[XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

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Cyber Zéro
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[XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cyber Zéro »

Halo: CE Anniversary gets jetpacks, using Reach engine for 'new take' in multiplayer

343 explains tech decisions; Live and split-screen two-player co-op confirmed


343 decided to use the Halo: Reach engine for multiplayer maps in its HD remake of Combat Evolved as it allowed for "different ways to play the maps you love".

The internal Microsoft company has remained completely faithful to the original game's campaign in its re-creation, but has taken a few more liberties in multiplayer - including the introduction of Reach-style jetpacks.

Exec producer at 343 Dan Ayoub told CVG that the game's single-player would "use a hybrid: a combination of the original Halo code with our new graphics engine". However, the multiplayer is a different story:

"We're going to be taking fan favourite maps from the original and putting them into the Reach engine," he explained.

"Using the Reach engine allows us a new take - offering different ways to play the maps you love. Because now [for example] you're able to play Damnation with a whole bunch of new things, like Armour abilities, like Jetpacks all of a sudden. It's going to completely change your gameplay."

We witnessed Ayoub and other 343'ers like boss and former Bungie man Frank O'Connor play through a section of Damnation at E3 2011 last week, and when they said it looked "spectacular", it was difficult to disagree. The one-button flicking between classic Halo and the spruced-up HD world was a seamless treat - whilst Ayoub confirmed that two-player co-op would be available over Live and in split-screen.

Ayoub also gave us some insight into the classic Halo: CE weapons, including one special item in particular. "The Magnum is back," he said. "Everyone remembers this crazy over-powered pistol that was ridiculously nuts but ridiculously fun as well."

343 promised many more details about Halo: CE HD at Halofest in August, when Ayoub said "we'll be blowing the doors off" on all of its goodies.

Microsoft this week confirmed a £34.99 pricetag for the game in the UK.
Hier noch mal der E3-Trailer:



Das Spiel ist bereits vorbestellt, wird im Mulitplayer sicherlich wieder ordentlich rocken. :)
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Super Mario
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Super Mario »

Ich werds mir auch wieder holen. Bin zwar ein großer Halo Fan, aber bislang hab ich den ersten Teil immernoch nicht durchgespielt.^^
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the new nightmare
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von the new nightmare »

Ist das ganze jetzt eigentlich dasselbe Spiel nur in höherer Auflösung oder wurde da mehr an Grafik und Gameplay geändert ("entschärfte" Bibliothek, zwei Waffen gleichzeitig tragen z.B.)??
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von America`s Most Wanted »

Halo: Combat Evolved Anniversary unterstützt Kinect

20.06.11 - Der Shooter Halo: Combat Evolved Anniversary wird auch Kinect unterstützen. Das hat Phil Spencer, Corporate Vice President der Microsoft Game Studios, in einem Interview bestätigt.

In welcher Form der Bewegungs-Sensor in dem Spiel zum Einsatz kommen wird, sagte Spencer nicht. Release: 15.11.11 (Europa)
CLICK (Gamespot: "Interview with Phil Spencer (Xbox 360)")

Quelle: http://www.gamefront.de
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von sanni »

Singleplayer ist das original Spiel mit einen zusätzlichen Grafiklayer, also Geometrie, Leveldesign, Physik usw. 1:1 nur eben schönere Texturen, höhere Auflösung und neuere Effekte. Das Bibliotheken Level soll insofern entschärft sein, dass man jetzt mit wechselden Texturen usw. durchs Level geleitet wird.
Multiplayer is einfach Halo Reach mit 6 classic Maps und einer classic Playlist.
But why is the rum gone?
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cyber Zéro »

sanni hat geschrieben:Das Bibliotheken Level soll insofern entschärft sein, dass man jetzt mit wechselden Texturen usw. durchs Level geleitet wird.
Was imo schon völlig ausreicht.
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von America`s Most Wanted »

Kinect in Halo Anniversary optional

21.06.11 - Die Kinect-Unterstützung in Halo Combat Evolved Anniversary in rein optional und wird sich auf die grundsätzliche Spielmechanik des Shooters nicht auswirken. Das teilt Microsoft in einer Erklärung mit.

Zuvor hatte Phil Spencer, der General Manager der Microsoft Game Studios, geäußert, dass Halo Combat Evolved Anniversary Kinect-Funktionen besitzen wird - wie die aber genau aussehen sollen, verriet er nicht.
CLICK (Shacknews: "Halo Anniversary to have Kinect support [Update]")

Quelle: www.gamefront.de
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cubestar2003™ »

Cyber Zéro hat geschrieben:
sanni hat geschrieben:Das Bibliotheken Level soll insofern entschärft sein, dass man jetzt mit wechselden Texturen usw. durchs Level geleitet wird.
Was imo schon völlig ausreicht.

What? That's all. Wechselnde Gegner wäre mal ratsam gewesen. Ich hab sogar nachts von der Flood geträumt damals...
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Cyber Zéro
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cyber Zéro »

Nun ja, es ist nunmal ein Flood-Level, was willst du da groß variieren? :P

Was mir damals einfach ziemlich auf die Nerven ging, war die unglaublich monotone Aufmachung des Bibliothek-Levels. Wenn man das nun verändert hat, bin ich schon zufrieden.
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cubestar2003™ »

Es ist in erster Linie ein Scheiß-Level, der letzte Kehricht in Sachen Spieldesign. Es sieht öde aus, spielt sich unheimlich nervig und macht unterm Strich keinen Spaß. Sowas kann man auch einfach rausnehmen oder komplett neu gestalten. Aber gut, ich bräuchte sowieso kein Remake vom ersten Halo. Die anderen sind allesamt besser und mit der gerade erst angekündigten zweiten Trilogie hat man den Overkill des Franchise sowieso besiegelt.

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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cyber Zéro »

343 And Pyramid Studios Remaking Halo Soundtrack For Anniversary Edition

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Microsoft's 343 Industries division, which oversees all things Halo including Halo: Combat Evolved Anniversary edition, has big plans for the HD remake's soundtrack. 343 has partnered with Pyramid Studios to remake the original game soundtrack, using the Skywalker Symphony Orchestra and the Chanticleer vocal ensemble.

The soundtrack team will remake the original's soundtrack (composed by Martin O'Donnell and Michael Salvatori) note for note, but with a newly recorded orchestral and vocal arrangement.

“It was a huge undertaking to transcribe, orchestrate, and produce every note from the original game soundtrack files” said Paul Lipson, Pyramind Studios COO/audio director. “Our team approached every aspect of the music with an immense amount of skill and care, keeping the core Halo sound while updating the production to today’s highest standards.”

The portions of the soundtrack done with the Skywalker Symphony Orchestra were recorded at the storied Skywalker Sound facilities at Skywalker Ranch (pictured above).

Pyramid Studios has a long track record working in games. The company has done all aspects of game audio, including voice overs, music, and sound design for such games as Infamous 2, Halo, BioShock 2, God of War, and God of War II.

Quelle: Gameinformer
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cyber Zéro »

UK Grunt Funeral Skull Trailer

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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Super Mario »

Es gibt nun also einen Schädel für Vorbesteller? Der Effekt sieht aber schon ganz lustig aus. Denke damit kann man schon ordentlich Spaß haben.
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apelino
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von apelino »

Wenn ihr von Schädel sprecht, meint ihr dann die Granate, ja?
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Cyber Zéro »

Nein, die Schädel sind spezielle Gegenstände, mit denen sich verschiedene Effekte im Spiel aktivieren lassen. Im Video z.B. explodieren damit die Grunts.
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Super Mario
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Re: [XB360] Halo: Combat Evolved Anniversary

Beitrag von Super Mario »

Normalerweise dienen die Schädel dazu das Spiel schwieriger zu machen. Die Effekte sind eigentlich immer dieselben in allen Halo Spielen (z.b. doppelte Lebenspunkte der Gegner, mehr Granaten, Gegner weichen öfter aus, alle Gegner werden befördert zum nächst höheren Rang, andere Resistenzen, weniger Munni,...)
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