Weil du manchmal ziemlich trollig bistSoulBringer hat geschrieben:http://de.wikipedia.org/wiki/Troll_(Netzkultur)
Was meinst du weshalb ich das Trollface benutzt habe?
[PS360] Dark Souls - JETZT AUCH FÜR PC!!1111elf
- the new nightmare
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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- Gin
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Bei Dark Souls hast du nur das Recht zu sterben, den Rest muss man sich erarbeitenthe new nightmare hat geschrieben: Hab ich als Endkunde nicht das Recht umfassend über das Teil was ich mir gekauft habe informiert zu werden??
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Spielts (noch) jemand? Oder demnächst vielleicht? 
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Ich bald, wenn ich mit Uncharted 3 komplett durch bin. Vielleicht ist dann aber auch schon Zelda erschienen, dann wirds wohl noch weiter nach hinten verschoben (oder parallel gezockt). Allerdings PS3 Version, falls du im Coop zocken wolltest 

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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Ich hab's gestern mal zwei Stunden gespielt und bin leider nicht sonderlich weit gekommen. Ich weiß irgendwie noch nicht richtig, was ich vom Spiel halten soll. Dass man beim Tod wieder weit zurückgeworfen wird und sämtliche Gegner erneut besiegen muss, ging mir gestern schon ein wenig auf die Nerven. Zumal es auch Momente im Spiel gibt, die im Grunde darauf ausgelegt sind, dass man dort beim ersten Mal scheitert (z.B. brennende Fässer, die die Treppe herunterrollen und mich damit töten).
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Demon's Souls kam zu nem blöden Zeitpunkt raus und Dark Souls jetzt auch, bzw der Versand von Thehut zu mir brauchte einfach so ewig lang, dass es sich jetzt mit Uncharted überschnitten hat. Somit: Ich habs ne Stunde gespielt - beim Vorgänger warens insgesamt auch "nur" 7 Stunden die ich gespielt hab - und jetzt wandert es erstmal ins Regal. Falls ich Uncharted jetzt echt fix durchbekomm und noch genug Zeit bis Zelda is, wag ich mich vlt nochmal ran. Macht aber bei diesem Monstertitel eigentlich keinen Sinn, da man nach ner längeren Spielpause theoretisch eh wieder von vorn anfangen müsste 
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Cyber Zéro hat geschrieben:Ich hab's gestern mal zwei Stunden gespielt und bin leider nicht sonderlich weit gekommen. Ich weiß irgendwie noch nicht richtig, was ich vom Spiel halten soll. Dass man beim Tod wieder weit zurückgeworfen wird und sämtliche Gegner erneut besiegen muss, ging mir gestern schon ein wenig auf die Nerven. Zumal es auch Momente im Spiel gibt, die im Grunde darauf ausgelegt sind, dass man dort beim ersten Mal scheitert (z.B. brennende Fässer, die die Treppe herunterrollen und mich damit töten).
Sowas gibt es aber extrem selten, außer man läuft irgendwo rum, wo man noch nicht hingehört (<- zu starke Gegner). Die Speicherpunkte sind oft auch nicht soweit auseinander, wie ich es vermutet hätte.
Findet man nach dem "Tutorial" erstmal den richtigen von drei Wegen, wird aus dem anfänglichen Frust schnell Begeisterung. Viele Abschnitte lassen sich, je nachdem wie vorsichtig man vorgeht, sogar ohne Fehlversuche schaffen, ist alles eine Sache der Herangehensweise.
Mal eben zwischen zwei Titeln anzocken macht aber keinen Sinn bei DS. Ist man erstmal drin, fällt es aber leicht andere Titel nach hinten zu verschieben.
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Tja dann.... siehe Thread-ÜberschriftCyber Zéro hat geschrieben:Ich hab's gestern mal zwei Stunden gespielt und bin leider nicht sonderlich weit gekommen. Ich weiß irgendwie noch nicht richtig, was ich vom Spiel halten soll. Dass man beim Tod wieder weit zurückgeworfen wird und sämtliche Gegner erneut besiegen muss, ging mir gestern schon ein wenig auf die Nerven. Zumal es auch Momente im Spiel gibt, die im Grunde darauf ausgelegt sind, dass man dort beim ersten Mal scheitert (z.B. brennende Fässer, die die Treppe herunterrollen und mich damit töten).
Bestärkt mich aber darin, es mir höchstens mal als Low Budgetgame zu holen. Ich kann mich zwar durchaus in Games hineinfuchsen, wirds aber zu arg dann zieh ich den Stecker. Es gibt schließlich noch genug andere gute Games die darauf warten gezockt zu werden, da will ich nicht bei einem Titel Stunde um Stunde vergeuden nur weil die Entwickler gerade ihre Pillen nicht bekommen haben.
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Kleines Fazit nachm Durchspielen:
Obwohl es technisch nicht perfekt ist, gefällt es mir grafisch unfassbar gut, was vor allem am Artdesign und den spektakulären Landschaft liegt. Überhaupt ist die offene Welt extrem geschickt aufgebaut, so dass man von aktuellen Orten immer wieder an bekannten Leuchtfeuern landet und sich denkt "Hier bin ich jetzt wieder? Cool."
Das Kampfsystem ist sehr befriedigend und selbst kleinere besiegte Gegner und vor allem die kritischen Treffer durch riskante Konter fühlen sich noch nach 50h gut an, von bezwungenen Bossen mal ganz zu schweigen. Nach diversen Erzählungen hätte ich viel mehr "unfaire" Fallen erwartet, aber im Gegenteil: Mit ständig gehobenem Schild und einer intelligenten und vorausschauenden Spielweise schafft man einige Passagen ohne Verluste, was sich letztlich genauso gut anfühlt, wie ein besiegter Boss. Abwechslungsreich sind die Locations ebenfalls und während einige leider unten starken Framerate-Problemen litten, sind andere wiederum ein Traum von Leveldesign (Sens Festung ist der Knaller)
Die Coop-Variante habe ich erst spät entdeckt und bisher auch nur sparsam angetestet. Man kann jederzeit ein Symbol hinterlassen, das andere Spieler in ihrer Welt berühren können. Daraufhin wird man ihn deren Welt gerufen und kann dort gemeinsam spielen und so Bosse leichter bezwingen. Ist man selbst der Gerufene, kann man sich hingegen nicht selbst heilen (eine kaum denkbare Tatsache am Anfang), dafür wird man vom Mitspieler "mit"geheilt, wenn dieser ein Item bei sich einsetzt!
Die Steuerung ist so präzise, wie sie hier sein muss. Man kann Waffe und Schild benutzen, Magie, Fernwaffen und z.B. sein Schwert beidhändig führen (sehr cooles feature, das ich oft benutzt habe). Bosse scheinen zu Beginn oft unschaffbar, aber mit einer guten Taktik und ruhigen Händen - oder zu Not halt im Coop-Modus - ist alles irgendwie schaffbar. Wie es sich für ein RPG gehört, kann man seinen eigenen Spielstil entwickeln, je nachdem welche Waffenarten und Spielweisen einem gefallen. Ich habe daher viel Zeit mit Waffenupgrades verbracht und beim NG+ wüsste ich schon wieder zig andere Items, die ich mal austesten würde.
NG+ wird nächste Jahr definitiv mal gestartet, aber nach ziemlich genau 70h brauch ich etwas Abwechslung mit dem dunklen Ritter
Note:
10/10
Ist eine 10 zu subjektiv? Vielleicht, aber für mich persönlich ist es das frischeste und am besten durchdachte Spielerlebnis seit langem und wem der Schwierigkeitsgrad nicht zusagt, spielt halt was anderes. Ein perfektes Golfspiel muss auch nicht jedem gefallen, aber die Zielgruppe ist dennoch wunschlos glücklich
Obwohl es technisch nicht perfekt ist, gefällt es mir grafisch unfassbar gut, was vor allem am Artdesign und den spektakulären Landschaft liegt. Überhaupt ist die offene Welt extrem geschickt aufgebaut, so dass man von aktuellen Orten immer wieder an bekannten Leuchtfeuern landet und sich denkt "Hier bin ich jetzt wieder? Cool."
Das Kampfsystem ist sehr befriedigend und selbst kleinere besiegte Gegner und vor allem die kritischen Treffer durch riskante Konter fühlen sich noch nach 50h gut an, von bezwungenen Bossen mal ganz zu schweigen. Nach diversen Erzählungen hätte ich viel mehr "unfaire" Fallen erwartet, aber im Gegenteil: Mit ständig gehobenem Schild und einer intelligenten und vorausschauenden Spielweise schafft man einige Passagen ohne Verluste, was sich letztlich genauso gut anfühlt, wie ein besiegter Boss. Abwechslungsreich sind die Locations ebenfalls und während einige leider unten starken Framerate-Problemen litten, sind andere wiederum ein Traum von Leveldesign (Sens Festung ist der Knaller)
Die Coop-Variante habe ich erst spät entdeckt und bisher auch nur sparsam angetestet. Man kann jederzeit ein Symbol hinterlassen, das andere Spieler in ihrer Welt berühren können. Daraufhin wird man ihn deren Welt gerufen und kann dort gemeinsam spielen und so Bosse leichter bezwingen. Ist man selbst der Gerufene, kann man sich hingegen nicht selbst heilen (eine kaum denkbare Tatsache am Anfang), dafür wird man vom Mitspieler "mit"geheilt, wenn dieser ein Item bei sich einsetzt!
Die Steuerung ist so präzise, wie sie hier sein muss. Man kann Waffe und Schild benutzen, Magie, Fernwaffen und z.B. sein Schwert beidhändig führen (sehr cooles feature, das ich oft benutzt habe). Bosse scheinen zu Beginn oft unschaffbar, aber mit einer guten Taktik und ruhigen Händen - oder zu Not halt im Coop-Modus - ist alles irgendwie schaffbar. Wie es sich für ein RPG gehört, kann man seinen eigenen Spielstil entwickeln, je nachdem welche Waffenarten und Spielweisen einem gefallen. Ich habe daher viel Zeit mit Waffenupgrades verbracht und beim NG+ wüsste ich schon wieder zig andere Items, die ich mal austesten würde.
NG+ wird nächste Jahr definitiv mal gestartet, aber nach ziemlich genau 70h brauch ich etwas Abwechslung mit dem dunklen Ritter
Note:
10/10
Ist eine 10 zu subjektiv? Vielleicht, aber für mich persönlich ist es das frischeste und am besten durchdachte Spielerlebnis seit langem und wem der Schwierigkeitsgrad nicht zusagt, spielt halt was anderes. Ein perfektes Golfspiel muss auch nicht jedem gefallen, aber die Zielgruppe ist dennoch wunschlos glücklich
- SoulBringer
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Habs jetzt auch mal ca. zwei Stunden+ gezockt und bin natürlich begeistert. Mir gefällt die zusammenhängende Welt auch viel besser als das Nexus aus Demon's Souls.
Atmo ist natürlich großartig, ich befinde mich in irgendeiner Gegend, hab keine Ahnung wo ich hin soll und was ich machen muss, erkunde halt die Gegend. Gerade das macht so süchtig, weil man zwar wissen will, was sich an bestimmten Stellen befindet bzw. wo bestimmte Wege hinführen, gleichzeitig aber auch langsam und ehrfürchtig die Gänge entlang läuft weil man weiß, dass überall Gegner lauern können.
Ich spiele von Beginn an mit dem Internet Zeugs, sehe dementsprechend überall Hinweise und Phantome anderer Spieler. Ich bin relativ vorsichtig herumgelaufen, der Eisenkugel am Anfang bin ich btw. ausgewichen und hab alles ohne Schaden überstanden. Ebenso machen die normalen Gegner bisher kaum Probleme, selbst zu dritt nicht. Auch wenn die Kämpfe ziemlich intensiv und relativ fordernd sind, gleich zu Beginn. Man darf einfach nicht übereilig rumfuchteln, man muss darauf warten dass der Gegner Fehler macht, dann zuschlagen - aber auch nicht übertreiben, vor allem wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
Gestorben bin ich einmal beim ersten Boss, weil ich das Ausweichen verkackt hab. Und einmal wurde ich invadet, der Gegenspieler war mir hoffnungslos überlegen.. ich hab gerade mal 10 Schaden an ihm verursacht, er ca. ein Viertel bei mir pro Schlag. Keine Chance, aber da der Kampf kurz vor einem Bonfire stattfand konnte ich mich direkt wiederbeleben und habe nichts verloren.
Atmo ist natürlich großartig, ich befinde mich in irgendeiner Gegend, hab keine Ahnung wo ich hin soll und was ich machen muss, erkunde halt die Gegend. Gerade das macht so süchtig, weil man zwar wissen will, was sich an bestimmten Stellen befindet bzw. wo bestimmte Wege hinführen, gleichzeitig aber auch langsam und ehrfürchtig die Gänge entlang läuft weil man weiß, dass überall Gegner lauern können.
Ich spiele von Beginn an mit dem Internet Zeugs, sehe dementsprechend überall Hinweise und Phantome anderer Spieler. Ich bin relativ vorsichtig herumgelaufen, der Eisenkugel am Anfang bin ich btw. ausgewichen und hab alles ohne Schaden überstanden. Ebenso machen die normalen Gegner bisher kaum Probleme, selbst zu dritt nicht. Auch wenn die Kämpfe ziemlich intensiv und relativ fordernd sind, gleich zu Beginn. Man darf einfach nicht übereilig rumfuchteln, man muss darauf warten dass der Gegner Fehler macht, dann zuschlagen - aber auch nicht übertreiben, vor allem wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
Gestorben bin ich einmal beim ersten Boss, weil ich das Ausweichen verkackt hab. Und einmal wurde ich invadet, der Gegenspieler war mir hoffnungslos überlegen.. ich hab gerade mal 10 Schaden an ihm verursacht, er ca. ein Viertel bei mir pro Schlag. Keine Chance, aber da der Kampf kurz vor einem Bonfire stattfand konnte ich mich direkt wiederbeleben und habe nichts verloren.

- Gin
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Was mir noch aufgefallen ist: Die Bosse sind fairer als in vielen anderen Spielen. Wie oft hab ich es schon in Rollenspielen erlebt, dass Bossgegner kurz vor Schluss nochmal irgendwelche Überattacken ausm Hut zaubern oder auf einmal noch ne zweite und dritte Lebensleiste spendiert bekommen, bis sie wirklich tot sind. Sowas gibts bei Dark Souls nicht!
Habe auch nur einmal oder zweimal im Spiel leveln "müssen" und das hab ich auch eher gemacht, um es bei einem Abschnitt bequemer zu haben, da mir die Kondition immer nen Tick zu früh ausging und ich eine bestimmte Waffe fürn Boss nutzen wollte.
Ich vermisse das Gameplay irgendwie schon, obwohl Batman auch echt gut ist (kann mich dort aber noch nich in die Steuerung reinfuchsen). Bei Zelda könnte ich mir ein ähnliches Gameplay durchaus vorstellen.
Habe auch nur einmal oder zweimal im Spiel leveln "müssen" und das hab ich auch eher gemacht, um es bei einem Abschnitt bequemer zu haben, da mir die Kondition immer nen Tick zu früh ausging und ich eine bestimmte Waffe fürn Boss nutzen wollte.
Ich vermisse das Gameplay irgendwie schon, obwohl Batman auch echt gut ist (kann mich dort aber noch nich in die Steuerung reinfuchsen). Bei Zelda könnte ich mir ein ähnliches Gameplay durchaus vorstellen.
- SoulBringer
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Ich finde geil dass es überhaupt mal wieder forderne Bosse in nem Videospiel gibt.
In den meisten aktuellen Spielen gibts ja entweder gar keine oder lächerlich schwache Bosse bzw. Bosse die einfach keinen Anspruch haben. Hab gerade die Bell Tower Gargoyles besiegt, bin auch einmal drauf gegangen. Hat mich selbst überrascht, dass ich nur einmal gestorben bin, als der Zweite dazu kam, wurds nämlich richtig hässlich. Aber wenn man erstmal die Angriffsmuster raus hat, gehts eigentlich.
Was auch richtig geil war, war ein Kampf mit dem Black Knight am Anfang. Hatte ihn aus versehen angelockt (wollte ihn eigentlich backstabben
), bin dann weggerannt, Richtung Bonfire. Ich dachte der verschwindet wenn ich dort angekommen bin und es nutze, aber nein, er blieb da und griff an. Eigentlich dachte ich mir der Kampf sei aussichtslos, pro Schlag zog er mir etwa ein Viertel meiner HP ab, ich ihm gerade mal 12 Schaden oder so (sehr wenig seiner gesamten HP Leiste) mit meinem Longsword. Immer wenn ich mich heilen wollte, bekam ich ne Schelle. Dann hab ich einfach versucht immer die kaputten Treppen hoch zu rennen (mich zu heilen wenn nötig), runter zu springen und dann zuzuschlagen. Hat lange gedauert, aber geklappt, episches Gefühl 
Etwas später auf nem Turm nen weiteren Black Knight gesehen. Dachte mir, wenn ich den letzten besiegt habe, könnte ich den auch schaffen. Innerhalb von 5 Sekunden war ich tot
Bin bis jetzt auch nicht mehr auf den Turm gegangen
Bin jetzt nur am Überlegen welche Waffe ich upgraden soll. Spear nehmen ja die meisten, würde am liebsten irgendein Katana nehmen, allerdings müsste ich dazu massen an Souls farmen gehen, wie ich gerade gesehen habe.. das ist mir jetzt etwas zu aufwendig. Hab auch nen Winged Spear, allerdings nicht genug Dex dafür, auch um das zu steigern bräuchte ich an die 7k-8k Seelen. Dazu noch Seelen fürs Upgraden. Momentan benutze ich die Hellebarde, ist bisher meine stärkste Waffe ohne Upgrades. Bis auf das Drake Sword natürlich, aber das benutze ich nicht, das macht ja anfangs das gesamte Spiel kaputt
Mal schauen wies weitergeht.
In den meisten aktuellen Spielen gibts ja entweder gar keine oder lächerlich schwache Bosse bzw. Bosse die einfach keinen Anspruch haben. Hab gerade die Bell Tower Gargoyles besiegt, bin auch einmal drauf gegangen. Hat mich selbst überrascht, dass ich nur einmal gestorben bin, als der Zweite dazu kam, wurds nämlich richtig hässlich. Aber wenn man erstmal die Angriffsmuster raus hat, gehts eigentlich.
Was auch richtig geil war, war ein Kampf mit dem Black Knight am Anfang. Hatte ihn aus versehen angelockt (wollte ihn eigentlich backstabben
Etwas später auf nem Turm nen weiteren Black Knight gesehen. Dachte mir, wenn ich den letzten besiegt habe, könnte ich den auch schaffen. Innerhalb von 5 Sekunden war ich tot
Bin jetzt nur am Überlegen welche Waffe ich upgraden soll. Spear nehmen ja die meisten, würde am liebsten irgendein Katana nehmen, allerdings müsste ich dazu massen an Souls farmen gehen, wie ich gerade gesehen habe.. das ist mir jetzt etwas zu aufwendig. Hab auch nen Winged Spear, allerdings nicht genug Dex dafür, auch um das zu steigern bräuchte ich an die 7k-8k Seelen. Dazu noch Seelen fürs Upgraden. Momentan benutze ich die Hellebarde, ist bisher meine stärkste Waffe ohne Upgrades. Bis auf das Drake Sword natürlich, aber das benutze ich nicht, das macht ja anfangs das gesamte Spiel kaputt
Mal schauen wies weitergeht.

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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Die Gargoyles beim zweiten mal direkt geschafft? Respekt, hab bestimmt 8 Versuche oder so gebraucht. Die Hellebarde hab ich auch am Anfang benutzt. Ein Katana machte bei mir erst später Sinn, als ich genug Upgrades reinstecken konnte. Dafür wars beim Endboss auch meine stärkste Waffe und es sieht einfach cool aus von der Animation 
Vielleicht guck ich gleich doch mal ins NG+ rein

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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Bin sehr langsam vorgegangen, wurde einmal auch extrem knapp. Immer vom einen Ende zum anderen gerannt um ne Flask zu benutzen und dann halt mit der Hellebarde 1-2x zugeschlagen. Wenn sie anfangen Feuer zu spucken wirds sogar etwas einfacher (hatte ich zumindest den Eindruck), da sie sich dann langsam drehen und man sie dann schnell von der Seite oder hinten 1-2x treffen kann.Gin hat geschrieben:Die Gargoyles beim zweiten mal direkt geschafft?
Dafür packe ich den Titanite Demon nicht wirklich, habs bisher drei mal versucht. Aber ist ja nicht notwendig den jetzt zu töten (ist ja kein Boss oder so), bin erstmal an ihm vorbei gelaufen.
Welchem Covenant hast du dich angeschlossen? Habe mir überlegt für den Anfang Forest Hunter zu nehmen und später dann evtl. auf ne PVP Fraktion umzusteigen (falls ich PvP machen will). Bin aber noch am Überlegen. Hast du eigentlich Zauber benutzt?
Wollte eigentlich auch nur kurz reinschnuppern, weil ich Uncharted 3 eigentlich nochmal auf Crushing beenden wollte. Aber DS macht gerade ziemlich süchtig^^

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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
"langsam vorgegangen" ist gutSoulBringer hat geschrieben:Bin sehr langsam vorgegangen, wurde einmal auch extrem knapp. Immer vom einen Ende zum anderen gerannt um ne Flask zu benutzen und dann halt mit der Hellebarde 1-2x zugeschlagen. Wenn sie anfangen Feuer zu spucken wirds sogar etwas einfacher (hatte ich zumindest den Eindruck), da sie sich dann langsam drehen und man sie dann schnell von der Seite oder hinten 1-2x treffen kann.Gin hat geschrieben:Die Gargoyles beim zweiten mal direkt geschafft?
Dafür packe ich den Titanite Demon nicht wirklich, habs bisher drei mal versucht. Aber ist ja nicht notwendig den jetzt zu töten (ist ja kein Boss oder so), bin erstmal an ihm vorbei gelaufen.
Welchem Covenant hast du dich angeschlossen? Habe mir überlegt für den Anfang Forest Hunter zu nehmen und später dann evtl. auf ne PVP Fraktion umzusteigen (falls ich PvP machen will). Bin aber noch am Überlegen. Hast du eigentlich Zauber benutzt?
Wollte eigentlich auch nur kurz reinschnuppern, weil ich Uncharted 3 eigentlich nochmal auf Crushing beenden wollte. Aber DS macht gerade ziemlich süchtig^^
Beim zweiten Versuch, wo die Sequenz nicht mehr gestartet wird und der Gargoyle direkt angreift, war ich tot bevor ich mein Schild oben war (überspitzt ausgedrückt). Überhaupt die ganze Bossmechanik (meist um den Boss rumlaufen, bis man ihn von hinten gefahrlos treffen kann) war mir da erst nach mehreren Versuchen bewusst, weil ich sonst immer auf Abstand gegangen bin, was nicht viel bringt bei den extrem ausschweifenden Attacken.
Ja, der Titante Demon ist krass zu Beginn. Erst kein Land gesehen und mich dann aber reingefuchst und im richtigen Moment mit zweihändigen Attacken bearbeitet. Später hab ich die immer mitm Bogen angegriffen. Zauber hab ich erst die letzten 10h in Form von Wundern benutzt, vorher hab ich nicht mal gewusst, wie man die überhaupt einsetzt und für Distanzangriffe hatte ich den Bogen (später mit über 240 Angriffs-Stat insgesamt
Die Covenants hab ich bis jetzt noch nicht ganz verstanden. Habe daher immer nen neuen Eid geschworen, da das Achievements gegeben hat
Wie unterscheiden sich die PvP Covenants von den anderen? Was hat man generell davon, außer, dass man Items bekommt, wenn man den Eid verstärkt?
Was hast du für ne Klasse am Anfang ausgesucht?
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Von manchen bekommt man, soweit ich weiß, nichts (bis auf teilweise einzigartige Items), andere verstärken Effekte (bzw. mir ist nur ein Covenant bekannt). Darkwraith, dort bekommst du die Darkhand, mit welcher du Humanity von menschlichen NPCs und Spielern absorbieren kannst, soweit ich weiß wird der Effekt verstärkt, wenn der Eid verstärkt wird. Außerdem verlierst du bei Darkraith deinen Human-Status nicht, wenn dich der Spieler, den du invadest, besiegt (deine angesammelte Humanity allerdings schon). Dadurch kannst du im Prinzip ohne Pause invaden, solange du in deiner Welt nicht stirbst.Gin hat geschrieben:Wie unterscheiden sich die PvP Covenants von den anderen? Was hat man generell davon, außer, dass man Items bekommt, wenn man den Eid verstärkt?
Warrior hatte für mich den besten Mix. Gut in STR/DEX, ausreichend VIT/END aber scheiße für Zauber. Was für mich kein Problem ist, da ich sowieso viel lieber in den Nahkampf gehe. Außerdem akzeptable Starter-Ausrüstung. Hab bisher auch fast nur VIT und END geskillt.Was hast du für ne Klasse am Anfang ausgesucht?
Der Stil des Spiel ist btw. richtig geil.
Edit: Weiter gezockt und mittlerweile sowohl Capra Demon als auch Gaping Dragon besiegt. Capra Demon bisher für mich mit Abstand der härteste Gegner. Gleich zu beginn stürmt er einen an, dazu noch die zwei Hunde, wtf.. konnte ihn dann besiegen, wenn auch nur knapp (4 oder 5 Versuche). Ich hasse solche kleinen Gebiete, die lassen ja kaum Platz zum Ausweichen, aber durch die Treppe konnte ihn immer nach oben locken, dann herunter springen. Die selbe Taktik die ich schon beim Black Knight verwendet habe^^ Manchmal ist er vor mir heruntergefallen, er blieb dann kurz liegen, woraufhin ich dann von oben angegriffen habe (mit dem Angriff von.. oben halt), hat ihm auch ziemlich viel Schaden gemacht (im Vergleich zu normalen Treffern zumindest).
Der Gaping Dragon hat mich anfangs vollkommen überfordert. Erster Versuch und ich wusste nicht was zu machen war. Ich ging immer hin, schlug, traf ihn aber nicht. Dann habe ich bemerkt dass ich ihn direkt von hinten angreifen kann. Paar mal gemacht, plötzlich sprang er hoch, ich versuche weg zu sprinten aber er erwischt mich noch - sofort tot
Bekam sogar 25k Seelen von ihm, habe jetzt insgesamt 31k.. könnte mir jetzt das Item kaufen und dieses Tor im Wald aufmachen, mir ein Katana kaufen.. hm, irgendwie verlockend. Andererseits... mit den Seelen könnte ich auch 6 Statpunkte verteilen.. das ist ne ganze Menge.
Den zweiten Black Knight (auf dem Turm in Undead Parish) hab ich btw. auch besiegt. Hab ihn dort hin gelockt, wo man anfangs gegen diesen gepanzerten Eber gekämpft hat (vorher alle Gegner getötet).. aber der Kampf war trotzdem richtig intensiv. Und langatmig. Sein Schaden war extrem, seine Attacken zocken viel zu viel Endurance, mit wegrollen war ich besser dran, traf er mich doch, sahs immer ziemlich düster aus. Am schlimmsten war sein Stich-Angriff, hat über die Hälfte meiner HP Leiste abgezogen. Wenn ich mich schützen konnte die komplette Endurance Leiste (weiß aber nicht mehr, ob ich noch Schaden bekam). War hart, aber ich habs gepackt.
Gerade solche Kämpfe machen mir richtig Bock, die normalen Gegner sind ja kaum noch ein Problem (bzw. nur in Gruppen).
Bist du in der Kanalisation auch in ein Loch gefallen und musstest dann gegen nen Haufen Basilisken kämpfen? Bekam erstmal Panik, weil ich nur 5 Flasks hatte, vom Sturz noch HP abgezogen wurden und die Basilisken ein komplett neuer Gegner für mich war. Und dann gleich drei auf einmal. Und dann kamen immer mehr und mehr, als würde es nicht mehr aufhören.. Waren aber relativ einfach muss ich sagen, man musste nur aufpassen dass man in irgendeine Ecke gedrängt wird und somit dem Atem nicht mehr ausweichen kann. Kann es sein, dass all die versteinerten Statuen andere Spieler waren, die dort gestorben sind? Ich habe sie alle während der Kämpfe (aus versehen) zerschlagen, aber es tauchten immer wieder neue auf. Habe auch weiße Phantome gesehen..
Wie auch immer, für heute ist erstmal Schluss.. genug gezockt für heute (nicht dass ich kein Bock mehr hätte... aber ich muss mich zügeln

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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
What? Hab die Gargoyles beide beim ersten Versuch geplättet, und dabei noch die Gargoyle Axt geholt, indem ich dem Ersten den Schwanz abgeschlagen habe
Muss fairerweise aber auch zugeben, dass ich mit dem Drake Sword spiele.
Muss fairerweise aber auch zugeben, dass ich mit dem Drake Sword spiele.

- Gin
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Jo, bin auch in das Basilisken-Loch gefallen, hab dafür den Gaping Dragon allein beim ersten Versuch geschafft, konnts selbst kaum glauben
Bin dann ganz optimistisch ins nächste Gebiet und hab da meine 25k Seelen verloren
Habe gestern NG+ angefangen und innerhalb von 40Min waren die Gargoyles und der Titanite Demon besiegt
Diverse Black Knights und Havel mussten ebenfalls dran glauben. Die Feinde ziehen zwar deutlich mehr ab, scheinen aber genauso wenig TP zu haben, wie vorher (ist zumindest mein Eindruck). Eventuell kommt mir das aber auch nur so vor, weil ich mein Katana vor dem Endboss nochmal deutlich aufgerüstet hatte.
Dass der Gaping Dragon (Wasserumgebung) gegen Feuer empfindlich ist, klingt wahrscheinlich. Werde ich demnächst ausprobieren
Habe gestern NG+ angefangen und innerhalb von 40Min waren die Gargoyles und der Titanite Demon besiegt
Diverse Black Knights und Havel mussten ebenfalls dran glauben. Die Feinde ziehen zwar deutlich mehr ab, scheinen aber genauso wenig TP zu haben, wie vorher (ist zumindest mein Eindruck). Eventuell kommt mir das aber auch nur so vor, weil ich mein Katana vor dem Endboss nochmal deutlich aufgerüstet hatte.
Dass der Gaping Dragon (Wasserumgebung) gegen Feuer empfindlich ist, klingt wahrscheinlich. Werde ich demnächst ausprobieren
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Die Axt habe ich auch, aber die sind mir persönlich etwas zu langsam. Ich mag schnellere Waffen lieber. Wobei man mit der Hellebarde auch nicht gerade blitzschnell zuschlägt.Jockel hat geschrieben:What? Hab die Gargoyles beide beim ersten Versuch geplättet, und dabei noch die Gargoyle Axt geholt, indem ich dem Ersten den Schwanz abgeschlagen habe![]()
Muss fairerweise aber auch zugeben, dass ich mit dem Drake Sword spiele.

- SoulBringer
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
So, bin mittlerweile viel weiter. Hab Anor Londo mehr oder weniger hinter mich gelassen. Einige Stellen waren echt hart (die Schützen oben aufm Dach oder der Titanite Demon in dem kleinen Raum). Die Bosse gingen. Die erste Phase war kinderleicht, die Zweite hart. Ich wollte Ornsteins Armor, deshalb musste ich in der zweiten Phase gegen ihn kämpfen und der hatte es mit seinen Attacken schon in sich.
Hab mittlerweile auch besseres Equip gefarmt. Lightning Uchigatana +3, Eagle Shield +5 (für Feuer Resistenz ein Black Shield) und eben Ornsteins Armor. Havel's Ring so wie der Dark Wood Grain Ring sind für mich unverzichtbar geworden. Außerdem entschied ich mich für ein bisschen Pyromancy, war definitiv keine schlechte Entscheidung.
Hast du eigentlich auch die optionalen Welten gemacht, Gin? Werde jetzt wohl zuerst Painted World of Aramis in Angriff nehmen. Was hast du nach Anor Londo gemacht?
Hab mittlerweile auch besseres Equip gefarmt. Lightning Uchigatana +3, Eagle Shield +5 (für Feuer Resistenz ein Black Shield) und eben Ornsteins Armor. Havel's Ring so wie der Dark Wood Grain Ring sind für mich unverzichtbar geworden. Außerdem entschied ich mich für ein bisschen Pyromancy, war definitiv keine schlechte Entscheidung.
Hast du eigentlich auch die optionalen Welten gemacht, Gin? Werde jetzt wohl zuerst Painted World of Aramis in Angriff nehmen. Was hast du nach Anor Londo gemacht?

- Gin
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Sorry SoulBringer, aber du bist echt krank
Erste Phase bei Ornstein und Smough "kinderleicht"? Seriously?
War imo der schwerste Boss im ganzen Spiel und so ziemlich jeder Spieler ist wohl spätestens dort zum ersten mal richtig verzweifelt.
Habe zuerst Ornstein besiegt, weil Smough in Phase 2 leichter ist imo.
Den Dark Wood G. Ring hab ich erst später mit Guide gefunden, der ist echt supercool
Habe die Painted World erst nach den Bossen (Dick&Doof) gespielt, aber lohnt sich definitiv. Vor allem atmosphärisch am Anfang direkt der Hammer!
Nach Anor Londo...gute Frage
Glaube ich bin zu der komischen Gestalt bei Firelink-Shrine gegangen (zentral, wo am Anfang Wasser war).
Das Uchigatana ist echt cool, überlege ob ich das andere Katana (Name vergessen) zu einer Lightning-Waffe mache bei NG+. Das Uchigatana hab ich als Holy +Max. Du hast das aber anfertigen lassen oder haste es irgendwo gefunden als Blitz-Waffe?
Erste Phase bei Ornstein und Smough "kinderleicht"? Seriously?
War imo der schwerste Boss im ganzen Spiel und so ziemlich jeder Spieler ist wohl spätestens dort zum ersten mal richtig verzweifelt.
Habe zuerst Ornstein besiegt, weil Smough in Phase 2 leichter ist imo.
Den Dark Wood G. Ring hab ich erst später mit Guide gefunden, der ist echt supercool
Habe die Painted World erst nach den Bossen (Dick&Doof) gespielt, aber lohnt sich definitiv. Vor allem atmosphärisch am Anfang direkt der Hammer!
Nach Anor Londo...gute Frage
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Das Uchigatana ist echt cool, überlege ob ich das andere Katana (Name vergessen) zu einer Lightning-Waffe mache bei NG+. Das Uchigatana hab ich als Holy +Max. Du hast das aber anfertigen lassen oder haste es irgendwo gefunden als Blitz-Waffe?
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Ich muss dazu sagen dass ich Knight Solaire beschwört habe, er sich in der ersten Phase immer um Ornstein gekümmert hat und ich Smough besiegen konnte. Der war mit dem Katana relativ schnell weg, gerade nach diesem Sprung konnte ich ihm einige Treffer verpassen (ca. ein Viertel oder so seiner Leiste). Ausweichen konnte man seinen Angriffen ja auch eher leicht, finde ich. Habs ja selbst nicht beim ersten mal gepackt, aber schwer fand ich deshalb nur die zweite Phase.Gin hat geschrieben:Sorry SoulBringer, aber du bist echt krank![]()
Erste Phase bei Ornstein und Smough "kinderleicht"? Seriously?
War imo der schwerste Boss im ganzen Spiel und so ziemlich jeder Spieler ist wohl spätestens dort zum ersten mal richtig verzweifelt.
Habe zuerst Ornstein besiegt, weil Smough in Phase 2 leichter ist imo.
Smough in Phase 2 hebe ich mir für NG+ auf, wollte wie gesagt Ornsteins Armor und das geht ja nur, wenn man ihn in der zweiten Phase besiegt.
Uchigatana habe ich mir anfertigen lassen, ja. Momentan fehlt mir aber das Material für weitere Upgrades und so wie ich das im Wiki sehe, bekomme ich die leider erst später.

- Gin
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Okay, mit NPC kann es deutlich leichter werden, aber auch da muss man Glück haben, dass er den "richtigen" ablenkt und nicht zu schnell draufgeht. Habe ihn beim zweitem mal gerufen und nach rund 30Sek war er tot. Erinnere mich auch daran, dass Smough gegen Blitz ne Schwäche hatte in Phase 1, aber fand den umgekehrten Weg doch einfacher.
Die Rüstungen waren mir in dem Fall ziemlich egal, zumal ich meine Startklamotten bis zum Ende aufgerüstet habe (Wanderer).
Mit Havels Ring und dem Dark Wood sind die dickeren Rüstungen aber bestimmt ganz brauchbar.
Die Rüstungen waren mir in dem Fall ziemlich egal, zumal ich meine Startklamotten bis zum Ende aufgerüstet habe (Wanderer).
Mit Havels Ring und dem Dark Wood sind die dickeren Rüstungen aber bestimmt ganz brauchbar.
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Bei mir hat er immer Ornstein angegriffen und auch bis zur Phase 2 durchgehalten. Musste aber trotzdem auf Ornstein aufpassen, manchmal hat er kurz mich attackiert. Soweit ich weiß ist Ornstein gegen Lightning resistent, weshalb ich ihm mit dem Katana auch nicht viel Schaden zufügen konnte. Hab erst meine Pyrozauber benutzt (8x Feuerbälle), allerdings nicht immer getroffen und so viel Schaden haben sie auch nicht gemacht.. jedenfalls blieb ich dann die ganze Zeit ganz nah an ihm dran, Schild nach oben. Die meisten Schläge treffen dich dann nicht, allerdings muss man auf seine Spezialattacke aufpassen (die womit er dich aufspießt) und ausweichen. Wenn die HP kritisch werden (was durchaus mehrere Male passiert), weg und trinken, dabei den Blitzen die der verschießt ausweichen. Und auf seinen Sprung aufpassen. Man brauch Übung, aber es ist schaffbar.
Hätte ich den Ring nicht gefunden, würde ich wohl auch noch mit meiner Starter-Rüstung herumlaufen, die ist auch relativ gut, wenn man upgradet.
Warst du schon im Ash Lake?
Für die Geister in den New Anor Londo Ruins brauche ich ne heilige Waffe, oder (dieses Item müsste auch gehen, ist aber relativ teuer..)?
Hätte ich den Ring nicht gefunden, würde ich wohl auch noch mit meiner Starter-Rüstung herumlaufen, die ist auch relativ gut, wenn man upgradet.
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Re: [PS360] Dark Souls - ist es zu stark, bist du zu schwach!
Ja, am Ash Lake war ich ganz spät im ersten Durchgang. War imo eines der langweiligeren Areale :/ Habe den im zweiten Durchgang nun erstmal ignoriert. Gibt am Ende halt einen Eid, den man schwören kann, falls du darauf aus bist.SoulBringer hat geschrieben:Bei mir hat er immer Ornstein angegriffen und auch bis zur Phase 2 durchgehalten. Musste aber trotzdem auf Ornstein aufpassen, manchmal hat er kurz mich attackiert. Soweit ich weiß ist Ornstein gegen Lightning resistent, weshalb ich ihm mit dem Katana auch nicht viel Schaden zufügen konnte. Hab erst meine Pyrozauber benutzt (8x Feuerbälle), allerdings nicht immer getroffen und so viel Schaden haben sie auch nicht gemacht.. jedenfalls blieb ich dann die ganze Zeit ganz nah an ihm dran, Schild nach oben. Die meisten Schläge treffen dich dann nicht, allerdings muss man auf seine Spezialattacke aufpassen (die womit er dich aufspießt) und ausweichen. Wenn die HP kritisch werden (was durchaus mehrere Male passiert), weg und trinken, dabei den Blitzen die der verschießt ausweichen. Und auf seinen Sprung aufpassen. Man brauch Übung, aber es ist schaffbar.
Hätte ich den Ring nicht gefunden, würde ich wohl auch noch mit meiner Starter-Rüstung herumlaufen, die ist auch relativ gut, wenn man upgradet.
Warst du schon im Ash Lake?
Für die Geister in den New Anor Londo Ruins brauche ich ne heilige Waffe, oder (dieses Item müsste auch gehen, ist aber relativ teuer..)?
Für die Geister brauchst du entweder das Item (kann man irgendwo kaufen, glaube ich) oder die "Gezackte Klinge" (Jagged Ghost Blade), die afaik die Geister droppen, wenn ich mich richtig erinnere.
Kleiner Tipp: Nimm 2-3mal das Item mit, geh als Mensch (am besten mit Menschlichkeit 1) dorthin, trage dieses Item, das die Drop-Rate erhöht (Schlangenring), dann droppen die Geister ganz oft das Item x2 und nach kurzer Zeit haste soviel von den Items, dass du nicht weißt wohin damit.
Bin jetzt wieder in Anor Londo, mal sehen wie ich die Stelle mit den zwei Bogenschützen hinbekomme
Ne göttliche Waffe brauchst du hingegen für die Katakomben, damit die Skelette nicht wieder aufstehen.

