[Wii] The Legend of Zelda Skyward Sword
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ja, der Skyward Sword Trailer zeigt eher die neuen Features/Steuerung, während andere Zelda Trailer ziemlich episch präsentiert waren. Gibt beim SS Trailer ja keine Story Sequenzen (der Trailer verrät rein gar nichts über die Story), sondern nur Gameplay und das ist bei Zelda im Kern immer das Selbe, weshalb das Ganze eher unspannend wirkt. Irgendwann bekommen wir sicher nen geileren Trailer.

- blechkitti
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword

Erinnert mich an den Fall im Trailer
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Zu der Frage nach einem orchestralen Soundtrack hat sich Nintendo noch nicht geäußert gehabt, oder?
Ich weiß nur, dass im Trailer das Lied vom Mario Galaxy Komponisten lief
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- Spike
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Laut IGN wird es einen Orchester-Soundtrack geben diesmal.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ich hatte dazu schon mal was gepostet. Hier jetzt die Quelle:
E3 2010: Zelda: Skyward Sword Will Be Orchestrated @ IGN
E3 2010: Zelda: Skyward Sword Will Be Orchestrated @ IGN

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword soll nicht leicht sein / Infos zur Handlung
24.06.10 - Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma von Nintendo haben Einzelheiten zur Geschichte von The Legend of Zelda: Skyward Sword bekanntgegeben.
Darin lebt der Held Link auf einer Insel, die hoch in den Wolken schwebt: Sky Loft. Er hält diese Welt aber nicht für etwas Außergewöhnliches, weil es seine ganz normale Umgebung ist. Link findet heraus, dass es unter Sky Loft noch eine Welt gibt.
Diese andere Welt ist aber gefährlich und wird von teuflischen Mächten beherrscht. Es kommt zu bestimmten Ereignissen, die Link in diese dämonische Welt bringen. Dann wandelt er zwischen Sky Loft und der zweiten Welt ständig hin und her. Eine Schlüsselrolle übernimmt sein Skyward-Schwert: Das Schwert verwandelt sich, spricht mit Link, gibt im Ratschläge, usw.
Über den Schwierigkeitsgrad sagt Produzent Aonuma, dass er kein leichtes Zelda machen will. Er will Puzzles einbauen, über welche die Spieler grübeln und nachdenken müssen, bevor sie sie lösen. Sie sollen dann spüren, dass sie eine gute Leistung erbracht haben und es das wert war. Wenn das Spiel zu einfach wäre, dann sind solche Leistungen wertlos.
CLICK (GameInformer: "Aonuma: "I Do Not Want To Make Zelda Easy"")
CLICK (Shacknews: "Zelda Makers Discuss Story, Art of Skyward Sword")
Quelle: www.gamefront.de
24.06.10 - Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma von Nintendo haben Einzelheiten zur Geschichte von The Legend of Zelda: Skyward Sword bekanntgegeben.
Darin lebt der Held Link auf einer Insel, die hoch in den Wolken schwebt: Sky Loft. Er hält diese Welt aber nicht für etwas Außergewöhnliches, weil es seine ganz normale Umgebung ist. Link findet heraus, dass es unter Sky Loft noch eine Welt gibt.
Diese andere Welt ist aber gefährlich und wird von teuflischen Mächten beherrscht. Es kommt zu bestimmten Ereignissen, die Link in diese dämonische Welt bringen. Dann wandelt er zwischen Sky Loft und der zweiten Welt ständig hin und her. Eine Schlüsselrolle übernimmt sein Skyward-Schwert: Das Schwert verwandelt sich, spricht mit Link, gibt im Ratschläge, usw.
Über den Schwierigkeitsgrad sagt Produzent Aonuma, dass er kein leichtes Zelda machen will. Er will Puzzles einbauen, über welche die Spieler grübeln und nachdenken müssen, bevor sie sie lösen. Sie sollen dann spüren, dass sie eine gute Leistung erbracht haben und es das wert war. Wenn das Spiel zu einfach wäre, dann sind solche Leistungen wertlos.
CLICK (GameInformer: "Aonuma: "I Do Not Want To Make Zelda Easy"")
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Stimmt wo du es sagst.G!zmo hat geschrieben:Die Geschichte erinnert mich irgendwie an Sky Island von One Piece^^.
@all
Ich bin mal gespannt was das mit schwerer und mehr und vielleicht anderen Rätseln bedeutet am Ende. Wenn es zu schwer wird, dann wird das sicher wieder überall als Minuspunkt gewertet und das will Nintendo sicher auch nicht. Auch andere Rätsel und mal alles ganz anders machen muss Nintendo vorsichtig sein sonst jammern wieder alle Zelda-Fans.
Mehr Rätsel und etwas anderen Ablauf des Spieles und vielleicht auch mal nicht direkt die Tempel könnte ich mir gut vorstellen. Bin allem offen so lange es nicht wieder in Zelda WW oder TP endet und auch nicht OoT Kopie wird.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Die werden kein Spiel produzieren, bei dem Frustmomente den Spielfluss unterbrechen. Dafür bin ich Nintendo äußerst dankbar, denn meiner Meinung nach ist das gutes Spieldesign.

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
das spiel sieht verdamm generisch und uninspiriert aus. wie ein 1st gen dreamcast titel. sorry, nintendo. da wäre mehr drin gewesen
.

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
ach kommt, kaufst mgs peace walker doch eh trotzdem...
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ein Spiel kann auch ohne Frustmomente fordernd sein.Mr. Wood hat geschrieben:Die werden kein Spiel produzieren, bei dem Frustmomente den Spielfluss unterbrechen. Dafür bin ich Nintendo äußerst dankbar, denn meiner Meinung nach ist das gutes Spieldesign.

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Für mich sollen Spiele lieber zu leicht als zu schwer sein. Ich bin mir allerdings bewusst darüber, dass meine Frustrationsschwelle da ziemlich niedrig ist und dass es hier auch völlig konträre Meinungen gibt. Ich gehöre dann wohl mittlerweile zu der häufig angeführten Zielgruppe, die vor allem flüssige Unterhaltung ohne große Brüche haben möchte. Der Ehrgeiz packt mich nur bei ganz wenigen Titel, die dann häufig nicht mal besonders schwer sind.Olschi hat geschrieben:Ein Spiel kann auch ohne Frustmomente fordernd sein.

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Es verlangt ja niemand, dass man das Spiel erst perfektionieren muss, um es durchspielen zu können.
Ich wäre auf der anderen Seite von einem zu leichten Zelda enttäuscht. Am Ende muss das Gefühl entstehen, etwas geschafft zu haben. Wenn überall ein helfendes Händchen dabei ist und man hirnlos durchbrettern kann, ist es nicht so spannend.
Die goldene Mitte wurde bei SMG2 imo gut getroffen. Also geht das auch bei Zelda. Die optionalen Herzteile wären doch perfekt für ein paar Herausforderungen.
Ich wäre auf der anderen Seite von einem zu leichten Zelda enttäuscht. Am Ende muss das Gefühl entstehen, etwas geschafft zu haben. Wenn überall ein helfendes Händchen dabei ist und man hirnlos durchbrettern kann, ist es nicht so spannend.
Die goldene Mitte wurde bei SMG2 imo gut getroffen. Also geht das auch bei Zelda. Die optionalen Herzteile wären doch perfekt für ein paar Herausforderungen.

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ich fänd schlichtweg NEUE Rätsel angebracht. Die müssen ja gar nicht schwer sein, aber NEU, dass auch der alteingesessene Zeldaspieler nicht durch das Spiel rasen kann, ohne wenigstens ein bisschen Hirnschmalz eingesetzt haben zu müssen.
"Ah, Kiste für den Schalter... ah, offenes Auge über der vergitterten Tür... ah da sind 5 Schalter, gut, hab den Bumerang ja grad bekommen" und so weiter.
"Ah, Kiste für den Schalter... ah, offenes Auge über der vergitterten Tür... ah da sind 5 Schalter, gut, hab den Bumerang ja grad bekommen" und so weiter.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Und genau das konnte TP nicht. Zu viele Items wurden nur im jeweiligen Dungeon gebraucht und später kaum bis gar nicht mehr. Natürlich muss man jedes Item erst kennen lernen. Dafür sind die ersten paar Rätsel offensichtlich. Aber später können ruhig ein paar interessantere Kombinationen kommen.

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Erkenntisse aus der gamescom Demo:
- sieht scheiße aus (keine Details, schlechte Texturen, flimmern)
- ist wie jedes Zelda, nur mit Bewegungssteuerung
Fazit: Kein Hype vor der gamescom, kein Hype nach der gamescom.
- sieht scheiße aus (keine Details, schlechte Texturen, flimmern)
- ist wie jedes Zelda, nur mit Bewegungssteuerung
Fazit: Kein Hype vor der gamescom, kein Hype nach der gamescom.
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ich will ja kein Grafik-Fetischist sein (vielleicht bin ich es), aber das fänd ich doof. Bei Metroid Other M hat Nintendo/Team Ninja scheinbar 'ne wunderbare Grafik gezaubert, die auch auf einem Widescreen was her macht. Man wollte bei Zelda doch grafisch was raushauen (wegen Monster Hunter). Hoffe, dass sich in der Hinsicht noch was tut.Ra's al Ghul hat geschrieben:- sieht scheiße aus (keine Details, schlechte Texturen, flimmern)
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Hehe, ich habe heute extra den Nordeingang benutzt, bin gerannt, stand dann genau um 10:01 am Zelda-Stand und musste dennoch eine Stunde warten ^^ Hat sich dieses Mal aber dennoch gelohnt, weil ich im Gegensatz zu gestern etwas länger Hand anlegen durfte.
Also, in Hinsicht auf die Grafik scheinen die Geschmäker wohl sehr unterschiedlich zu sein - ich beispielsweise fand es in diesem doch sehr speziellen Look sehr hübsch. Zum Rest: Hat mir recht viel Spaß gemacht, Link kann endlich richtig sprinten und WiiMotion+ (meine ersten Erfahrungen damit - habe es bislang noch nie ausprobiert) funktionierte prächtig. Durch die spezielle Abwehr der Gegner, wird der Kampf im allgemeinen auf jeden Fall eine neue Dimension kriegen. Da kann man sich echt drauf freuen. Ansonsten kann man einfach noch nicht mehr sagen - so eine kurze Demo bei Zelda ist natürlich immer scheiße...
Also, in Hinsicht auf die Grafik scheinen die Geschmäker wohl sehr unterschiedlich zu sein - ich beispielsweise fand es in diesem doch sehr speziellen Look sehr hübsch. Zum Rest: Hat mir recht viel Spaß gemacht, Link kann endlich richtig sprinten und WiiMotion+ (meine ersten Erfahrungen damit - habe es bislang noch nie ausprobiert) funktionierte prächtig. Durch die spezielle Abwehr der Gegner, wird der Kampf im allgemeinen auf jeden Fall eine neue Dimension kriegen. Da kann man sich echt drauf freuen. Ansonsten kann man einfach noch nicht mehr sagen - so eine kurze Demo bei Zelda ist natürlich immer scheiße...

- SoulBringer
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Es gibt keine Wii Spiele mit guten Texturen
Liegt am Stil, was nutzen knackscharfe Texturen bei dem Stil? Nichts. Nur mehr Details (z.B. Gras) würden den Gesamteindruck imo verbessern.
Liegt am Stil, was nutzen knackscharfe Texturen bei dem Stil? Nichts. Nur mehr Details (z.B. Gras) würden den Gesamteindruck imo verbessern.

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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
Ja, aber wenn eine Textur bei halbwegs naher Betrachtung einfach nur nach Brei aussieht, ist das nicht hübsch. Stil hin oder her. Richtig hässlich an der Demo war das "Intro" wo man das gesamte Level aus einer weiten Perspektive sieht. Da hat jede Kante geflimmert. Der Look kann so viel Power nicht fressen...
Mit etwas Distanz sieht das Spiel aber ganz gut aus. Ich würde da auf keine abgefilmten Videos vertrauen...
Mit etwas Distanz sieht das Spiel aber ganz gut aus. Ich würde da auf keine abgefilmten Videos vertrauen...
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Re: [Wii] The Legend Zelda Skyward Sword
PoP: Forgotten Sands und NMH 2 haben einige nette Texturen zu bieten.SoulBringer hat geschrieben:Es gibt keine Wii Spiele mit guten Texturen

