[Wii] The Legend of Zelda Skyward Sword

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
Antworten
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von SoulBringer »

Ja, der Skyward Sword Trailer zeigt eher die neuen Features/Steuerung, während andere Zelda Trailer ziemlich episch präsentiert waren. Gibt beim SS Trailer ja keine Story Sequenzen (der Trailer verrät rein gar nichts über die Story), sondern nur Gameplay und das ist bei Zelda im Kern immer das Selbe, weshalb das Ganze eher unspannend wirkt. Irgendwann bekommen wir sicher nen geileren Trailer.
Bild
Benutzeravatar
blechkitti
Level 1-2: Roter Panzer
Level 1-2: Roter Panzer
Beiträge: 171
Registriert: So 18. Mär 2007, 14:18
Zockt aktuell: Skyward Sword

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von blechkitti »

Bild

Erinnert mich an den Fall im Trailer :ugly:
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Fabicom »

Zu der Frage nach einem orchestralen Soundtrack hat sich Nintendo noch nicht geäußert gehabt, oder?
Ich weiß nur, dass im Trailer das Lied vom Mario Galaxy Komponisten lief
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Spike »

Laut IGN wird es einen Orchester-Soundtrack geben diesmal.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Fabicom »

...hat ign das nicht auch schon von TP behauptet gehabt?
:mario:Bild :mario:
Benutzeravatar
Mr. Wood
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4987
Registriert: Do 9. Jan 2003, 10:51
Network ID: Mr.Wood.64
Wii-Code: 4859 5404 9224 1563
Zockt aktuell: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (3DS)
Animal Crossing Name: Kluni
Wohnort: La-Mulana

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Mr. Wood »

Ich hatte dazu schon mal was gepostet. Hier jetzt die Quelle:

E3 2010: Zelda: Skyward Sword Will Be Orchestrated @ IGN
Bild
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Fabicom »

klasse, dankööö :)
:mario:Bild :mario:
America`s Most Wanted
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13001
Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
Zockt aktuell: .

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von America`s Most Wanted »

The Legend of Zelda: Skyward Sword soll nicht leicht sein / Infos zur Handlung

24.06.10 - Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma von Nintendo haben Einzelheiten zur Geschichte von The Legend of Zelda: Skyward Sword bekanntgegeben.

Darin lebt der Held Link auf einer Insel, die hoch in den Wolken schwebt: Sky Loft. Er hält diese Welt aber nicht für etwas Außergewöhnliches, weil es seine ganz normale Umgebung ist. Link findet heraus, dass es unter Sky Loft noch eine Welt gibt.

Diese andere Welt ist aber gefährlich und wird von teuflischen Mächten beherrscht. Es kommt zu bestimmten Ereignissen, die Link in diese dämonische Welt bringen. Dann wandelt er zwischen Sky Loft und der zweiten Welt ständig hin und her. Eine Schlüsselrolle übernimmt sein Skyward-Schwert: Das Schwert verwandelt sich, spricht mit Link, gibt im Ratschläge, usw.

Über den Schwierigkeitsgrad sagt Produzent Aonuma, dass er kein leichtes Zelda machen will. Er will Puzzles einbauen, über welche die Spieler grübeln und nachdenken müssen, bevor sie sie lösen. Sie sollen dann spüren, dass sie eine gute Leistung erbracht haben und es das wert war. Wenn das Spiel zu einfach wäre, dann sind solche Leistungen wertlos.
CLICK (GameInformer: "Aonuma: "I Do Not Want To Make Zelda Easy"")
CLICK (Shacknews: "Zelda Makers Discuss Story, Art of Skyward Sword")

Quelle: www.gamefront.de
Benutzeravatar
Olschi
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3269
Registriert: Mi 19. Nov 2003, 19:59
Zockt aktuell: nichts

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Olschi »

Heißt das, wir bekommen neue Rätsel?
Bild
Shit happens.
Benutzeravatar
Gim
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4829
Registriert: Di 7. Jan 2003, 22:50
Zockt aktuell: Viel mit PS5 und etwas am PC.
Wohnort: Auf der blauen Murmel

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Gim »

G!zmo hat geschrieben:Die Geschichte erinnert mich irgendwie an Sky Island von One Piece^^.
Stimmt wo du es sagst.

@all
Ich bin mal gespannt was das mit schwerer und mehr und vielleicht anderen Rätseln bedeutet am Ende. Wenn es zu schwer wird, dann wird das sicher wieder überall als Minuspunkt gewertet und das will Nintendo sicher auch nicht. Auch andere Rätsel und mal alles ganz anders machen muss Nintendo vorsichtig sein sonst jammern wieder alle Zelda-Fans.

Mehr Rätsel und etwas anderen Ablauf des Spieles und vielleicht auch mal nicht direkt die Tempel könnte ich mir gut vorstellen. Bin allem offen so lange es nicht wieder in Zelda WW oder TP endet und auch nicht OoT Kopie wird.
Powdered Toast Man Fan.
Benutzeravatar
Mr. Wood
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4987
Registriert: Do 9. Jan 2003, 10:51
Network ID: Mr.Wood.64
Wii-Code: 4859 5404 9224 1563
Zockt aktuell: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (3DS)
Animal Crossing Name: Kluni
Wohnort: La-Mulana

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Mr. Wood »

Die werden kein Spiel produzieren, bei dem Frustmomente den Spielfluss unterbrechen. Dafür bin ich Nintendo äußerst dankbar, denn meiner Meinung nach ist das gutes Spieldesign.
Bild
Benutzeravatar
onpsx|Dimi
Level 1-1: Gumba
Level 1-1: Gumba
Beiträge: 29
Registriert: Sa 23. Sep 2006, 08:35
Wohnort: Gummersbach
Kontaktdaten:

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von onpsx|Dimi »

das spiel sieht verdamm generisch und uninspiriert aus. wie ein 1st gen dreamcast titel. sorry, nintendo. da wäre mehr drin gewesen :kruemel: .
Bild
Benutzeravatar
Cubestar2003™
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7566
Registriert: So 19. Jan 2003, 19:19
Network ID: steu0r
Zockt aktuell: Wizard auf brettspielwelt.de
Animal Crossing Name: Alex Müller, M.Eng
Wohnort: Köln

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Cubestar2003™ »

ach kommt, kaufst mgs peace walker doch eh trotzdem...
Benutzeravatar
Olschi
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3269
Registriert: Mi 19. Nov 2003, 19:59
Zockt aktuell: nichts

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Olschi »

Mr. Wood hat geschrieben:Die werden kein Spiel produzieren, bei dem Frustmomente den Spielfluss unterbrechen. Dafür bin ich Nintendo äußerst dankbar, denn meiner Meinung nach ist das gutes Spieldesign.
Ein Spiel kann auch ohne Frustmomente fordernd sein.
Bild
Shit happens.
Benutzeravatar
Mr. Wood
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4987
Registriert: Do 9. Jan 2003, 10:51
Network ID: Mr.Wood.64
Wii-Code: 4859 5404 9224 1563
Zockt aktuell: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (3DS)
Animal Crossing Name: Kluni
Wohnort: La-Mulana

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Mr. Wood »

Olschi hat geschrieben:Ein Spiel kann auch ohne Frustmomente fordernd sein.
Für mich sollen Spiele lieber zu leicht als zu schwer sein. Ich bin mir allerdings bewusst darüber, dass meine Frustrationsschwelle da ziemlich niedrig ist und dass es hier auch völlig konträre Meinungen gibt. Ich gehöre dann wohl mittlerweile zu der häufig angeführten Zielgruppe, die vor allem flüssige Unterhaltung ohne große Brüche haben möchte. Der Ehrgeiz packt mich nur bei ganz wenigen Titel, die dann häufig nicht mal besonders schwer sind.
Bild
Benutzeravatar
Olschi
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3269
Registriert: Mi 19. Nov 2003, 19:59
Zockt aktuell: nichts

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Olschi »

Es verlangt ja niemand, dass man das Spiel erst perfektionieren muss, um es durchspielen zu können.
Ich wäre auf der anderen Seite von einem zu leichten Zelda enttäuscht. Am Ende muss das Gefühl entstehen, etwas geschafft zu haben. Wenn überall ein helfendes Händchen dabei ist und man hirnlos durchbrettern kann, ist es nicht so spannend.
Die goldene Mitte wurde bei SMG2 imo gut getroffen. Also geht das auch bei Zelda. Die optionalen Herzteile wären doch perfekt für ein paar Herausforderungen.
Bild
Shit happens.
Benutzeravatar
Odango
Level 4-3: Feuerblume
Level 4-3: Feuerblume
Beiträge: 3412
Registriert: Mo 3. Okt 2005, 20:02
Wii-Code: 1026855592202013
Zockt aktuell: NICHT MEHR ToA *kruemel*
Wohnort: Berlin
Kontaktdaten:

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Odango »

Ich fänd schlichtweg NEUE Rätsel angebracht. Die müssen ja gar nicht schwer sein, aber NEU, dass auch der alteingesessene Zeldaspieler nicht durch das Spiel rasen kann, ohne wenigstens ein bisschen Hirnschmalz eingesetzt haben zu müssen.
"Ah, Kiste für den Schalter... ah, offenes Auge über der vergitterten Tür... ah da sind 5 Schalter, gut, hab den Bumerang ja grad bekommen" und so weiter.
Bild
Benutzeravatar
Olschi
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3269
Registriert: Mi 19. Nov 2003, 19:59
Zockt aktuell: nichts

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Olschi »

Und genau das konnte TP nicht. Zu viele Items wurden nur im jeweiligen Dungeon gebraucht und später kaum bis gar nicht mehr. Natürlich muss man jedes Item erst kennen lernen. Dafür sind die ersten paar Rätsel offensichtlich. Aber später können ruhig ein paar interessantere Kombinationen kommen.
Bild
Shit happens.
Benutzeravatar
Ra's al Ghul
Level 4-4: 1up
Level 4-4: 1up
Beiträge: 3904
Registriert: So 9. Nov 2008, 19:24
Zockt aktuell: live for nothing or die for something
Wohnort: Großraum Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Ra's al Ghul »

Erkenntisse aus der gamescom Demo:
- sieht scheiße aus (keine Details, schlechte Texturen, flimmern)
- ist wie jedes Zelda, nur mit Bewegungssteuerung

Fazit: Kein Hype vor der gamescom, kein Hype nach der gamescom.
Bild
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Player »

Ra's al Ghul hat geschrieben:- sieht scheiße aus (keine Details, schlechte Texturen, flimmern)
Ich will ja kein Grafik-Fetischist sein (vielleicht bin ich es), aber das fänd ich doof. Bei Metroid Other M hat Nintendo/Team Ninja scheinbar 'ne wunderbare Grafik gezaubert, die auch auf einem Widescreen was her macht. Man wollte bei Zelda doch grafisch was raushauen (wegen Monster Hunter). Hoffe, dass sich in der Hinsicht noch was tut.
Benutzeravatar
Secretkey
Level 4-4: 1up
Level 4-4: 1up
Beiträge: 4029
Registriert: Di 30. Aug 2005, 18:03
Zockt aktuell: Pikmin 3 [Wii U] ; Metroid Fusion [GBA]
Animal Crossing Name: Kamil
Wohnort: Krefeld

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Secretkey »

Hehe, ich habe heute extra den Nordeingang benutzt, bin gerannt, stand dann genau um 10:01 am Zelda-Stand und musste dennoch eine Stunde warten ^^ Hat sich dieses Mal aber dennoch gelohnt, weil ich im Gegensatz zu gestern etwas länger Hand anlegen durfte.

Also, in Hinsicht auf die Grafik scheinen die Geschmäker wohl sehr unterschiedlich zu sein - ich beispielsweise fand es in diesem doch sehr speziellen Look sehr hübsch. Zum Rest: Hat mir recht viel Spaß gemacht, Link kann endlich richtig sprinten und WiiMotion+ (meine ersten Erfahrungen damit - habe es bislang noch nie ausprobiert) funktionierte prächtig. Durch die spezielle Abwehr der Gegner, wird der Kampf im allgemeinen auf jeden Fall eine neue Dimension kriegen. Da kann man sich echt drauf freuen. Ansonsten kann man einfach noch nicht mehr sagen - so eine kurze Demo bei Zelda ist natürlich immer scheiße...
Bild
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von SoulBringer »

Es gibt keine Wii Spiele mit guten Texturen :|

Liegt am Stil, was nutzen knackscharfe Texturen bei dem Stil? Nichts. Nur mehr Details (z.B. Gras) würden den Gesamteindruck imo verbessern.
Bild
Benutzeravatar
Ra's al Ghul
Level 4-4: 1up
Level 4-4: 1up
Beiträge: 3904
Registriert: So 9. Nov 2008, 19:24
Zockt aktuell: live for nothing or die for something
Wohnort: Großraum Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Ra's al Ghul »

Ja, aber wenn eine Textur bei halbwegs naher Betrachtung einfach nur nach Brei aussieht, ist das nicht hübsch. Stil hin oder her. Richtig hässlich an der Demo war das "Intro" wo man das gesamte Level aus einer weiten Perspektive sieht. Da hat jede Kante geflimmert. Der Look kann so viel Power nicht fressen...

Mit etwas Distanz sieht das Spiel aber ganz gut aus. Ich würde da auf keine abgefilmten Videos vertrauen...
Bild
Benutzeravatar
Mr. Wood
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 4987
Registriert: Do 9. Jan 2003, 10:51
Network ID: Mr.Wood.64
Wii-Code: 4859 5404 9224 1563
Zockt aktuell: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (3DS)
Animal Crossing Name: Kluni
Wohnort: La-Mulana

Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Beitrag von Mr. Wood »

SoulBringer hat geschrieben:Es gibt keine Wii Spiele mit guten Texturen :|
PoP: Forgotten Sands und NMH 2 haben einige nette Texturen zu bieten.
Bild
Antworten