[GCN/Wii] The Legend of Zelda - Twilight Princess
- hellboy68
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Das Problem, dass man wegen einem Bug ein Spiel neu beginnen muss, kenn ich. Bei welchem Spiel mir das vor Jahren das erste Mal passiert ist, weiß ich nicht mehr. Seitdem mach ich folgendes (Tipp von mir): Immer abwechselnd auf mindestens 2 Speicherstände abspeichern (geht bei TP sogar 3 mal). Sollte man nun in diesen Bug kommen, muss man nicht gleich das ganze Spiel von vorne anfangen.
- the new nightmare
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Ich mach das auch grundsätzlich bei jedem Game, daß ich die vorhandenen Speicherplätze ausnutze. Bei jedem Speichervorgang nehm ich dann wieder den nächsten Platz her. Bei wirklich großen Games oder welchen bei denen viel freizuschalten ist mach ich dann sicherheitshalber nach ein paar Spielstunden immer ne Kopie auf ne zweite Memcard, so ist man eigentlich immer auf der sicheren Seite und muß nie ein Game wegen eines Bug´s oder Memcard Problems von vorne beginnen
Tschau, nightmare
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Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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- hellboy68
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Es gibt auch Spiele, bei denen man nicht zurück kann um z. B. seinen Gesundheitszustand oder sonstiges Stats aufzubessern. Wenn man anschließend einen saumäßig starken Gegner vor sich hat und diesen wegen seiner schlechten Stats nicht packt, hilft auch nur ein Neuanfang. Oder man verwendet diesen Tipp.
- Cyber Zéro
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Edit:
Hier noch mal das Bug-Problem, damit auch jeder weiß, worum es geht !!!
Hier noch mal das Bug-Problem, damit auch jeder weiß, worum es geht !!!
Wie die N-Zone meldet, ist auch Nintendos Vorzeigespiel Zelda: Twilight Princess nicht bugfrei. Es gibt sogar einen gravierenden Bug, der das Vorankommen im Spiel unmöglich macht.
-Achtung Spoiler-
Hat man alle Eulenstatuen gefunden und den Text im Buch entziffert, kann man die Eulenstatue in Kakariko fortbewegen. Sollte man an dieser Stelle speichern und laden, ist es nicht möglich die dahinter befindliche Kanone wegzuteleportieren. Sich aus dem Raum entfernen ist allerdings auch nicht möglich, da man beim Verlassen des Raumes zum Bleiben aufgefordert wird.
- Spoiler Ende -
Quelle: N-Zone 2/07
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porci
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Ich habe gestern die Goronenmine durchgespielt und war dort sehr sehr enttäuscht von der Musik. Dieses komische Sample ging mir dermaßen auf die Nerven, dass ich mich sehr beeilt habe, die Mine zu schaffen. Ansonsten finde ich die Musik aber sehr gut, besonders wenn man auf der Hyrule-Ebene ist 
In der Ruhe liegt die Kraft!
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Astaroth
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Servus,
habe es nun endlich durch, Spielzeit liegt bei ca. 50 Spielstunden und 18vollen Herzen.
Der Endkampf ist wirklich die Krönung des ganzen Spiels ist obwohl hier einige Elemente aus den Kämpfen (eigentlich das ganze Game über) von OoT übernommen wurde. Egal hat trotzdem Super Viel Spass gemacht gegen den Endgegner anzutreten und ihn fertig zumachen.
Im grossen und ganzen kann ich sagen das es ein würdiger Abschluss meiner Zockerlaufbahn ist hat nochmals viel Spass gemacht durch Hyrule zureiten obwohl ich mich ein paarmal zwingen musste weiter zumachen.
Pluspunkte sind für mich:
- stimmige Grafik (geile Zwischensequenzen)
- sehr gute Steuerung
- riesiger Umfang
- liebevolle Charaktere mit passender Mimik
- geniale Bosskämpfe
- viele verschiedene (neue) Items
- genialer Soundtrack
- Epona
- gute Rätsel
- spitzen Dungenons
- man kann jederzeit Speichern
- freie drehbare Kamera
was mir nicht so gefallen hat:
- keine Sprachausgabe
- viel zu leicht (bin kein einziges mal gestorben)
- viel zu viel Geld (Rubine)
- fehlender 16:9 Modus
Für mich persönlich steht noch immer OoT an der Spitze meiner Lieblingsgames den TWP hat es nicht ganz geschafft an OoT heran zukommen, vielleicht liegt es auch daran das ich allgemein das Interesse am zocken verloren habe.
Wünsche allen hier noch viel Spass mit dem Game und ein gutes neues Jahr 2007!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
habe es nun endlich durch, Spielzeit liegt bei ca. 50 Spielstunden und 18vollen Herzen.
Der Endkampf ist wirklich die Krönung des ganzen Spiels ist obwohl hier einige Elemente aus den Kämpfen (eigentlich das ganze Game über) von OoT übernommen wurde. Egal hat trotzdem Super Viel Spass gemacht gegen den Endgegner anzutreten und ihn fertig zumachen.
Im grossen und ganzen kann ich sagen das es ein würdiger Abschluss meiner Zockerlaufbahn ist hat nochmals viel Spass gemacht durch Hyrule zureiten obwohl ich mich ein paarmal zwingen musste weiter zumachen.
Pluspunkte sind für mich:
- stimmige Grafik (geile Zwischensequenzen)
- sehr gute Steuerung
- riesiger Umfang
- liebevolle Charaktere mit passender Mimik
- geniale Bosskämpfe
- viele verschiedene (neue) Items
- genialer Soundtrack
- Epona
- gute Rätsel
- spitzen Dungenons
- man kann jederzeit Speichern
- freie drehbare Kamera
was mir nicht so gefallen hat:
- keine Sprachausgabe
- viel zu leicht (bin kein einziges mal gestorben)
- viel zu viel Geld (Rubine)
- fehlender 16:9 Modus
Für mich persönlich steht noch immer OoT an der Spitze meiner Lieblingsgames den TWP hat es nicht ganz geschafft an OoT heran zukommen, vielleicht liegt es auch daran das ich allgemein das Interesse am zocken verloren habe.
Wünsche allen hier noch viel Spass mit dem Game und ein gutes neues Jahr 2007!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MfG
Astaroth
Astaroth
- chibi pan
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Also ich weiß gar nicht, was ihr alle an dem Schwierigkeitsgrad bemängelt! Ich finde den bisher nicht viel anders, als in anderen Zelda Spielen auch! Kann allerdings auch daran liegen, dass ich einfach schlecht spiele!
Ich bin schon mehrmals gestorben...
Eigentlich schon mehr als in anderen Spielen!
Nagut, ich muss zugeben, die Endgegner sind sehr leicht, wenn man die Strategie rausgefunden hat, allerdings finde ich das nicht schlimm!
Was ich bisher wirklich zu bemängeln habe ist, dass bei mir kein wirkliches Zelda-Feeling auftaucht... Für mich fehlt einfach die Musik, die man spielen muss, so wie bei OoT oder TWW. Ich persönlich hätte es besser gefunden, wenn man wieder lieder spielen müsste, um sich zu teleportieren, finde ich einfach zeldamäßiger. Oder halt, dass man mehr mit Musik bewirken kann!
Und deshalb glaube ich, dass dieses Zelda ein klitzekleines bisschen schlechter ist, als OoT!
Aber mal sehen, ich habe ja gerade erst den 4. Dungeon durch!
Ich bin schon mehrmals gestorben...
Nagut, ich muss zugeben, die Endgegner sind sehr leicht, wenn man die Strategie rausgefunden hat, allerdings finde ich das nicht schlimm!
Was ich bisher wirklich zu bemängeln habe ist, dass bei mir kein wirkliches Zelda-Feeling auftaucht... Für mich fehlt einfach die Musik, die man spielen muss, so wie bei OoT oder TWW. Ich persönlich hätte es besser gefunden, wenn man wieder lieder spielen müsste, um sich zu teleportieren, finde ich einfach zeldamäßiger. Oder halt, dass man mehr mit Musik bewirken kann!
Und deshalb glaube ich, dass dieses Zelda ein klitzekleines bisschen schlechter ist, als OoT!
Aber mal sehen, ich habe ja gerade erst den 4. Dungeon durch!

Denke nie gedacht zu haben, denn das Denken der Gedanken ist gedankenloses Denken, wenn du denkst, du denkst, dann denkst du nur du denkst, aber denken tust du nicht.
- Lancer
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Jop... so verschieden können Geschmäcker sein...CubeKirby hat geschrieben:Ich fand die Musik in der Goronenmine mit Abstand am besten, zusammen mit dem Wüstentempel...![]()
Düm.. düm.. düm.. dö.. dö.. dö.. dü-dü........ Klingt wie Metroid!
Ich hasse die Musik in der Goronenmine... und wie... die hat sowas von genervt. xD
Die im Wüstentempel fand ich aber widerum auch cool.
- CubeKirby
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...
Nochmal @ Midna-Warp-Funktion:
Die hätte man definitiv rauslassen sollen, man ist hier und da verführt sie zu benutzen. Habs aber auch möglichst vermieden! Ich glaube die Steppen-Designer haben das auch nicht gewollt. ^^ Ein Drittel der Warppunkte hätte es auch getan, wie bei OoT.
Die hätte man definitiv rauslassen sollen, man ist hier und da verführt sie zu benutzen. Habs aber auch möglichst vermieden! Ich glaube die Steppen-Designer haben das auch nicht gewollt. ^^ Ein Drittel der Warppunkte hätte es auch getan, wie bei OoT.
- Fabicom
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Ich hätte am liebsten wieder das lied vom Gerudotal aus OoT gehabt, das war sooooo ne geile Melodie...leider kam das nich vor in TPCubeKirby hat geschrieben:Ich fand die Musik in der Goronenmine mit Abstand am besten, zusammen mit dem Wüstentempel...![]()
Düm.. düm.. düm.. dö.. dö.. dö.. dü-dü........ Klingt wie Metroid!
- Majin Vegeta
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also ich kann es nur immer wieder sagen das ich die musik von Tp total genial finde, der sound ist einer der größten Pluspunkte überhaupt.
Vorallem nachts auf der Steppe oder wenn der Tag hineinbrischt, ausserdem erhalte ich immer gänsehaut wenn ich nach ner langen zeit mal wieder die muke aus kakariko höre oder die hymne der zeit vorm zeitschrein.
Vorallem nachts auf der Steppe oder wenn der Tag hineinbrischt, ausserdem erhalte ich immer gänsehaut wenn ich nach ner langen zeit mal wieder die muke aus kakariko höre oder die hymne der zeit vorm zeitschrein.
- Cyber Zéro
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- Pazi
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Das stimmt, alles ist so flach, es gibt nur ein paar Seitengassen und nur die wenigsten Leute dort haben was interessantes zu erzählen
Am besten gefallen mir Städte wie Kakariko in Oot, Port Monee von WW und Unruh-Stadt von MM. Die Städte sind alle sehr groß und bestehen nicht nur aus langen geraden Wegen mit Tonnen von nutzlosen NPC´s
Am besten gefallen mir Städte wie Kakariko in Oot, Port Monee von WW und Unruh-Stadt von MM. Die Städte sind alle sehr groß und bestehen nicht nur aus langen geraden Wegen mit Tonnen von nutzlosen NPC´s
Brawl-Code: 0087-3841-4639
Name: Paz
PN schicken, wer Lust auf ein paar Matches hat ^^
Name: Paz
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- the new nightmare
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@ CubeKirby:
Jep, ich finde auch, daß sie es mit den Warppunkten etwas übertrieben haben. Man ist einfach verleitet von einem Gebiet ins nächste zu warpen ohne groß auf die tolle Landschaft aufmerksam zu werden. Dadurch kann man, obwohl Hyrule größer ist als in OoT, viel schneller als in OoT an einen beliebigen Ort kommen, was die Größe des Landes natürlich wieder etwas relativiert
.
@ Hyrule Stadt:
Also ich fand die auch nicht gerade prickelnd. Da waren die Städte der anderen 3-D Zeldas, auch wenn sie weniger Einwohner hatten, doch deutlich einladender und es gab auch viel mehr zu entdecken. Was gibt´s denn außer dem Wirtshaus was man da mehr als einmal aufsuchen muß??
Ich glaub einfach, daß das auch ein Tribut an die Größe der GC Disk ist. Hätten sie mehr Sidequests oder den groß angekündigten Orchestersound ins Spiel integriert hätte der Platz wohl nicht mehr ausgereicht und ein 2 Disk Zelda scheint Nintendo zu meiden wie der Teufel das Weihwasser, weshalb auch immer
Tschau, nightmare
Jep, ich finde auch, daß sie es mit den Warppunkten etwas übertrieben haben. Man ist einfach verleitet von einem Gebiet ins nächste zu warpen ohne groß auf die tolle Landschaft aufmerksam zu werden. Dadurch kann man, obwohl Hyrule größer ist als in OoT, viel schneller als in OoT an einen beliebigen Ort kommen, was die Größe des Landes natürlich wieder etwas relativiert
@ Hyrule Stadt:
Also ich fand die auch nicht gerade prickelnd. Da waren die Städte der anderen 3-D Zeldas, auch wenn sie weniger Einwohner hatten, doch deutlich einladender und es gab auch viel mehr zu entdecken. Was gibt´s denn außer dem Wirtshaus was man da mehr als einmal aufsuchen muß??
Ich glaub einfach, daß das auch ein Tribut an die Größe der GC Disk ist. Hätten sie mehr Sidequests oder den groß angekündigten Orchestersound ins Spiel integriert hätte der Platz wohl nicht mehr ausgereicht und ein 2 Disk Zelda scheint Nintendo zu meiden wie der Teufel das Weihwasser, weshalb auch immer
Tschau, nightmare
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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