The Legend of Zelda - Twilight Princess

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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MarcAurel
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Beitrag von MarcAurel »

Fabicom hat geschrieben:
Yokosuka1986 hat geschrieben:Einfach den Gegner anvisieren und dann links/rechts+a drücken! Und fertig ist der Ausfallschritt! Das ganze geht auch mit anvisieren und hinten+a! Und fertig ist der Rückwartssalto!
Ist also nichts besonderes im Trailer :wink:
Ne, Ansonsten is Link immer 1-2 Meter zur Seite gesprungen, hier weicht er mit seinem Oberkörper aus. Das sieht viel cooler aus!
Bild Bild
Zum 1.Bild: ich hab mir jetzt die Stelle sicher 20 mal angesehen und ich komme zu folgendem Schluss: Der Bumerang beseitigt 2 der 3 Pflanzen, von der, die stehen bleibt wird Link getroffen, aber schon etwas vorher.

Sieht doch auch eindeutig wie ne Trefferanimation aus. Link schaut ja auch gar nicht in Richtung der Pflanzen (obwohl das ja auch nicht unbedingt sein müsste).

EDIT: Hört mal auf die Soundeffekte: wenn Link angreift, egal ob mit Schild oder Schwert, ist immer ein kleiner Schrei von ihm zu hören.
Zuletzt geändert von MarcAurel am So 24. Apr 2005, 16:46, insgesamt 1-mal geändert.
PhoenixDragon
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Beitrag von PhoenixDragon »

Mir fällt grade auf,
das game sieht so aus als ob grad die Sonne so untegeht es wirkt alles so komisch so dunkel.
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

PhoenixDragon hat geschrieben:Mir fällt grade auf,
das game sieht so aus als ob grad die Sonne so untegeht es wirkt alles so komisch so dunkel.
? Wo geht die Sonne unter?

Das Linke Bild= Tempel
Das Rechte Bild= Wald (soviel ich sehen kann)

Außerdem gibt einen Tag-Nacht Zyklus...
Bild
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Beitrag von Cubestar2003™ »

PhoenixDragon hat geschrieben:Naja,
epona, eber und was für Viecher man reiten kann.
Ich finde langsam übertreiben sie es.
Man kann soweit bekannt zwei Viecher reiten. Bislang konnte man entweder nur Epona reiten oder in den beiden Oracle Teilen aus drei Reittieren wählen.

Von Übertreibung kann keine Rede sein.
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

PhoenixDragon hat geschrieben:Mir fällt grade auf,
das game sieht so aus als ob grad die Sonne so untegeht es wirkt alles so komisch so dunkel.
Das hab ich mir nach 15 Sekunden des ersten Trailers auch gedacht, da wo der Closeup von der untergehenden Sonne war^^
Ansonsten fällt natürlich auf, dass sich der Farbfilter der Tageszeit bzw. dem Sonnenstand anpasst und so natürlich die Atmoshäre hervorhebt
:mario:Bild :mario:
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Beitrag von PhoenixDragon »

Nenn mir eine person die auf einem Eber reitet^^
Naja und bei den oracle teilen war es übertrieben!

Abr damit steht fest: Das neue zelda wird was besonderes.
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...

Beitrag von CubeKirby »

Soweit ich mich erinnern kann ist man in Oracle of Seasons auf einem Kängeru mit Boxhandschuhej geritten... Täuscht mich grad mein verstand oder kam das wirklich vor...??? :o
Bild
PhoenixDragon
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Beitrag von PhoenixDragon »

ja stimmt
es gab noch einen Bären Benny udn ein krokodil Dimitri???
Das Kängeru heißt Ricky
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Beitrag von Cubestar2003™ »

PhoenixDragon hat geschrieben:Nenn mir eine person die auf einem Eber reitet^^
Naja und bei den oracle teilen war es übertrieben!

Wenn du schon spammen willst, dann tu es doch bitte nicht so offensichtlich, ok? :wink:

@CubeKiry: Jo, es gab ein Känguruh, nen Dinosaurier (oder ne Echse... auf jeden Fall hieß das Teil Dimitri) und den blauen Bären Bennys mit den Miniflügeln. ;)

Und das war nich übertrieben, sondern ein eher belangloses Spielelement.
Unser Marcus findet bestimmt uch das Angeln in OoT übertrieben... :roll:
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Beitrag von Link-182 »

MFauli hat geschrieben:EDIT:

Und noch mehr Infos:

News aus der EGM (noch unbestätigt):

- No voice acting
- No GBA connectivity
- You can fish!
-Art of Zelda shows her weilding a sword shock
-Yes - Link is rescuing Zelda & Ganon is in the story
-No official title has been decided yet
-Combat will be different from Windwaker
-Chicken Gliding is back
-In the beginning of the game link is a "cowboy" there is also a minigame to teach you how to ride
-Tauro village impressions, great sense of realism, grand in scale
-Horseback battles will be plentiful"

Auf consolewars.de steht, dass die EMG 8 Seiten über das neue Zelda hatte, weiss jemand wo man die anschauen könnte?
Ich denke immer nur an das eine.....ans Essen :-D
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Gekiganger
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Beitrag von Gekiganger »

Was die "bockige Steuerung" betrifft: Können Pferde überhaupt ne scharfe Kurve machen? so von über 100°? Ich hab da keine Ahnung
Nicht ohne vorher apprupt abzubremsen.
Aber nunja, in einem menschlichen Körper müssten nach einem Hieb eines 10 Meter hohen Monsters,
auch sämtliche Knochen zerborsten sein, doch trotzdem steht Link, nachdem er kurz rot aufleuchtet,
immer wieder munter auf. ;-)
Naja was ich damit sagen will, das ganze ist ein Spiel, da kann man immer ein bischen "rumtweaken".^^
Hauptsache, man kann diesmal flacher auf Hindernisse zureiten, ohne dass sich Epona queer stellt,
das würde mir schon reichen.

Ach ein Vogel wär wieder das beste. :>
Ich bin die ganze Zeit am grübeln wie Link sein Pferd diesmal rufen wird, denn ich denke dass ich es öfters verlieren werde Wink
Wahrscheinlich gibts sogar die Rückkehr der Okarina , oder er Pfeift einfach mal drauf los....
Von mir aus könnte es auch ein "Sattelitem" geben, welches man wie einen normalen Gegenstand
aktiviert und Epona unmittelbar neben Link steht. Hauptsache es kommt keine lange Animation, das kann
mit der Zeit richtig aufn Senkel gehen. In der Zeit, die die Animation dauert, hätte man meistens locker den
halben Weg schon zu Fuß gehen können. Aber wenn sie schon ne Animation machen wollen, dann sollte man
die auch wegdrücken können.
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MarcAurel
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Beitrag von MarcAurel »

Gekiganger hat geschrieben: In der Zeit, die die Animation dauert, hätte man meistens locker den
halben Weg schon zu Fuß gehen können. Aber wenn sie schon ne Animation machen wollen, dann sollte man
die auch wegdrücken können.
Ich glaube die Strecken werden in diesem Teil etwas länger sein, als dass du die Hälfte während der Animation zurücklegen könntest. :wink:
Ich find bei OoT wars genau richtig.
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Gin
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Beitrag von Gin »

Fabicom hat geschrieben:Was gibt es denn an dem Kampfsystem zu verbessern? Ich fand z.B. in Prince of Persia cool, dass man umgeworfen werden konnte und dann am Boden weiter mit dem Schwert blocken konnte. Sowas würde meiner Meinung nach auch in Zelda noch zusätzliche Atmosphäre in Kämpfen schaffen, was meint ihr?! Fallen euch noch einige gute Verbesserungen diesbezüglich ein? Ich war mit dem Kampfsystem sonst eigentlich immer ganz zufrieden, obwohl ich doof fand, dass man am Boden liegende Gegner in WindWaker nicht angreifen konnte, abba im 2. Trailer des neuen Zelda sieht man ja, dass es nun für diese Situation die altbewährte Aufspießattacke aus Zelda2 wieder gibt :D
Was haltet ihr eigentlich von dem "QuicktimeAngriff" aus Windwaker? Ich finde ja, der macht die Dicken Gegner zu einfach...sollte man den im neuen Zelda beibehalten? Ich fänd den viel besser als reine Ausweichaktion bei superfetten Attacken der Gegner.

Ansonsten: Ich freu mich am meisten aufs reiten. Vielleicht gibts da auch fette Oberbosse zu Pferd wie DarkLink :pferd:
Bild

Naja, das Kampfsystem war ja gut wie es war aber ich will nicht immer das gleiche spielen, also noch ein Zelda mit einem identischen Kampfsystem würde mich wohl ziemlich langweilen...
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Hobble
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Beitrag von Hobble »

So… etwas zeitversetzt möchte ich nun auch noch ein paar Worte zu den neuen Bildern sagen. Es ist kein ganzer Trailer, also erwartet nicht so einen Roman wie die anderen beiden Male, aber ich habe mir immerhin 10 Bilder ausgeguckt, aus denen, wie ich denke, einige interessante Aspekte herauszulesen sind.
Problem ist halt nachwievor die rechtlich nicht ganz eindeutige Lage.. ich verzichte daher mit einer Ausnahme auf die Original-Bilder. Sobald aber die GamePro erschienen ist, werde ich sie hier nachträglich nochmal reineditieren. Ich gebe immer kurze Hinweise, sodass ihr wisst, wo ich bin.
Ich hab als Vorlage die Bilder von http://www.cube-europe.com genutzt. Das sind die größten, in der besten Qualität (schaut unter "News: New Zelda Images and Info!" und dann die Bilder vom Update der News).

Ansonsten viel Spaß beim Lesen!


Bild


Beginnen möchte ich mit diesem, schon von Fauli, diskutiertem Bild. Ich wollte erst nicht dran glauben, das gebe ich zu, aber nach ein paar Nachforschungen ist für mich nun klar, dass er mit seiner Theorie Recht hat. Ich habe das neue Bild oben mal ergänzt mit einem kleinen Ausschnitt aus Trailer 1 (Link aus eben diesem Tor reitet).
Achtet hier jetzt mal besonders auf die Struktur der rechten Säule und die Form des Bogens. Die sind nämlich beide extrem kongruent. Der Torbogen läuft bei beiden Bildern in der Mitte leicht spitz zu und die Säule rechts besitzt genau dieselben charakteristischen „Streifen“ wie unten. Nur oben ist es halt Nacht und unten Tag, und oben ist der Torbogen majestätisch vollendet und unten zerstört. Darüber hinaus lasst euch bitte nicht von der unterschiedlichen Perspektive abschrecken. Oben sieht der Bogen deutlich bulliger aus. Das liegt nur daran, weil die Kamera oben sehr weit unten steht und unter den Bogen guckt. Das ist bei dem großen Bild nicht gegeben.
Halten wir also fest, dass diese beiden Aufnahmen ein und dieselbe Szenerie zeigen. Halten wir auch fest, dass wir bereits das Bild aus dem zweiten Trailer kennen, einmal mit dem verdorrten Baum und einmal den gefüllten und lebensreichen Teich mit exakt dem gleichen Baum.
Was sagt uns das? Bereits nach dem Trailer haben ja schon viele auf Licht- und Schattenwelt tendiert, aber viele sagten auch, dass es eventuell wieder zwei Zeitebenen gäbe. Nach den neuesten Informationen, geh ich jetzt mal vom zweiten aus. Es hieß, und macht mich stutzig, dass Link im Laufe seines Abenteuers altern wird. Da gibt es jetzt zwei Vorstellungen: Einmal setzt man das genau wie in OoT um (Zeitsprung) oder anders, Link altert kontinuierlich, je nachdem wie weit er im Spiel fortschreitet. Und so verändert sich mit der Zeit auch unumkehrbar seine Umgebung.
Die erste Variante hatten wir wie gesagt schon in OoT. Irgendwie würde es mich Wunder nehmen, wenn Nintendo exakt das gleiche Theme wie im großen Vorbild wieder verwendet. Das wäre nicht ihr Stil. Das einzige, was ich mir denken könnte, wäre, dass sie diese Idee weiter ausbauen und man zum Beispiel durch bis zu drei oder gar vier Zeitebene rauschen kann. Das würde auch erklären, wieso das neue Zelda so einen enormen Umfang haben sollte. Drei oder vier Zeitebenen bieten natürlich mehr, als nur zwei, wie in OoT.
Oder aber Nintendo geht wirklich den kontinuierlichen Weg und die Zeit läuft so ab, wie man spielt. Das stell ich mir aber sehr, sehr kompliziert vor und auch das wäre nicht Nintendo-typisch. Denn mit den vorliegenden Bildern, würde das bedeuten, dass die Welt langsam zerfallen würde. Meinetwegen weil Ganondorf immer mehr Macht an sich reißt im Laufe des Abenteuers. Das wiederrum würde aber dazu führen, dass man so alten Orten nicht mehr zurückkehren kann. Und es war immer ein Merkmal der Zelda Serie, dass man praktisch jederzeit, jeden Ort wieder besuchen kann, wo man bereits war. Das wäre hier nicht gegeben und darum schließ ich diese Möglichkeit einfach mal aus.
Daher bleibt es festzuhalten, dass es sicher in irgendeiner Form einen Dualismus geben wird. Das beweist der (zerstörte) Torbogen und das beweist der (verdorrte) Baum aus dem zweiten Trailer. Es wird auch sicher irgendwas mit „Zeit“ zu tun haben und nicht mit Parallelwelten oder so. Das glaube ich einfach nicht. Daher gehe ich davon aus, dass man die Zelda OoT Thematik einfach weiter ausbauen wird auf mehrere Zeitebenen, wo in der Zwischenzeit jeweils immer etwas Schreckliches passiert ist. Irgendwas oder Irgendwer muss ja dafür verantwortlich sein, dass Baum und Torbogen tot bzw. zerstört worden sind.

Ich möchte noch ein kleines Detail zum Bild oben anmerken. Man erkennt einen blauen Stier, dessen Reiter gerade von Link heruntergeschlagen wurde. Wir kennen aus dem zweiten Trailer die Szene, wo Link auf einem wilden Eber (der auch von den Gegner genutzt wird) reitet. Genauso wird es auch wohl hier laufen. Man wird also, denke ich, Gegnern die Reittiere stehlen können, wie die Waffen in TWW. Vielleicht dient das auch mehr als nur dem Spaß? Ich könnte mir gut vorstellen, dass die unterschiedlichen Tiere sich auch alle unterschiedlich steuern lassen (z.B. teilweise widerwillig) oder besondere Fähigkeiten aufweisen, die das Pferd nicht hat. So könnte man z.B. annehmen, dass Link mit dem Pferd über Zäune springen kann (beweisen auch Screens!) und mit dem blauen Stier z.B. größere Türen aufstoßen kann, wo er sonst gar nicht rein kommt.
Ich denke das ist auf jeden Fall eine großartige Erweiterung des Gameplays.

Oh und noch ein Wort zur Grafik… achtet mal auf die Bodenplatten. Wer da von schlechten und billigen Texturen redet, sollte am besten mal seinen Mund halten. Die Platten sind so individuell und detailliert gezeichnet, wie nur sonst was. Ich entdecke da kaum eine Doppelung.



(Screenwo Link und Pferd über einen Palisadenwall von links nach rechts ins Bild gesprungen kommen! Hintergrund flackert die untergehende Sonne auf!)



Und wo wir gerade schon bei Grafik sind… ja, der uns hier vorliegende Bereich schaut schon ziemlich leer aus. Aber ich bin mir sicher, dass das bis zur Fertigstellung auch noch behoben wird. Man sollte hier vielmehr auf die Details achten. Die Palisaden sind einzeln geformt und detailliert ausgearbeitet. Und achtet auch mal auf den Schweif von dem Pferd. Man erkennt hier deutlich, dass es nicht mehr nur ein dicker Strang ist, sondern jetzt feine einzelne Haare sind. Das war in den ersten Trailern so noch nicht der Fall. Nintendo arbeitet also schon stark an den Modellen und bis zum Release wird es sicher auch noch weitere grafische Verbesserungen geben.

An diesem Bild hat einige vielleicht dieses lanzenartige Ding verwundert. Ich hab schon einige Male gelesen, dass das evtl. ne neue Waffe sei (eben eine Lanze). Aber da muss ich euch wohl enttäuschen. Das ist einfach Links Schwert, welches gezogen ist. Er hat es in der linken Hand gezogen und springt so über diesen Zaun. Das lässt eben auch vermuten, dass es auf dem Pferd sehr viel Interaktivität gibt. Bei OoT war das Springen über Hindernisse ja noch eine sehr starre Aktion. Man konnte nichts mehr dran ändern. Hier kann Link sogar das Schwert in Händen halten und springen.



(Bild der ersten Seite. Das Bild zeigt Link auf seinem Pferd richtung Kamera guckend. Im Bild erkennt man den Schriftzug "Nuevo look mas adulto")



Das hier ist zunächst ein ziemlich cooles Bild. Es zeigt sowohl die unheimliche Größe der Steppe, die man wohl mal wieder komplett bereiten kann, und zum anderen zeigt es das wundervolle Charaktermodell von Link. Er ist wirklich in allen Belangen perfekt modelliert, inklusive Gesichtsausdruck, der denen in TWW in nichts nachsteht.
Was aber wichtiger an diesem Bild ist: In welcher Hand hält Link sein Schwert? Richtig! In der rechten Hand. Was hat das zu bedeuten? Link ist schon seit seiner „Geburt“ Linkshänder. Und auf den beiden voran gegangenen Bildern trägt er sein Schwert auch in der linken Hand. Hier aber rechts.

Ebenso auf dem neuen Artwork von Nintendo (welches ansatzweise ebenso auf den Screens zu erkennen ist!). Ist das jetzt nur eine dicke Panne? Wie damals, als man bei NoE Samus Aran als männlich bezeichnete? Ich weiß nicht… ich bin mir da absolut nicht sicher, was das bedeuten soll. Auf allen anderen Artworks (auch auf dem bisher einzigen zu Reborn) ist Link tatsächlich als Linkshänder gezeigt. Selbst der merkwürdig ausschauende Link von TWW war Linkshänder. In OoT und MM sowieso. Also was hat das zu bedeuten, dass er hier neuerdings manchmal Rechtshänder ist?
Erste These: Es ist doch etwas dran an der These, dass es „zwei“ Links oder zwei Seiten von Link gibt. Vielleicht drückt sich das optisch u.a. durch die unterschiedliche Handhabung des Schwertes aus?! Wenn es wirklich zwei Links gibt… z.B. einen guten und einen bösen, oder auch nur eine böse Seite und eine gute Seite, dann ist das sicher ein nettes Mittel, so den Unterschied auch optisch herzustellen. Aber wie gesagt… das ist SEHR SEHR SEHR theoretisch und spekulativ. Ich glaube persönlich selbst nicht wirklich dran, obwohl es sich ziemlich interessant anhört. Ich kanns mir aber nur schwer vorstellen.
Zweite These: Es ist einfach nur ein Fehler. Vielleicht hat da wirklich wer gepennt bei Nintendo? Alles ist möglich. Aber auch dies glaube ich nicht. Das ist noch nie vorgekommen. Und die Engine steht ja auch. Da kann es doch nicht „aus Versehen“ vorkommen, dass Link einmal das Schwert in der rechten und einmal in der linken Hand hält. Das ist technisch soweit gar nicht realistisch, glaub ich. Und gerade beim Kracher Zelda, erlaubt man sich doch nicht solche Schnitzer bei Artworks. Wo es doch auch gerade mal zwei gibt (den alten und diesen neuen jetzt!). Nein, diese Möglichkeit schließe ist aus.
Dritte These: Es hat irgendwas mit der Spielsituation zu tun. Ich kenn mich in der Hinsicht leider nicht gut genug aus, aber vielleicht ist es auch für Linkshänder üblich, in speziellen Situationen das Schwert in die rechte Hand zu nehmen und wir haben wir halt eine solche Situation?! Insofern wäre das ganze dann nicht weiter bemerkenswert und spannend, sondern einfach nur ein anderer Bewegungsablauf.

Was es im Endeffekt auch damit auf sich hat, ich finde es interessant zu bemerken, zumal das bisher anscheinend keinem aufgefallen ist ;). Link war halt wirklich immer Linkshänder und ich hab wirklich noch keine Szene gesehen, wo er das Schwert nicht auch links trug. Vielleicht ist meine erste These ja doch irgendwie gerechtfertig? ;)



(Bild, wo Link und Pferd auf einer Weide vor einer Hütte die Rinder hütet!).



Kommen wir zu diesem interessanten und atmosphärischem Bild. Das erste Bild, in dem man Link in seinen neuen Klamotten betrachten darf. Aber darauf will ich später noch näher eingehen. Bei diesem Bild ist es mir zunächst wichtiger, auf Links Hand einzugehen. Es wurde ja schon von Fauli bemerkt: Links linke (^^) Hand ziert ein Triforce- Symbol. Was hat es damit auf sich?
Zunächst ist festzuhalten, dass man in noch keinem Zelda permanent das Triforce auf Links Hand sehen konnte. Bei OoT z.B. erkennt man es erst beim Endkampf mit Ganondorf, als sich die drei Teile des Triforce räumlich so verdammt nahe sind. Auch bei TWW sieht man es nur an spiel entscheidenden Stellen. Daher finde ich es schon bemerkenswert, dass man es bei Reborn gerade jetzt am Anfang immer erkennt. Dafür gibt es aber eine logische Erklärung. Denn auch in Reborn sieht man es später nicht mehr, sobald Link seine normale gründe Robe anhat. Denn er trägt immer Handschuhe. Diese Handschuhe verdecken schlicht dieses Symbol. Insofern könnte man auch bei OoT davon ausgehen, dass es später permanent in Link weilt. Nur halt beim jungen Link noch nicht, weil der noch gar kein Triforce Symbol besitzt. Und der ältere Link hat eben Handschuhe an.
Also bleibt hier die Erkenntnis, dass dieser Link entgegen der Tradition, ab Spielbeginn das Triforce in sich trägt (bzw. das Teil des Mutes davon!). Das wiederum lässt den Schluss zu, dass dies kein „neuer“ bzw. „wiedergeborener“ Link ist. Bei OoT hatten wir es mit dem Ur-Link zu tun. Und bei TWW mit seiner über 100 Jahre später lebenden „Wiedergeburt“, der am Anfang noch gar nichts von seinem Glück weiß. Dieser Link ist anders. Das sagen auch die Informationen, die bisher aus dem Artikel überliefert sind.
Für mich steht fest, dass dies der Link aus TWW ist. Das passt nicht nur zum Artikel und der Zelda- Geschichte, sondern auch zu den Aussagen von Aonuma, dass Reborn chronologisch zu TWW einzuordnen sei (d.h. später!).
Achja, und mit der Entdeckung des Triforce ist gesichert, dass auch Zelda und Ganondorf in diesem Zelda auftreten und dass es keine „Nebenepisode“ wird, wie MM ;).



(Viele bekannte Bilder... von Link im Dorf mit dem Huhn, Link mit den Kindern, dem Artwork Bild eines Dorfbewohners und Link von der Seite, wo er mit der Frau spricht!)




Die vier Bilder möchte ich nun dazu verwenden, meine These bezüglich des Ortes und der Zeit aus dem Abschnitt zuvor zu bekräftigen. Ich habe diese Vermutungen ja bereits früher aufgestellt und jedes Mal wieder werden sie weiter bestätigt ;).
Schauen wir zuerst auf Links neue, ungewöhnliche Kleidung. Wie damals bei der Analyse des ersten Trailers, weis ich hier darauf hin, dass das ganz und gar ungewöhnliche Kleidung ist für „das“ Hyrule, welches wir aus OoT kennen. Im ersten Trailer habe ich dies festgemacht an der Bauweise der Gebäude (erinnern wir uns an die schlanken Türme, die im krassen Gegensatz zu den wuchtigen Gebäuden in Oot stehen).
Mit dieser Kleidung verhält es sich ähnlich. Sie wirkt insgesamt ziemlich Hyrule-fern und gleichzeitig gliedert sie sich aber perfekt ins Zelda- Universum ein. Es ist ein Bruch mit OoT, ohne einen Bruch mit „Zelda“ mit begehen. Insofern ist das Design von Reborn schon jetzt ein Knaller.
Kommen wir aber auf den Punkt: Vergleicht man Links Klamotten mit denen aus der Charakterskizze, so fällt ihre Uniformität auf. Sie sind zwar nicht wirklich gleich, aber sehr ähnlich. Das lässt natürlich darauf schließen, dass das ganze Dorf (oder zumindest die männlichen Wesen) in dieser Art und Weise herumlaufen. Nichts Ungewöhnliches. Charakteristisch ist vor allem diese Schleife, die um den Bauch geschlungen ist und darunter diese zwei Stoffe. Das scheint die normale Kleidung dieses Dorfes zu sein.
Das bedeutet vor allem, dass das Spiel nun ganz sicher NICHT in Hyrule spielen wird, zumindest nicht in dem Hyrule, dass wir aus OoT kennen. Das ist ein Stil, den es damals komplett nicht gab. Daher meine berechtigte Annahme, dass dieses Zelda nach TWW spielen wird, aber nicht in allzu ferner Zukunft. Ich denke 10 Jahre werden ca. vergangen sein zu der Basiszeit von Reborn. Und dieser Link, den wir hier vor uns sehen, ist der Link aus TWW. Er hat zusammen mit Zelda das „neue Land“ gefunden, von welchem am Ende von Wind Waker die Rede war. Sie waren diejenigen, die es finden sollten. Und in diesem „neuen“ Land werden wir uns befinden. Wahrscheinlich werden sie es wieder „Hyrule“ genannt haben und es wird ein Mix sein aus Bewohnern von TWW und Einheimischen.
Ich denke dieses Dorf Taoru, wie es in dem Artikel genannt wurde, wir ein Siedler Dorf von TWW Menschen sein, in dem jetzt auch der inzwischen erwachsen gewordene Link lebt. Dieser trägt natürlich noch sein Triforce Symbol in sich und darum erkennen wir es hier. Die neue Kleidung ist dann natürlich darauf zurückzuführen, dass es einfach ein ganz neues Land ist und man sich natürlich irgendwie angepasst hat und neue Formen entwickelt hat in diesen Jahren, wo man hier lebt.
Doch auch diese Formen vergehen in Reborn und die Jahre schreiten voran und Ganondorf übernimmt Stück für Stück das „neue Land“ Hyrule. Die Städte werden zerstört, die Menschen vertrieben. Armeen sterben und Geister hausen. Und Link ist ein zweites Mal der Held der Stunde und hat den Auftrag, das neue Land vor Ganondorf und seiner Armee zu schützen. Dafür muss er diesmal nicht den Wind befehlen, sondern durch die Zeit reisen.
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Beitrag von Olschi »

Wie alt "war" Link in TWW? 12? Hier startet er mit 16, also können maximal 4 Jahre dazwischenliegen. Und ich glaube eher daran, dass Link langsam altern und dass es keine verschiedenen Zeitebenen geben wird. Nochmal durch die Zeit reisen?
Was ist mit dem Wolf am Ende des zweiten Trailers geschehen? Dazu gibt es anscheinend keinerlei Hinweise.

Danke für die Gute Nacht Lektüre! :clap:
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Beitrag von masterkajo »

Zu dem Statement, dass Link das Schwert in der rechten Hand hält... Es könnte ja sein, dass man das Bild einfach gespiegelt hat, da es vielleicht so eine bessere Wirkung hat, oder was weiß ich. Aber das würde erklären, warum Link das Schwert in der rechten Hand hält!
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Beitrag von motherbrain »

Ich weiss nicht ob ich die Bilder hier rein posten darf wegen der Gamepro aber schaut mal bei www.jeux-france.com
da gibts ein paar neue Screenies :D .

Übersetzung vom Text Achtung enthält kleine Spoiler:
Nintendo reveals some new images of the next shutter of The Legend of Zelda on GameCube. The history should begin with Link being 16 years old and which will age with the wire of time. At the beginning, our hero will have to learn how to fight with a stick out of wooden through a tutorial in a village named Toaru. This village of peasants raises cows for then selling them with the kingdom of Hyrule. Each year, Hyrule organizes a festival which gathers all the chiefs of all villages in order to create a welded community. The chiefs of the various villages must be present at this event, but this year, the chief of Toaru decided to send the Link young person to attend the festival and to represent his village in his place. In the course of road, Link will be temoin of an accident which will be the element release of the adventure in which it will have once again to save the Zelda princess.


WOW :eek: der Kampf gegen den Balrog sieht ja mal richtig geil aus.Die idylischen Bilder aus dem Dorf lassen so richtige Zeldaatmo aufkommen :) .Nur die Steppe sieht immer noch fad aus.
"What if everything you see is more than what you see-the person next to you is a warrior and the space that appears empty is a secret door to another world?" Shigeru Miyamoto
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Beitrag von Sandor »

Ich finde die Qualität der Bilder net so gut....sieht jeweils aus wie ein Ölgemälde :) - was ich aber gern aufhängen würde. Irgendwie kommts mir auch so vor, als ob das ein wenig die RE 4 engine sein könnte ...aber ich hab das game net u. kann nur so von Bildern her Rückschlüsse ziehen - auf alle Fälle ein tolles OoT *fg*
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Beitrag von Dolphin5 »

Weitere Details zu The Legend of Zelda

25.04.05 - Hier sind neue Infos zu The Legend of Zelda aus der neuesten EGM (Danke an NYCMAJESTIC). Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Link bekommt möglicherweise ein Holzschwert und macht sich in einem Tutorial mit dem Schwertkampf vertraut.

- Link lebt zunächst in Toaru. Hyrule existiert zwar, es ist aber ein weiter Weg dorthin. In Toaru züchten die Leute Kühe und verkaufen sie an das Königreich von Hyrule. Die beiden Orte haben ein freundschaftliches Verhältnis zueinandern.

- Es gibt viele weitere Städte, die jedes Jahr vom Königreich Hyrule zusammengerufen werden, um ein Fest zu veranstalten. Auf dem Fest können die Bürgermeister der Orte miteinander sprechen. Doch in diesem Jahr befiehlt der Bürgermeister, dass Link an seiner Stelle zu dem Treffen geht.

Auf dem Weg dorthin kommt es zu einem Zwischenfall, der womöglich der Beginn des Hauptabenteuers ist.

- Zwar kommen Ganon und Zelda in der Handlung vor, die Geschichte soll aber nicht identisch mit der früherer Zelda-Spiele sein.

- Wie das neueste Zelda-Spiel in die Zeitlinie der Serie passt, ist unklar: Eiji Aonuma will es zum einen geheimhalten, zum anderen hat man das aber auch noch nicht entschieden, weil man noch ein paar Ideen hat, an denen man gerade arbeitet. Je nach eingeschlagenem Kurs, könnte sich das Ende des Spiels deshalb noch ändern.

- Es gibt ein sehr wichtiges spielerisches Element, über das man noch nichts weiss (wie z.B. das Segeln damals in Zelda: The Wind Waker). Es bleibt allerdings noch geheim und wird erst kurz vor der Auslieferung enthüllt.

- Den Titel hat Aonuma noch nicht festgelegt. Er sagt, dass es vielleicht etwas Mysteriöses in dem Titel geben wird, dessen Bedeutung man erst während des Spielens verstehen wird.

- Die EGM meint, dass sich die Kämpfe genau so anfühlen wie in Zelda: The Wind Waker. Anonuma wird gefragt, ob er deshalb irgendwelche Veränderungen am Kampfsystem plant. Er antwortet, dass Link in Zelda: The Wind Waker einen Spezialangriff via A Taste ausgeführt hat, wenn ein Gegner nahe genug herankam und der richtige Zeitpunkt gekommen war.

Aonuma sagt, dass dieses System sehr gut funktioniert hat, so dass man es jetzt noch verstärken und ausbauen will. So ist bereits ein neuer Sprungangriff mit Schlag nach unten eingebaut worden. Von solchen Attacken will man noch weitere einbauen, so dass die Spieler sehen werden, dass sich Zelda von Wind Waker unterscheidet.

- Aonuma will in diesem Zelda alle größer machen als sonst in der Serie üblich. So sieht man während des Kampfes zu Pferd die Weite und Größe des Landes. Auch wenn vieles davon in der Ferne auch nur eine leere Fläche ist. Deshalb würde man auch von Anfang an das Pferd benötigen: Nintendo will, dass die Spieler fühlen, dass es ein riesiges Land ist, in dem sie sich bewegen.
Ebenso wird man manchmal etwas sehr Großes sehen (Bauwerk, Natur, usw.). Solche Dinge hatte man in vorherigen Zelda-Titeln unterlassen, doch weil jetzt alles realistischer ist, baut man sie ein.

- Der Wechsel des Grafikstils ist für Aonuma schwer zu erklären. Er meint, dass jeder Grafikstil unterschiedliche Emotionen beim Spieler hervorruft. Bei jedem neuen Spiel gibt es interne Diskussionen darüber, welchen Grafikstil man verwenden will.

- Über den Wind Waker-Grafikstil sagt Aonuma, dass es vor der Veröffentlichung des Spiels heftige Diskussionen unter den Fans darüber gab. Doch als die Leute es schließlich gespielt haben, verstanden sie, warum man sich damals für diesen Stil entschlossen hatte.
Diesmal hofft Nintendo, dass die Leute den Grafikstil des neuen Zelda ohne weitere Fragen akzeptieren und sagen: 'OK, das macht Sinn.'

- Aonuma ist sich klar darüber, dass es trotzdem Leute gibt, die Wind Waker aufgrund seines Grafikstils erst gar nicht gekauft haben. Er entschuldigt sich dafür, doch man ist sich immer noch sicher, dass der 'Cartoon'-Stil bei Wind Waker richtig war. Ansonsten hätte man auch nicht genug über die Geschichte erzählen können.

- Im neuen Zelda soll es wahrscheinlich möglich sein, dass Link auf die ein oder andere Weise mit Tieren kommuniziert. Deshalb kamen in den bisherigen Videos auch so viele Katzen vor. Momentan untersucht man einige Ideen.

- Link kann nach dem Lösen bestimmter Puzzles Dinge sehen, die zuvor unsichtbar waren. Deshalb tauchten im Video auch viele Geister auf. Wahrscheinlich gibt es dafür einen bestimmten Mechanismus ('Lens of Truth'?), doch Aonuma schweigt sich darüber aus.

- Auf dem Titelbild der EGM befindet sich der Schatten einer Figur, die Link ihren Rücken zukehrt. Es wird aber nicht verraten, wer diese Person ist. Vielleicht wird auf der E3 dazu mehr gesagt, doch Aonuma ist sich nicht sicher.

- Vielleicht bauen die Entwickler noch einen zweiten Charakter ein, der Link untersützt und bestimmte Informationen findet (ähnlich wie damals 'Tingle'). Der Game Boy Advance wird dazu aber nicht benötigt.

Spieleindrücke der EGM

- Das Leben in der Stadt Toaru ist realistisch. Die Leute gehen ihrer Arbeit nach, Katzen und Hühner laufen herum. Vögel flüchten, wenn sich Link ihnen nähert. Link beginnt zunächst ohne Waffe und seine typische grüne Kleidung. Auf der Rückseite seiner linken Hand sind allerdings drei dunkle Dreiecke, Zeldas Triforce Symbol.

Die L Taste visiert das Ziel im Kampf an, B führt verschiedene Attacken aus - je nachdem, in welche Richtung man den Analogstick drückt. Ohne L Taste kann man wild um sich schlagen und z.B. hohes Gras zerstören. Mit der A Taste springt man von oben herab und haut einen Gegner um.

Gleich zu Beginn wird einem das Reiten beigebracht. Man drückt mit dem Analogstick in die Richtung, in die man reiten will, und reitet los. Die A Taste beschleunigt den Ritt bis zu sechs Mal kurz hintereinander, dann lädt sich eine dafür notwendige Energieleiste wieder auf.
Link kann sich wieder an einem Huhn festhalten und z.B. von einem hohen Gebäude schweben, indem er sich daran festhält.

In einem Bosskampf zu Pferd haut Link dem Gegner erst die Rüstung ab, dann attackiert er mit Pfeil und Bogen. Die Schergen des Bosses greift man an, indem man zum manuellen Zielen in die Ich-Perspektive schaltet. Die X-Taste schießt Pfeile, die R-Taste Explosiv-Pfeile. Im fertigen Spiel soll Link auch in der Lage sein, Pferde der Gegner zu stehlen.

Sieben bis acht Gegner waren gleichzeitig auf dem Bildschirm, ohne dass das Spiel langsamer wurde.

[Quelle: http://www.gamefront.de]

P.S.: Ich bin echt gespannt, wie sich das neue Zelda zeitlich in die Reihe einfügen wird...
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Beitrag von TheSmashmaster »

-Wow das Bild bei Nacht sieht unglaublich aus.
-Hoffentlich orientiert man sich beim Tag-/Nachtwechsel an MM und nicht an OoT :!: Finde ich sehr wichtig. Selbst wenn es keine Möglichkeit geben sollte die Zeit zu ändern, warte ich lieber und mache in der zwischenzeit etwas anderes, als dass in paar Min mal kurz ne Woche vorübergeht.
-zum neuen Kampfsystem: in TWW war es tatsächlich etwas zu leicht die neuen Attacken auszuführen. Man könnte den Zeitpunkt, in dem das möglich ist, verkürzen und kurz vor dem Schlag nochmals einen Knopf oder eine Kombo drücken müssen.
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Beitrag von Crazy Com »

TheSmashmaster hat geschrieben:-Hoffentlich orientiert man sich beim Tag-/Nachtwechsel an MM und nicht an OoT :!: Finde ich sehr wichtig. Selbst wenn es keine Möglichkeit geben sollte die Zeit zu ändern, warte ich lieber und mache in der zwischenzeit etwas anderes, als dass in paar Min mal kurz ne Woche vorübergeht.
In MM ging der Tag/Nachtwechsel genauso lang wie in OoT. Also was stört dich an OoT, und ist deiner Meinung nach bei MM besser?
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Beitrag von PhoenixDragon »

also ich habe mir das jetztm alles so durchgelesen,
und mir kommt immer mehr das Gefühl das es immer mehr
Zelda A Link to the Past zusammen. Habt ihr auch dieses Gefühl?
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Beitrag von TheSmashmaster »

Crazy Com hat geschrieben:
TheSmashmaster hat geschrieben:-Hoffentlich orientiert man sich beim Tag-/Nachtwechsel an MM und nicht an OoT :!: Finde ich sehr wichtig. Selbst wenn es keine Möglichkeit geben sollte die Zeit zu ändern, warte ich lieber und mache in der zwischenzeit etwas anderes, als dass in paar Min mal kurz ne Woche vorübergeht.
In MM ging der Tag/Nachtwechsel genauso lang wie in OoT. Also was stört dich an OoT, und ist deiner Meinung nach bei MM besser?
In MM ist ein Tag sehr viel länger. In OoT sind es vllt 3 min. Etwa nicht gemerkt? :?
Nochmal zur Sprachausgabe: Da auf eine GC-Disc "nur" 1,5 Gigabyte passen, wird die Sprachausgabe bestimmt wieder aus kurzen Tönen bestehen und es wird wohl keine oder kaum geränderte Videos geben. Beides würde ich übrigens gut finden. :)
Mehr Details der Steppe wären mir viel lieber.
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Beitrag von Spike »

Rendervideos sind eh out, ich hoffe auf Zwischensequenzen in Ingamegrafik, die bringen viel mehr Athmosphäre.
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Beitrag von Saturos »

PhoenixDragon hat geschrieben:also ich habe mir das jetztm alles so durchgelesen,
und mir kommt immer mehr das Gefühl das es immer mehr
Zelda A Link to the Past zusammen. Habt ihr auch dieses Gefühl?
Wenn ich verstehen könnte, was du meinst, würde ich gern dazu Stellung beziehen.
Tipp: Postings vor dem Abschicken nochmal durchlesen, um sicherzustellen, dass da auch das wiedergegeben ist, was man gemeint hat.
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