[Wii] Super Mario Galaxy 2
- arminius73
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Grds. gehören DHL und Deutsche Post zusammen, das ist korrekt. Aber er meint sicherlich Versand als Paket/ Päckchen (=DHL) und nicht als Briefversand (=Deutsche Post).
- Jockel
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Dass die ominöse 24std Regel nicht existiert, ist mir schon klar.SeniorDingDong hat geschrieben:+ @ Jockel:SoulBringer hat geschrieben:Das hat afaik nichts mit dem Besitz zu tun.. Emulation an sich ist einfach nicht illegal.G!zmo hat geschrieben:Wenn man keine Wii hat schon.
Doch, jedenfalls die Emulation von kommerziellen Spielen. So lange die Spiele also noch verkauft werden und/oder jemand die Rechte daran hält ist es illegal. Diese "man darf es 24 Stunden auf seinen Rechner lassen" Regel existiert auch nicht.
Die Emulation von kommerziellen Spielen ist aber dennoch nicht illegal, solange man keine Copyrights verletzt.
Soll heißen, solange ich keinen Kopierschutz umgehe und nichts ausm interweb downloade, gibt's kein Problem.
Wie es sich mit heruntergeladenen Roms von Software verhält, die man besitzt, weiß ich leider nicht.
Aber ob ich mein SNES Modul jetzt in mein SNES stecke oder das Modul nehme um damit Emus zu zocken macht afaik rechtlich keinen Unterschied.
PS: Wenn Emulation von kommerziellen Spielen generell illegal wäre, wie kommt's dann zur Virtual Console?

- Mr. Wood
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Dann Pflege deinen Anspruch und verzichte auf Galaxy 2. Du musst dich halt nur damit abfinden, dass das so gut wie keine Socke interessiert; Nintendo - zum Glück! - schon gar nicht.Itsame hat geschrieben:Ich habe einfach einen gewissen Anspruch was Mariospiele angeht.
[...]
Genau das passt mir als Mariospieler nicht in den Kram.
Ich bestelle natürlich bei Amazon.de mit meinem DKB-Gutschein.

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
So sieht's aus!arminius73 hat geschrieben:Grds. gehören DHL und Deutsche Post zusammen, das ist korrekt. Aber er meint sicherlich Versand als Paket/ Päckchen (=DHL) und nicht als Briefversand (=Deutsche Post).
- Spike
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Du (nicht DU, sondern der 08/15 Emu Zocker, der z. B. SMG über Emu zockt) nimmst aber i.d.R. aber nicht dein Modul, um auf dem Emu zu Zocken, sondern ein Rom, welches aus einer dubiosen Quelle kommt (ich behaupte mal, SMG wurde nicht über Retrode oder so gezocktJockel hat geschrieben:Aber ob ich mein SNES Modul jetzt in mein SNES stecke oder das Modul nehme um damit Emus zu zocken macht afaik rechtlich keinen Unterschied.
Der Lizenzinhaber darf machen was er möchte. Wenn er seine eigenen Spiele zur Emulation auf der Wii freigibt, wo ist das Problem?PS: Wenn Emulation von kommerziellen Spielen generell illegal wäre, wie kommt's dann zur Virtual Console?
Ist das unsägliche Thema damit mal langsam gegessen und es kann wieder über SMG2 diskutiert werden? Danke.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Die Emulation auf der VC findet ja, gewollt, von den Rechteinhabern selber statt und ist somit legal.Jockel hat geschrieben:[...]
PS: Wenn Emulation von kommerziellen Spielen generell illegal wäre, wie kommt's dann zur Virtual Console?
Wann und ob man Copyrights verletzt liegt wohl eher im Entscheidungsbereich der staatlichen Gesetze, oder dem Anwalts-Teams von Nintendo
edit: Sorry Spike

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Das ist mal wieder typisch. Mal ganz langsam: Ich meinte, dass SMG2 noch kleinere Welten als SMG1 haben wird. Woher weiss ich das? Ich bezog mich auf das Video von Gevatter Tod, in welchem ein Offizieller meinte, das es vermehrt mehr kleine Planeten in SMG2 geben wird. Ich gebe zu, dass mein Wort "Welten" etwas unglücklich gewählt ist. Ich meinte eher, dass die Welten halt noch zerbröselter sind als in SMG1. Bei mir zählt der Gesamteindruck, die Welten können noch so gross sein, aber wenn ich mich in dieser Welt nur auf kleinen Plattformen (Planeten) bewege, dann ist mein Handlungsraum klein bzw. kritisiere ich genau das an SMG1.G!zmo hat geschrieben:Genau, der Dschungel auf dem Bild besipielsweise wird auch nur ein wenig größer als Mario seinItsame hat geschrieben:Wow, die Welten werden in SMG2 also noch kleiner sein!.
Gut, du hast dich jetzt auf mein Wort "Welten" fixiert. Aber mal ehrlich: Du wirfst mir praktisch vor, dass ich keine Aussage über die Größe der Welten treffen kann, da ich das Spiel nicht näher kenne. So wie keiner von uns zurzeit. Und was machst du selbst? Du nimmst einen Screenshot (Dschungel) und machst einen Witz, welcher meine Aussage durch den Kakao zieht. Dabei bist du dir nicht bewusst, dass auch du nur diesen einen Dschungelscreen bisher gesehen hast. Woher stammt deine Gewissheit, dass es sich bei dem Dschungel um ein grosses Gebiet handeln muss? Könnte doch genauso gut nur ein Landungssteg sein, oder dein toller Dschungel wird mit Mini-Plattformen zerpflückt.
Hauptsache rumpöbeln, aber sich der Sache nicht bewusst sein, dass man selbst derjenige sein könnte, welcher die Sachen durch eine Verschönerungsbrille schaut. Aber sicher, die Kritiker sind diejenigen die keine Ahnung haben, was?
Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Denkt ihr, dass es möglich wäre, dass Super Mario Galaxy 2 in einem Bundle mit einer Wii Konsole kommt? So wie damals bei Windwaker oder Mario Kart für den Cube?
SMG2 wäre für mich ein absoluter Systemseller. Dann hätte ich endlich wieder einen Grund eine Wii zukaufen. Bei mir liegen immernoch 3 Wiimotes, 1 Nunchuck und ne Sensorbar von meiner ersten Wii rum.
SMG2 wäre für mich ein absoluter Systemseller. Dann hätte ich endlich wieder einen Grund eine Wii zukaufen. Bei mir liegen immernoch 3 Wiimotes, 1 Nunchuck und ne Sensorbar von meiner ersten Wii rum.
But why is the rum gone?
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meister
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Ich habe darüber auch schon nachgedacht. Und es stimmt natürlich, dass mein Anspruch an ein Mario-Spiel ein besonders hoher ist, einfach weil die Spiele immer unglaublich gut waren. Es kam in meinem Post wahrscheinlich nicht herüber, aber auch Mario Galaxy habe ich natürlich verschlungen und gerne gespielt. Und wie schon erwähnt hat mich die unfassbar geniale Präsentation des Spiels (bestes Beispiel: der Flug aus dem ausbrechenden Vulkan in einem der letzten Levels) wirklich beeindruckt. Trotzdem fehlten mir am Ende eben wirklich viele Dinge, die ich an den Vorgängern geliebt habe. Damit, dass es sich nicht lohnt, die Welten zu erkunden, meinte ich zum Beispiel, dass es keinen geheimen Stern mehr dafür gibt, in einer Welt 100 Münzen zu sammeln. In Mario 64 und Sunshine musste ich dafür wirklich jeden Winkel der Levels umdrehen und stieß so nebenbei auf wunderbare Details in den Welten, die mir sonst nie aufgefallen wären. Gehe ich hingegen in Mario Galaxy kurz von einem der vorgefertigten Wege ab, finde ich meist entweder überhaupt nichts, oder aber eine grüne Röhre, die mich lediglich zu einem sinnlosen Extraleben führt. Hätte man dort stattdessen versteckte freischaltbare Inhalte oder einen sonstigen Ansporn versteckt, hätte ich mich wohl verdammt geren auf die Suche nach diesen Dingen gemacht und auch die Levels von Mario Galaxy so erkundet, wie ich es in den Vorgängertiteln gemacht habe. Ich bin daher doch der Meinung, dass mich (von technischen Aspekten mal abgesehen) Mario Galaxy auch früher weniger beeindruckt hätte, als es Mario 64 getan hat.Olschi hat geschrieben:Ich finde auch, dass Mario in SMG 2 Polygone zu wenig hat. Das ist so echt nicht mehr schön anzusehen.
Aber ich glaube, in Wirklichkeit fehlt Itsame und meister was anderes: Die unbeschadete Kindheit. Früher wurde man von großartigen Spielen wie SM64 viel mehr aufgesaugt als heute (im erwachsenen Alter). Ich habe das jedenfalls bei SMG auch gemerkt. Es ist nicht mehr das selbe wie SM64, obwohl ich weiß dass es ein tolles Spiel ist. Es ist gut möglich, dass die jüngeren Spieler heute von SMG genauso beeindruckt sind, wie wir es damals bei SM64 waren.
Und wenn ihr jetzt ein Spiel wollt, dass "euer" SM64 übertrumpft, geht ihr immer mit unrealistischen Erwartungen an neue Spiele heran.
Wie auch immer, ich reite da jetzt nicht weiter drauf rum. Irgendwie freue ich mich ja auch auf SMG2, wie gesagt gehe ich aber diesmal ganz ohne Erwartungen ran. Die Trailer sehen wieder nach kurzweiliger Unterhaltung aus; ob mich das Spiel im Endeffekt vollends überzeugen kann, wird sich dann noch zeigen müssen. Mehr größere (und weniger lineare) Welten würde ich auf jeden Fall schon einmal sehr begrüßen.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Fand die Oberwelt von SMG eh nicht gut, von daher für mich kein Verlust, finds okay so.

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Aber bitte keine simple Levelauswahl ... es muss nicht so groß sein wie in SMS, die Oberwelt von SMG fand ich eigentlich genau richtig.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Ich empfand die Oberwelt von SMG1 bereits als Rückschritt (im Vergleich zu den beiden 3D-Vorgängern), aber nun gar keine Oberwelt mehr? Kann ich nicht verstehen. 
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Fand die "Oberwelt" von SMG absolut beschissen^^" Entweder eine richtige Welt wie bei Mario64 oder eben gar keine, wie bei den 2D-Marios 
- Spike
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Das ist eher eine Karte, bei SM64 oder SMS war das ein frei erkundbares Level wo man auch Dinge entdecken konnte. Dies fällt nun wohl weg ... vielleicht bekommen wir ja dafür eine Art Galaxykarte oder so als Levelauswahl.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Die Sternenwarte war tatsächlich recht lame. Hätte gerne wieder sowas wie das Schloss aus Super Mario 64 gehabt. Naja was solls, in Sachen Mario wird Miyamoto hoffentlich wissen was er tut.
- Spike
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Wie gesagt, als Oberwelt versteht man sowas wie in SMG. SMG2 wird eine Karte haben wie es scheint, einfach mal die Originalmeldung lesen:
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=118070
Karte != Oberwelt in dem Zusammenhang.
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Karte != Oberwelt in dem Zusammenhang.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Würde eigentlich behaupten, dass ich keine Oberwelt brauche. Wenn ich es mir jedoch recht überlege, empfinde ich das gerade bei einem 3D Mario dann doch ziemlich zusammenhangslos, wenn man ausschließlich über eine World-Map in die Levels springt.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
+1Player hat geschrieben:Würde eigentlich behaupten, dass ich keine Oberwelt brauche. Wenn ich es mir jedoch recht überlege, empfinde ich das gerade bei einem 3D Mario dann doch ziemlich zusammenhangslos, wenn man ausschließlich über eine World-Map in die Levels springt.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Die Hub World in Mario 64 war schon toll, aber keine zu haben ist mir dann doch lieber, wenn stattdessen wieder soetwas wie bei Sunshine oder Galaxy 1 dabei rauskäme 
- GevatterTod
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Also mir gefiel die Oberwelt in Sunshine richtig gut. Da gab's was zu entdecken und wenn man sich nicht dumm angestellt hat, kam man auch schnell von einem Level zum andern.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
karten in einem mario 3d-abenteuer wären IMO viel zu steril.
fand die oberwelt in allen 3d-marios bisher cool und würde sie sehr vermissen -.-
fand die oberwelt in allen 3d-marios bisher cool und würde sie sehr vermissen -.-
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Find diese komische Weltkarte auch unpassend für ein 3D Mario. Klar, die Oberwelt in SMG war jetzt nicht der Hammer, da boten SM64 und SMS wesentlich mehr. Aber ganz ohne geht doch irgendwie ein wenig Charme verloren und die Geschichte wird total obsolet.
Alles, das erfunden werden kann, ist erfunden worden!
(C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)
(C. H. Duell, Direktor des US-Patentamts, 1899)


