Die Möglichkeit, Inhalte per "Cloud"-Technik abzurufen, ist vor allen Dingen im Umgang mit mobilen Geräten auf dem Vormarsch. Indes wird diese Technik natürlich auch von stationären Geräten unterstützt. Es ist also nur logisch, dass das Thema auch im Bereich des Umgangs mit Heimkonsolen in den Fokus rücken könnte. Nintendo-Chef Satoru Iwata sprach nun vor Investoren darüber, was das Unternehmen vom Cloud Gaming hält:
Natürlich richten wir durchgehend ein Auge darauf, inwiefern sich das Cloud Gaming und die Struktur des Internets weiterentwickeln und verändern. Allerdings glaube ich nicht, dass unsere Spiele - insbesondere solche, die auf schnelle Reaktonsfähigkeit setzen - von der Cloud-Gaming-Technologie profitieren würden. Das liegt vor allen Dingen an unvermeidbaren Zeitverzögerungen, die die Nutzung des Internets mit sich bringt.
Selbstverständlich beobachten wir weiterhin, wie sich diese Technologie entwickelt. Um uns also zu entscheiden, ob Cloud Gaming etwas ist, mit dem wir uns befassen sollten, müssen wir ein Auge darauf werfen, wie sich die Technik und auch unser Gewerbe verändert. Für den Moment kann ich allerdings sagen, dass uns die Übernahme eines Cloud-Gaming-Unternehmens nicht weiterhelfen würde. Insofern schlagen wir diesen Weg aktuell auch nicht ein.
Was haltet ihr generell vom Cloud Gaming? Könnte die Technologie für Nintendo vielleicht dann zur ernsthaften Alternative werden, wenn eine bessere Infrastruktur des Internets angesprochene Probleme beseitigt?





