahrscheinlichkeit nur eine EU-Version geben, wo mehrere Sprachen drauf sind. Alles andere macht bei einem solchen Projekt keinen Sinn. Bisher waren ausnahmslos alle meiner Wii-Games aus UK mit deutschen Texten.
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von ~X~trovertiert »

Spike hat geschrieben:Es wird mit sehr großer Wahrscheinlichkeit nur eine EU-Version geben, wo mehrere Sprachen drauf sind. Alles andere macht bei einem solchen Projekt keinen Sinn. Bisher waren ausnahmslos alle meiner Wii-Games aus UK mit deutschen Texten.
Die UK Versionen von House of the Dead: Overkill und Madworld hatten keine deutschen Texte... beide Spiele stammen von Sega. Kann aber auch damit zusammenhängen, dass beide Spiele nie in Deutschland erschienen sind und daher vermutlich erst gar nicht ins Deutsche übersetzt wurden. The Conduit ist ja ein ab16 Titel und insofern dürfte sich die dt. Version von der aus UK nur durch das hässliche USK Symbol unterscheiden. Gut möglich also, dass es da für Europa nur eine Version mit allen möglichen Sprachen geben wird.

Das neue Cover finde ich übrigens ziemlich hässlich und langweilig. Da ist mir das US Cover lieber, auch wenn das vielleicht etwas trashig aussieht.
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von arminius73 »

Jockel hat geschrieben:Echt? Ich dachte meistens.
Bei den meisten Sega Spielen hat ja sogar die Japanische Version deutsche Texte.
Ich persönlich kenne es von HotD und Sonic Riders Zero Gravity - muss aber kein Maßstab sein!

Ich denke, ich werd`s mit einer UK-Version versuchen, evtl. im Doppelpack mit Indy. Spart Versandkosten :kruemel:.
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Böhser Arzt »

Spike hat geschrieben:
Die UK Versionen von House of the Dead: Overkill und Madworld hatten keine deutschen Texte... .
seltsam, meine uk version von madworld binhaltet deutsche texte! :ugly:
woher hast du denn diese falsche info?
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Soebe »

Böhser Arzt hat geschrieben:
Spike hat geschrieben:
Die UK Versionen von House of the Dead: Overkill und Madworld hatten keine deutschen Texte... .
seltsam, meine uk version von madworld binhaltet deutsche texte! :ugly:
woher hast du denn diese falsche info?
Meine ist auch nur englisch...
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Re: [Wii] The Conduit

Beitrag von Böhser Arzt »

Soebe hat geschrieben:
Böhser Arzt hat geschrieben:
Spike hat geschrieben:
Die UK Versionen von House of the Dead: Overkill und Madworld hatten keine deutschen Texte... .
seltsam, meine uk version von madworld binhaltet deutsche texte! :ugly:
woher hast du denn diese falsche info?
Meine ist auch nur englisch...

hmm...jetzt komm ich selber ins grübeln.entweder mein gedächtnis spielt mir einen streich, oder mein englisch ist mittlerweile wirklich so gut. ich bin eigentlich der festen überzeugung, dass alle untertitel sowie das menu auf deutsch sind, sobald die wii auch auf deutsch gestellt ist. :?
Zuletzt geändert von Böhser Arzt am Fr 29. Mai 2009, 10:25, insgesamt 1-mal geändert.
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