The Rare- Thing
- Hobble
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Stimmt, Destroyer...man kann sagen, dass BK ganz ähnlich wie Mario 64 war. SM64 war ja auch ganz klar das Vorbild für Rare. Genauso wie Zelda Vorbild für StarFox Adventures, wie Mario Kart Vorbild für Diddy Kong Racing war.
Rare hatte in der N64 Zeit irgendwie die "Macke", alle Original Nintendo Spiele zu doubeln und dabei zu übertreffen. Was ihnen auch praktisch immer gelang.
Das Spielprinzip von Mario64, Banjo Kazooie, Banjo Tooie und Donkey Kong 64 ist nun wirklich sehr, sehr ähnlich. Mario 64 war noch das Simpelste. Die drei Rare Games sind praktisch identisch, nur mit neuen Levels und kleineren neuen Ideen.
Verwandlungen gab es zb. in allen drei Teilen. In DK64 waren es Tiere, in BK waren es halt "Gegenstände" oder andere lustige Sachen. In DK64 gab es 5 spielbare Charaktere, in BT dann später auch 3 verschiedene.
Jedes Mal gab es eine große Oberwelt, von der aus man in die einzelnen Welten einstieg (ganz klar abgeguckt von SM64 mit dem Schloss). Mal sammelte man dort Bananen, mal Puzzleteile. Jedes Mal aber in jedem Level eine ganz bestimmte Anzahl. Nebenbei gab es noch andere wichtige Items zu finden.
Das ist spieltechnisch völlig das gleiche Spiele. Ich will das nicht schlecht reden. Mir gefielen alle 3 Spiele (wobei DK64 schon irgendwo das schwächste war) und mir fehlt auch heute dieses Spielprinzip. Ich dachte, dass es bei Tak heute evtl. genauso wäre. Aber das hat leider einen anderen Einschlag.
Finde ich sehr schade, dass dieses Prinzip bis auf Mario Sunshine praktisch nicht mehr genutzt wurde diese Generation.
Rare hatte in der N64 Zeit irgendwie die "Macke", alle Original Nintendo Spiele zu doubeln und dabei zu übertreffen. Was ihnen auch praktisch immer gelang.
Das Spielprinzip von Mario64, Banjo Kazooie, Banjo Tooie und Donkey Kong 64 ist nun wirklich sehr, sehr ähnlich. Mario 64 war noch das Simpelste. Die drei Rare Games sind praktisch identisch, nur mit neuen Levels und kleineren neuen Ideen.
Verwandlungen gab es zb. in allen drei Teilen. In DK64 waren es Tiere, in BK waren es halt "Gegenstände" oder andere lustige Sachen. In DK64 gab es 5 spielbare Charaktere, in BT dann später auch 3 verschiedene.
Jedes Mal gab es eine große Oberwelt, von der aus man in die einzelnen Welten einstieg (ganz klar abgeguckt von SM64 mit dem Schloss). Mal sammelte man dort Bananen, mal Puzzleteile. Jedes Mal aber in jedem Level eine ganz bestimmte Anzahl. Nebenbei gab es noch andere wichtige Items zu finden.
Das ist spieltechnisch völlig das gleiche Spiele. Ich will das nicht schlecht reden. Mir gefielen alle 3 Spiele (wobei DK64 schon irgendwo das schwächste war) und mir fehlt auch heute dieses Spielprinzip. Ich dachte, dass es bei Tak heute evtl. genauso wäre. Aber das hat leider einen anderen Einschlag.
Finde ich sehr schade, dass dieses Prinzip bis auf Mario Sunshine praktisch nicht mehr genutzt wurde diese Generation.
- Cyber Zéro
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Also ich kann Hobble nur recht geben. Im Vergleich sind SM64, DK64 und BK doch sehr ähnlich. Jedoch habe ich Mario nicht erwähnt, weil es ja nicht von Rare ist.
Und naturlich gibt es auch noch andere Spiele, wo man Items sammeln muss in begehbahren Leveln, jedoch sind sich da DK64 und BK noch ähnlicher, als z.B. DK64 und SM64. Aber ich will das jetzt nicht weiter vertiefen. SM64 ist und war für viele Entwickler ein Vorbild. 3D-Jump and Run's waren ja erst ab Mario 64 möglich. Und da finde ich, dass Rare sich da recht großzügig an dem Spielprinzip von SM64 bedient hat.
Und naturlich gibt es auch noch andere Spiele, wo man Items sammeln muss in begehbahren Leveln, jedoch sind sich da DK64 und BK noch ähnlicher, als z.B. DK64 und SM64. Aber ich will das jetzt nicht weiter vertiefen. SM64 ist und war für viele Entwickler ein Vorbild. 3D-Jump and Run's waren ja erst ab Mario 64 möglich. Und da finde ich, dass Rare sich da recht großzügig an dem Spielprinzip von SM64 bedient hat.
- Cyber Zéro
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Ich mag die Spiele ja auch, nur war die Ähnlichkeit doch sehr groß.
Außerdem ist, trotz der Gleichheit, ja jedes Spiel anders. BK fand ich nicht schlecht, jedoch habe ich mich in der N64 Zeit in DK64 verliebt.
Ich finde DK64 bis heute als das absolut beste Rare Game. Auch wenn viele es wegen der zwei Münzen am Ende des Spiels nie zu Ende gespielt haben.
Außerdem ist, trotz der Gleichheit, ja jedes Spiel anders. BK fand ich nicht schlecht, jedoch habe ich mich in der N64 Zeit in DK64 verliebt.
Ich finde DK64 bis heute als das absolut beste Rare Game. Auch wenn viele es wegen der zwei Münzen am Ende des Spiels nie zu Ende gespielt haben.
- Dicker
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Ich habe diese Spiele auf dem N64 geliebt, besonders den Humor. Und es ist wirklich schade, dass es diese Art von Spielen kaum noch gibt. SMS war da noch so eins, nur leider fand alles auf einer Tropeninsel statt. Ich fand die vielen versiedenen Settigngs immer klasse, die vielen lustigen Charaktere... *in Erinnerungen schwelg*Hobble hat geschrieben:Das ist spieltechnisch völlig das gleiche Spiele. Ich will das nicht schlecht reden. Mir gefielen alle 3 Spiele (wobei DK64 schon irgendwo das schwächste war) und mir fehlt auch heute dieses Spielprinzip. Ich dachte, dass es bei Tak heute evtl. genauso wäre. Aber das hat leider einen anderen Einschlag.
Finde ich sehr schade, dass dieses Prinzip bis auf Mario Sunshine praktisch nicht mehr genutzt wurde diese Generation.
Rare hatte es in diesem Genre so drauf, warum machen die sowas nicht mehr?
Warum macht es irgendwer anders nicht mehr?
WARUM ???
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Man gewöhnt sich dran und es stört überhaupt nicht.
So nach 9 Jahren hab ich es endlich geschafft!!!




Beim Cheat, den man dann bekommt, sind komische Waffen bei die es sonst garnicht gibt. Eine Non-Auto-Shotgun und ein sehr seltsamer Taser mit JamesBond-Animation auf dem Display. ^^ Und Doppel-Sniper-Rifle, da sieht man das Ding mal von rechts, total cool!!!
So nach 9 Jahren hab ich es endlich geschafft!!!
Beim Cheat, den man dann bekommt, sind komische Waffen bei die es sonst garnicht gibt. Eine Non-Auto-Shotgun und ein sehr seltsamer Taser mit JamesBond-Animation auf dem Display. ^^ Und Doppel-Sniper-Rifle, da sieht man das Ding mal von rechts, total cool!!!
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passt hier ganz gut rein: "A Short History of Rare"
http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 1&Itemid=2
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Jo, ich hab das Game auch mal komplett durchgezocktCubeKirby hat geschrieben:Man gewöhnt sich dran und es stört überhaupt nicht.
So nach 9 Jahren hab ich es endlich geschafft!!!![]()
Beim Cheat, den man dann bekommt, sind komische Waffen bei die es sonst garnicht gibt. Eine Non-Auto-Shotgun und ein sehr seltsamer Taser mit JamesBond-Animation auf dem Display. ^^ Und Doppel-Sniper-Rifle, da sieht man das Ding mal von rechts, total cool!!!
Aber nur mit Cheats und selbst da wars unglaublich schwer.
Hast du ohne Cheats gespielt?

- Toad
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Doch das geht... auch ohne GameShark-Scheiße 
Aber wenn du es ohne Cheats gemacht hast, Respekt!!
Control ist ein cooles Level aber halt unglaublich schwer. Das war das Level an dem ich die meisten Versuche gebraucht habe (beim ersten Durchspielen). Die beiden letzten waren dann pipifax und waren schon beim ersten mal absolviert
Aber wenn du es ohne Cheats gemacht hast, Respekt!!
Control ist ein cooles Level aber halt unglaublich schwer. Das war das Level an dem ich die meisten Versuche gebraucht habe (beim ersten Durchspielen). Die beiden letzten waren dann pipifax und waren schon beim ersten mal absolviert

- Toad
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Du musst während des Spiels diese Moves machen 
Irgendwas mit L + R und dann irgendne Tastenkombination.
Weiß ich ja auch nicht mehr genau, aber damit ging's
Dass man mit den aktivierten Cheats nur die Schwierigkeitsstufen spielen kann, die man schon absolviert hat, weiß ich.
EDIT: Guck einfach hier:
http://www.spieletipps.de/cp_1477_0/
Irgendwas mit L + R und dann irgendne Tastenkombination.
Weiß ich ja auch nicht mehr genau, aber damit ging's
Dass man mit den aktivierten Cheats nur die Schwierigkeitsstufen spielen kann, die man schon absolviert hat, weiß ich.
EDIT: Guck einfach hier:
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