Godofthedarkness hat geschrieben:wenn Zelda eine vernünftige Sprachausgabe bekommt, dann kaufe ich es mir zum Neupreis, wenn nicht dann kaufe ich mir eben nur Tomb Raider Legend.
Ich glaube, du hast so ein tolles Spiel wie Zelda gar net verdient
"dann kauf ich mir nur Tomb Raider" ARGH!
Wer Zelda aufgrund fehlender Synchro so sehr verschmäht, der hat eben Pech, au mann.
Godofthedarkness hat geschrieben:Naja die Nachricht gibt mir nun doch noch Hoffnung, wenn Zelda eine vernünftige Sprachausgabe bekommt, dann kaufe ich es mir zum Neupreis, wenn nicht dann kaufe ich mir eben nur Tomb Raider Legend.
Eine Sprachausgabe wäre eigentlich gar nicht mal so schlecht. Link muss ja nicht unbedingt etwas sagen. Ich meine, wenn ihn jemand nach seinem Namen fragt, könnte jemand anders (evtl. Feen-Begleiter oä.) für ihn antworten.
z.B.: "Er heißt Link, wieso fragst du?"
Unbedingt notwendig ist es zwar nicht, aber Sprachausgabe würde den Zelda Stories ein besonderes Ambiente verleihen.
"Okay, uh, I'm lost, I'm angry. And I'm armed."
-Malcolm "Mal" Reynolds (aka. Nathan Fillion) from "Firefly"
SeniorDingDong hat geschrieben:Ich finde dieses Sprachausgabe argument etwas arm "damit sich der Spieler die Stimmen selber vorstellen kann." , jaja.
Vieleicht lassen sie dann auch irgendwann die Grafik weg, damit ich mir da auch alles selber Vorstellen kann.
Jo, und Joanne K. Rowling lässt den Inhalt von Harry Potter 6 weg, damit sich die Fans selbst vorstellen können wie´s weitergeht.
Man kann´s dann auch ad absurdum führen, SDD.
Die Stimme ist ganz einfach ein Element, das UNMITTELBAR mit dem Charakter verbunden ist.......und Link als "Spieler-Charakter", der hat nunmal in der Vorstellung eines jeden Fans eine andere Stimme, ja sogar eine andere Ausdrucksweise (dadurch ,dass er nichtmal textlich was sagt).
Nintendo gibt einen Rahmen vor, ein bestimmtes Setting, doch den Spielcharakter überlassen sie dem Spieler.
Die Info aus dem Interview klingt interessant, ich bin immernoch stark für eine eingebaute Sprachausgabe, Link kann von mir aus als einziger nicht "selbst" reden, das wäre IMO ganz interessant, da man nunmal selbst Link ist und man ja beim mitlesen selbst ne Vorstellung seiner Stimme hat
Aus meiner Sicht wäre das so ziemlich die besten Variante^^
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Also für mich war Link immer der Typ, der überhaupt keine Ahnung davon hat, warum er eigentlich kämpft, und dem es auch nicht im geringsten interessiert, desshalb fände ich es eigentlich nicht so toll, wenn er plötzlich sprechen könnte, dann könnte es ja sogar plötzlich passieren, dass er etwas wirklich inteligentes sagt und das wäre für mich ein Weltuntergang.
Solange Link nicht reden würde hätte ich eigentlich nichts gegen eine Sprachausgabe. Nur die Entwicklungszeit würde dadurch (unnötiger Weise) in die Länge gezogen und wer mag es schon gerne wenn der Release-Termin eines Zeldas nach hinten verschonben wird? Ich auf jeden fall nicht.
Bei God of War sieht man (zum x-ten Mal), wie besch*ssen eine Sprachausgabe sein kann... Die stört das antike Feeling enorm! Zelda soll "sauber" bleiben, ich bin froh, dass die Nintendo-Mannen da soviel Hirn beweisen.
Zelda: Twilight Princess nun doch mit Sprachausgabe
Eiji Aonuma, der Produzent von Zelda, hatte mal verlauten lassen, dass der nächste Zelda Teil Twilight Princess keine Sprachausgabe enthalten werde. Denn er findet, dass das die Fantasie des Spielers nicht genug fordert. Wenn er nur einen Text lesen muss und ihm nichts "vorgelesen" wird, so muss er seine Fantasy spielen lassen.
Doch nun verriet Eiji Aonuma in einem Interview, dass man Twilight Princess doch mit Sprachausgabe veröffentlichen will. Es soll jedoch keine übliche Vertonung werden, sondern etwas Neues. Was genau das sein wird, hat er leider nicht verraten.
Dolphin5 hat geschrieben:Bei God of War sieht man (zum x-ten Mal), wie besch*ssen eine Sprachausgabe sein kann... Die stört das antike Feeling enorm! Zelda soll "sauber" bleiben, ich bin froh, dass die Nintendo-Mannen da soviel Hirn beweisen.
Schalt doch einfach die Stimmen ab geht bei jedem Spiel, schon ist auch dein God of War sauber.
Und Zelda bleibt auch sauber zumindest für dich.
Wer keine Sprachausgabe möchte, der sollte sie einfach deaktivieren.
Hi,
also ich peröhnlich fände es schlimm wenn Zelda mit Sprachausgabe kommt weil, jedes Zelda bis jetzt ohne Sprachaussgabe war und das solle auch so bleiben. Für mich geht da ein gewisser Flair verloren. Ich hoffe ihr könnt das nachvollziehen.
Keine Sprachausgabe ist ja nur ne Sparmaßnahme. Wenn hier jemand Gothic (für PC) kennt, da klappt es auch wunderbar das der Hauptcharakter spricht und trotzdem keinen Namen hat. Und das Link keine Alt-Herren-Stimme haben wird, kann sich der phantasievolle vielleicht auch denken. Finds ein bisschen mager keine echte Sprachausgabe zu haben. Zumal es dann für jüngere Spieler interessant wäre, die vielleicht nicht alle Wörter verstehen. Mein Hassbeispiel nr1 aus Zelda: "Item". Wie würde ein gerade lesefähiges Kind dieses Wort wohl aussprechen? Warum nicht "Gegenstand"? =(
Dieser Trailer soll diesmal angeblich mit besonders guter Videoqualität und Sourround Sound aufgenommen worden sein, bin mir nicht sicher ob die Qualität wirklich besser ist, aber kann sich ja jeder selbst ein Bild von machen.
Manchmal hab ich einfach keine Lust meine Sätze zu Ende
Also der Ton ist in dem Video in exzellenter Qualität, sehr viel räumlicher (auch wenn er an einer Stelle kurz minimal übersteuert ist). Außerdem ist das Format jetzt breiter. Das Bild ist etwas dunkler und deitlich verwaschener als in der Version, die ich hab (.mov von ign in HiRes)
SeniorDingDong hat geschrieben:Ich finde dieses Sprachausgabe argument etwas arm "damit sich der Spieler die Stimmen selber vorstellen kann." , jaja.
Vieleicht lassen sie dann auch irgendwann die Grafik weg, damit ich mir da auch alles selber Vorstellen kann.
Jo, und Joanne K. Rowling lässt den Inhalt von Harry Potter 6 weg, damit sich die Fans selbst vorstellen können wie´s weitergeht.
Man kann´s dann auch ad absurdum führen, SDD.
Die Stimme ist ganz einfach ein Element, das UNMITTELBAR mit dem Charakter verbunden ist.......und Link als "Spieler-Charakter", der hat nunmal in der Vorstellung eines jeden Fans eine andere Stimme, ja sogar eine andere Ausdrucksweise (dadurch ,dass er nichtmal textlich was sagt).
Nintendo gibt einen Rahmen vor, ein bestimmtes Setting, doch den Spielcharakter überlassen sie dem Spieler.
Das ins lächerliche ziehen war schon mit absicht...
Es gibt Sprachen die passen perfekt zu ihnren Videospiel Charakter, zB. die von Max Payne oder die deutsche von Garret sind einfach perfekt.Die passen einfach zum Charakter zum Spiel und zu dem was er durchmacht. Eher würde ich sagen Nintendo traut sich einfach nicht und denkt sich tolle Ausreden aus.
Der Typ in grünen Strumpfhosen, das bin nicht ich, das ist Link und der kann ja wohl sprechen oder ?
Ich habe einfach nicht mehr diesen kindlichen Drang mich vollends in alles hineinzuversetzen. Vieleicht verstehst Du es ja irgendwann mal.
Ich wär froh, wenn alles ein Storyteller oder Link "im Off" erzählen würde. Also er die Szenen die man sieht nachhaltig kommentiert als seien sie schon geschehen.
Wenn Link eingespräch mit ner Wache hat die einem ne Aufgabe gibt, dann würde ich das so machen, dass das Gespräch anfängt, man sieht beide gestikulieren und reden. Aber es wird nur mit stimmiger Musik unterlegt und man hört Links / Erzähler Stimme die darüber liegt.
"I have talked to the Guard.... they wanted my help.... an old magical artifast ... lost for long times.... hidden in the dark anciets woods*...."
* Jetzt sieht man den düsteren Wald wo man hin muss.
DAS ist geiles storytelling !
Zuletzt geändert von SeniorDingDong am Sa 25. Jun 2005, 15:35, insgesamt 2-mal geändert.
In dem Fall sollten Lizenzspiele das richtige für dich sein, da hast du einen voll ausgearbeiteten Charakter, der vollkommen für sich allein dasteht, und den du nur noch von Event zu Event steuern musst.
In dem Fall würde ich Dir raten
1. meinen überarbeiten Beitrag zu lesen und
2. endlich mal deinen Horizont zu erweitern, Max Payne ist ein perfekt ausgearbeiteter Charakter, aber da er ja nicht von Nintendo kommt und für den PC ist, ist ja alles böse falsch und schlecht.
Dazu brauch man noch nicht mal ein pöses-EA-Lizensspiel.
SeniorDingDong hat geschrieben:Ich wär froh, wenn alles ein Storyteller oder Link "im Off" erzählen würde. Also er die Szenen die man sieht nachhaltig kommentiert als seien sie schon geschehen.
Hoffentlich meint Aonuma mit dem "Unüblichen" nicht SOWAS.
Kunstbanause
Naja ich werde mir wohl Zelda für den NRev "nachkaufen", wenn das Spiel stimmt. Blindkäufe kann man selbst bei Zelda nach TWW nicht mehr machen.
BTW : die Antimation von deinen Smiley läuft rückwärts